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Dune II : The Battle for Arrakis sur PC
Dune II : The Battle for Arrakis
- Auteur du test : Angus
- Proposé le lundi 20 novembre 2006
- Modifié le vendredi 8 décembre 2006
- Éditeur : Avalon Interactive
- Année : 1992
- Genre : Stratégie
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8/10
Test de Dune II : The Battle for Arrakis
Développé par Westwood Studios Inc., paru en France en 1992. Edité par Avalon Interactive (Virgin Interactive).
Voici un jeu qui a fait date dans la catégorie de jeux de simulation militaire. Warcraft, Command & Conquer et les autres jeux du même acabit lui sont redevables. On considère que le premier jeu du genre est « Stonkers », sorti sur ZX Spectrum en 1983, mais Dune II a véritablement imposé le format des jeux de simulation en temps réel, et fut le premier à utiliser la souris, pour une meilleure fluidité.
Si vous avez joué à Dune premier du nom, vous pouvez légitimement vous attendre à un jeu de gestion-stratégie style « point and click ». Las ! Dune II n’a à priori pas grand-chose qui le rapproche du premier, qui était complètement composé d’écrans fixes.
Hormis le scénario qui situe toujours l’action sur Arrakis (aka Dune), la planète de l’Epice, le déroulement de l’histoire comme l’affichage à l’écran en passant par les commandes, rien ne se ressemble d’un jeu à l’autre. Ici, vous voyez directement sur la carte l’évolution de votre base et les déplacements de vos troupes, ainsi que les confrontations avec l’ennemi.
Une troisième maison ?!?
Au lancement du jeu une petite vidéo vous explique le pourquoi du comment de l’importance de l’Epice – notamment lors des déplacements temporels – et vous présente la situation : les trois maisons, leurs particularités, les raisons de leur présence sur Dune, et le rôle de l’Empereur. Choisissez votre maison et le jeu démarre. Il n’ y a pas d’énormes différences entre elles si ce n’est leur couleur, une arme secrète différente pour chacune ainsi qu’un engin spécifique (les deux derniers n’étant pas accessibles en début de partie).
Premier changement : outre les Atreides (les bons, gentils, vertueux, chevaleresques, bien élevés, etc.), que vous représentiez sans possibilité de choisir dans le premier opus, et les Harkonnen (les méchants, affreux, vilains, violents, moches et purulents), Dune II vous permet d’opter pour les Ordos, maison n’existant pas dans le livre originel, ni le film qui en fut tiré. Ceux-ci sont les opportunistes de service – le jeu les qualifie d’insidieux – pas foncièrement mauvais mais pas à cheval sur les principes, en particulier l’honnêteté. En gros, ils s’allient avec qui peut leur servir, pendant que ça les arrange. Moralité douteuse, donc. Mieux vaut s'en méfier !
De visu… en ouï-dire
Un écran s’affichera ensuite avec un personnage au look en accordance avec votre nouvelle maison, lequel vous explique (grâce à un texte affiché en même temps qu’une petite vidéo sommaire se déroule, pas d’audio élaboré encore) l’objectif de votre présente mission.
Le jeu proprement dit se présente sous une vue du dessus du désert d’Arrakis, comportant quelques zones rocheuses sur lesquelles vous allez devoir ériger votre base, construire vos forces en récoltant la précieuse Epice avec vos moissonneuses (gare aux vers des sables, très gourmands !), avant de vous mettre à la recherche de l’ennemi pour lui donner la pâtée.
Visuellement Dune II est très agréable. La palette de couleurs est suffisamment large pour proposer des graphismes chatoyants sans être criards. On distingue correctement les différents protagonistes. Les graphismes sont pas mal pixellisés quand même, mais on ne remarque pas de ralentissements ni clignotements, sauf vers la fin lorsque les super missiles sont utilisés et qu’une grosse explosion s’affiche pendant un court moment. Négligeable, donc. Les mouvements des véhicules sont aussi saccadés par moments.
Point de vue sonore, peu de musiques. Vos parties seront rythmées par les crédits qui remplissent/vident votre bourse, quelques bruits styles « le vent souffle sur le désert aride » et les bruits de combat, bien évidemment. C’est très bien pour rentrer dans l’ambiance je dois dire.
Il se trouve aussi quelques voix digitalisées pour pimenter quelque peu le tout lorsque vous sélectionnez une unité.
