Emu Nova

Le projet Veda ?

Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Bruce Lee sur Amstrad CPC

Bruce Lee

Bruce Lee (Amstrad CPC)

  • Auteur du test : Hankroyd
  • Proposé le mercredi 1 novembre 2006
  • Modifié le mercredi 6 décembre 2006
  • Éditeur : US Gold
  • Année : 1984
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 8.17/10

Test de Bruce Lee

Un jeu bridé sur Amstrad

Aujourd’hui, nous allons parler de Bruce Lee, un jeu de plate-forme sur Amstrad.
Bruce Lee, le héros de ce jeu, en a gros : Un méchant démon fait du mal à ces compatriotes, et cela ne peut durer. Donc, à lui tout seul, Bruce, va s’infiltrer dans la forteresse, déjouer les pièges et vaincre les gardiens de celle-ci afin de casser du gros démon.

En tant que maître en arts martiaux, Bruce Lee, ne part pas les mains dans les poches : il peut donner des coups de poing (puissant, mais avec une portée limitée), de pied (plus faible, mais avec une portée plus grande), se coucher (afin d’éviter les coups adverses) et sauter (là aussi pour esquiver et aussi ramasser des items en hauteurs).

Progresser dans la forteresse démoniaque n’est pas très dur : à chaque écran de jeu se trouvent plusieurs médailles. Lorsqu’elles sont toutes ramassées un passage s’ouvre permettant d’aller plus loin.

Nous sommes les méchants, et nous allons tuer le gentil

La tâche du jeu est légèrement compliquée par deux méchants, Djinn, un gros colosse vert, lent mais très puissant, et Ninja, qui perd un peu en puissance ce qu’il gagne en rapidité.
Les détruire ne sert pas à grand-chose car ils ressuscitent continuellement. Heureusement, de par leur lenteur, ils sont plus une gêne qu’autre chose.

Détail amusant, en jouant à deux joueurs, le second joueur ne reste pas passif mais prend le contrôle de Djinn afin de pourrir la vie de son adversaire. Une excellente idée permettant de compliquer la tâche du p’tit jaune.

Boum, boum ! Laissez moi sortir de la forteresse !

La forteresse du démon est séparée en trois zones :

L’extérieur : La zone de départ, pas de piège, uniquement les deux méchants pour vous compliquer la tâche. Ramasser les médailles est une formalité.

Les catacombes : C’est là que les premiers pièges, missiles, pointes et compagnie apparaissent. Il faut commencer à faire gaffe où l’on pose les pieds. Les deux méchants sont toujours là, mais se prennent plus souvent les pièges qu’autre chose.

Le sanctuaire intérieur : Djinn et Ninja ne font plus que des apparitions ponctuelles. Par contre les pièges deviennent vraiment tordus et certains nécessitent un excellent timing pour être franchi.

Au bout du sanctuaire intérieur, se trouve le démon. La aussi pour le vaincre, il suffit d’attraper une médaille et pouf, fini. Le jeu repart à zéro.

Pour résumer

Graphismes : Moyen, certains décors intérieurs sont très moches, d’autres tout à fait correct, ce qui donne une moyenne… euh… moyenne.

Son : Le ‘tipitipitap’ que fait Bruce Lee en marchant surprend au début, mais s’avère utile lors des passages où le timing est important. Les bruitages sont corrects dans l’ensemble.

Animation : Les personnages bougent bien, rien à dire.

Difficulté : Un jeu très simple avec un ou deux passages très compliqués. Les deux méchants sont beaucoup trop lents pour être une vraie menace. Vous ne mettrez que quelques heures à finir le jeu.

Richesse : Les niveaux se suivent et ne se ressemblent pas (trop). Du moins au départ. Faire le tour du jeu n’apportant rien, on finit par tout connaître par cœur sans trop d’efforts.

Scénario : Classique, classique, classique, vu, revu et archirevu.

Ergonomie : Moyenne, sans plus. Les commandes répondent bien, mais des fois il y a un peu de confusion entre les sauts verticaux et ceux en diagonale.

Longévité : De par sa faible difficulté, il est probable que les amateurs de plates-formes continuent d’y jouer pour voir la fin. Mais bon, une fois fini, vous n’y reviendrez pas tout de suite.

En bref : Bruce Lee est un petit jeu sans prétentions. Ce n’est pas le meilleur jeu de plate-forme du CPC, mais il est quand même divertissant et agréable à jouer. Et franchement c’est tout ce que je demande à un jeu.

Également adapté sur ZX Spectrum, C64

Notes et commentaires des joueurs

masterlol

Pout moi un des plus grand jeu de plateforme à lépoque sur CPC, des heures et des heures devant l'écran, coupé du monde, c'est dire!!

helldraco

Tictictictictic hop tictictictic hop .... hmm le passage bien piégeur ou les ptits projectiles rase le sol pour nous couper les jambes, qu'il fallait passer au pixel près (tout dans le timing) ... le ptit passage secret du départ ... et la gueule du gros sumotori quand on joue avec :P ... y'en a des bons souvenirs avec ce jeu ...

Ti Dragon

Mon premier jeu sur CPC... Mes premières dizaines d'heure à tenter d'arriver à la fin (et à finalement réussir plusieurs fois d'affilée). Un jeu très bien conçu pour l'époque puisqu'il est fluide et maniable (on parle bien de 1984 !) avec des graphismes assez soignés (bon, on est limité par la couleur, soit).

Un must de notre cher Amstrad CPC !

guiluge

J'ai pris du bon temps avec jeu à l'époque (snif), c'était le bon temps des jeux "artisanaux", qu'on pouvait presque faire soi-même en assembleur (bon ok, j'exagère).

En tout cas, il est très moche, mais super fun, et il a un petit quelque chose qui le rend très prenant !
A tester, même encore maintenant, en faisant abstraction dex pixels :)

couter26

Un jeu exceptionnel a mon goût ! J'avoue y jouer encore aujourd'hui.
Que de bons souvenirs. Seul le cpc pouvais faire ca :)

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 19 490 144 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.