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Gremlins 2 sur Game Boy

Gremlins 2

Gremlins 2 (Game Boy)

  • Auteur du test : Angus
  • Proposé le mardi 14 novembre 2006
  • Modifié le mardi 30 janvier 2007
  • Éditeur : Sunsoft
  • Année : 1990
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 3/10
  • Note générale : 4.75/10

Test de Gremlins 2

Développé par Sunsoft, paru en 1990.

Il fallait bien qu’un jour ou l’autre, ces charmantes créatures facétieuses soient honorées d’un portage sur Game Boy. Malheureusement, je vous le dis d’entrée de jeu, cette version aurait pu être bien meilleure. Analysons.

Histoire

Pour celles et ceux d’entre vous qui n’ont pas vu le film, Gizmo (me dites pas que vous ne connaissez pas Gizmo, quand même !!! Y a d’l’abus, là…), notre cher Mogwaï mélomane, se retrouve prisonnier du laboratoire de génétique du centre Clamp, propriété du multimillionnaire Daniel Clamp, après que son vieux Chinois de propriétaire eut cassé sa pipe. Là, il ne tarde pas à donner naissance à quatre mogwaïs méchants et sournois, qui eux-mêmes s’empressent de se métamorphoser en gremlins. Et de transformer le bâtiment en joyeux foutoir.

Vous incarnez donc Gizmo et vous allez devoir traverser quatre niveaux terminés chacun par un boss.

Et en pratique ?

La maniabilité n’est pas mauvaise en soi, le mogwaï répond bien. Un premier souci est que la hauteur maximale qu’il peut franchir en sautant correspond en gros à la hauteur exacte de bien des blocs qu’il doit escalader. Et bien souvent on rate son coup d’un cheveu et on retombe où il ne faut pas. Il faut vraiment quitter la plate-forme précédente au dernier moment et appuyer à donf sur le bouton de saut. Ça énerve déjà !
Un autre problème encore plus frustrant est que Gizmo attaque principalement avec un crayon (!!!). Or, celui-ci a une portée très courte, et si vous touchez un ennemi une fois, le second coup nécessaire pour l’éliminer définitivement viendra après que vous eûtes vous-même été touché(e). Il faut alors reculer après le premier coup puis se retourner et attaquer une seconde fois. C’est franchement chiant !
Et je n’ai pas encore parlé de ces satanées chauve-souris qui accélèrent brutalement sans que vous puissiez les frapper à deux reprises.
Non franchement, la difficulté est dosée n’importe comment. On ne prend pas de plaisir, on sue. On jure. Et on finit par choisir une autre cartouche.

Mais le pire, ce sont les boss !!! Aaaaargh, mon dieu, mais quelle hérésie ! Le premier passe encore, mais le second, si vous vous faites toucher une fois, c’est mort. Et je préfère ne pas parler des autres (personnellement je suis arrivé une seule fois au troisième, et c’est tout).
Non, vraiment, ce n’est pas un jeu mais une véritable épreuve.

Pour compléter, signalons la présence de niveaux bonus où Gizmo doit frapper le plus de fois possible sur un sac de sable dans une limite de temps impartie.

Réalisation technique

De ce point de vue, force est de reconnaître que les sprites sont bien définis et de taille respectable. Visuellement, la Game Boy s’en tire très bien, surtout pour un jeu datant de 1990. On n’observe ni clignotements ni ralentissements. Par contre les décors sont relativement fades et vides.
Musicalement, de petites mélodies bien «gizmoesques », donc gaies, accompagnent le jeu sans laisser de traces indélébiles. Les bruitages sont eux tout à fait basiques.

Et donc ?

Visuellement plaisant, Gremlins 2 pèche malheureusement par une difficulté bien trop élevée. Là où je m’attendais à un chouette p’tit jeu sympa, je me suis retrouvé coincé dans une lutte à mort avec mes nerfs pour éviter de sacrifier la console en la balançant contre un mur.
Vraiment dommage, car ce jeu méritait mieux, et aurait pu procurer du plaisir s’il avait été plus jouable.

Verdict : 3/10

Également adapté sur NES, PC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, DOS (ces versions sans être identiques reprennent le scénario du film)

Notes et commentaires des joueurs

Kékidi

Je n'ai pas osé mettre en dessous de la moyenne. Il est vrai que le jeu est très difficile, notamment les boss, qui sont vraiment très énervants! Cependant, dans les niveaux, l'aventure n'est pas autant agaçante. Le pauvre Gizmo bien faiblard se fait agresser de tout côté et a bien du mal à riposter. En fait, il faut aborder les stages de manière lente et réfléchie. Il faut bien choisir son parcours et économiser les différents bonus, puis attaquer au bon moment en gardant son sang froid. Par contre, on risque de le perdre lors des sauts extrêmement difficiles à négocier. Tout se joue au pixel près.

Arkelios

Comme Kékidi, je ne peux pas mettre moins que 5... Je voulais lui mettre 5.5 même car nous avons là un jeu avec un défi imposant. C'est le deuxième jeu que j'ai acheté sur Game Boy après Castlevania Adventures, et je ne l'ai toujours pas fini... GRRRRRRR!!!! Mon record: le 4ème et dernier niveau. J'ai beaucoup de mal avec l'espèce de "mini-labyrinthe" où pendant un moment on ne voit plus du tout Gizmo et on est obligé de compter les pas et de faire les sauts presque intuitivement... J'ai passé ce labyrinthe 3 fois mais le pauvre Gizmo était tellement faible qu'il n'allait pas bien loin après... Pourtant, je me surprends à ne pas me décourager en espérant, tel le doux rêveur que je suis, y arriver un jour... Je lui mets finalement 6/10 car je pense qu'il s'agit d'un excellent challenge! La réalisation est bonne dans l'ensemble. Pauvre petit Gizmo armé de son méchant crayon face à des boss qui font 10 fois sa taille...

Saint Squall

Gremlins 2 est l'un des premiers jeux que j'avais acheté sur Game Boy, et franchement j'avais bien regretté mon achat. Mauvaise jouabilité, difficulté trop élevée qui gâchent le plaisir de jeu: l'impression que ce jeu m'a laissé est la même que celle du testeur. Un jeu moyen guère mémorable!

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