Et à l’usage ?
Dune II ne permet aucune constitution d’équipes. Je veux dire par là que les unités ne peuvent être sélectionnées qu’une par une. Bien entendu cela peut paraître handicapant au vu des jeux actuels, mais il faut garder à l’esprit que celui-ci se déroule en conséquence. De plus, on est forcé de rester plus près de l’action puisqu’il faut agir au compte-gouttes. Cela nécessite davantage de concentration que si l’on envoyait un groupe de combattants comme c’est le cas dans les jeux actuels.
L’accès au menu (pour construire des bâtiments d’ abord, puis des unités) est facile, et on acquiert rapidement des automatismes.
Il arrive parfois que l’on doive attendre que les moissonneuses nous rapportent de l’Epice afin de financer un building ou autre chose, et qu'entre temps on reste assis à regarder l’écran sans avoir rien d’autre à faire.
L’action devient bien plus soutenue dans les niveaux plus avancés, lorsque les attaques ennemies sont plus féroces, et une bonne défense est parfois la clé de la victoire. Vers la fin du jeu, on se retrouve seuls contre les deux autres maisons et… un autre ennemi encore !
C’est bon ou c’est pas bon ?
Dune II est un très bon jeu. Non content de posséder de réelles qualités au niveau des graphismes, du gameplay ou encore du scénario, il se paie le luxe d’être (quasiment) l’instigateur du genre. Il conserve à mes yeux une grande valeur de replay. Il a bien entendu vieilli graphiquement, mais il reste plaisant à jouer. Une vraie valeur sûre !
Également adapté sur Megadrive, Amiga, Archimedes
Notes et commentaires des joueurs
Kenshiro84
Dune un des premiers RTS développer par Westwood en plus. Un très bon jeu même si la selection des unité est un sacré handicap on se laisse vite prendre au jeu.
Sigfrodi
Dune 2 c'est la grande époque de Westwood...Initiant vraiment le RTS, c'était à l'époque un jeu original et bien réalisé. Bien sûr aujourd'hui l'âge pèse lourd sur lui. Le manque de différentiation des trois camps et l'impossibilité de faire des escouades trahissent son âge. Mais dans ce dernier cas, ça oblige vraiment le joueur à s'investir et à ne s'occuper que de la bataille. Dune 2 reste aujourd'hui un jeu très jouable et très agréable. Du côté de la réalisation, les graphismes sans trop de fioritures sont clairs, ce qui donne un résultat bien plus lisible qu'avec les jeux d'aujourd'hui. Au niveau sonore, on se souvient des voix digitalisées prononcées par les unités quand on leur donne un ordre. Cette nouveauté avait été énormément appréciée à l'époque (et c'est resté depuis).
anarkhya
-Avis Totalement subjectif-
Dune II s'est bien trop ecarté de l'oeuvre originale du sieur Herbert dont on entrapercevait le souffle dans le premier episode...souffle totalement absent de ce second opus.
S'agissant du type de jeu lui-meme , sorti de la licence qu'il exploite , je n'apprecie pas les RTS , je reste fidele au tour par tour , que pour bien des raisons , je trouve plus Fun...
Difficile donc pour moi , d'offrir au Dune II de Westwood une note plus respectable.
Hankroyd
Une fois de plus, certains notent le jeu sans même y avoir touché apparement. :(
Il est vrai que si il sortait aujourd'hui, Dune II serait ridicule, mais à l'époque c'était une bombe.
Je n'y ai pas jouer récemment et donc je ne peux dire si il a mal vieilli où pas. Mais je le note en fonction de l'époque ... histoire de rattrapper certaines notes un peu basses apparement imméritées.
leo03
Ouaip, Dune II a marqué son histoire, bien qu'il fasse peut etre un peu trop oublié Dune I qui était d'un autre genre. Il est tout de même intérréssent de voir à quel point il était avancé pour son époque. Les races avaient déjà des unités différentes des unes des autres, il y avait els ressources à recuperer, et les unités n'étaient pas forcément plus fortes les unes des autres (ha ha, l'infanterie qui pouvait faire dans le sabotage). Bref, un jeu qui a marqué l'histoire des jeux vidéos.



Kenseiden
Note attribuée : 9/10 , le jeudi 7 décembre 2006.