Le projet Veda ?
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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Double Dragon sur Neo-Geo
Double Dragon
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le mercredi 27 septembre 2006
- Éditeur : Technos Japan Corp
- Année : 1994
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 4.8/10
Test de Double Dragon
Plutôt que de se reposer sur la mythologie – limitée – inhérente au jeu d’origine, Technos décida de baser les personnages de ce jeu sur ceux présents dans le film « Double Dragon », un nanar signé James Yukich qui passa plus ou moins inaperçu en 1994. Le jeu Neo Geo fut d’ailleurs pensé comme un outil promotionnel sensé soutenir le film tout en profitant de sa notoriété éventuelle. Parmi les personnages venus des anciens jeux, on retrouve bien évidemment Billy et Jimmy Lee (qui, comme dans le film, possèdent la faculté de se transformer en deux maîtres d’arts martiaux surpuissants), mais aussi Marian, la copine (qui a enfin appris à se défendre toute seule), l’épouvantable Abobo et le gros Burnov (le gros type masqué de Double Dragon II). Tous les autres (Edie, Amon, Dulton, Rebecca, Cheng Fu et son énervante technique de l’homme-ivre) de même que les deux boss (Duke et Koga Shuko) sont des créations originales tirées du film.
Cet énième jeu de combat Neo Geo (l’un des rares à ne pas être signé SNK) propose tout de même quelques éléments intéressants. Tout d’abord, il y a énormément d’objets à détruire sur l’écran, au sol à gauche et à droite comme dans beaucoup d’autres jeux mais également au plafond. Ainsi, si on projette son adversaire suffisamment loin vers le haut, il sera possible de détruire des enseignes lumineuses dans le stage de Billy ou même le plafond dans celui d’Abobo (ce qui provoquera l’effondrement des rails du métro et du métro lui-même). Outre leurs coups spéciaux, les personnages disposent également d’une jauge qui se remplit continuellement pour autant que l’on frappe l’adversaire ou que l’on encaisse des coups. Une fois remplie, n’importe lequel des coups spéciaux devient alors un enchaînement apocalyptique qui, s’il est bien exécuté, peut faire perdre la moitié de son énergie à l’adversaire. A noter que lorsqu’on se trouve en mauvaise posture, cette jauge a tendance à se remplir plus rapidement, afin de rééquilibrer les chances de chaque combattant. Enfin, il est également possible de parer une attaque ennemie lorsqu’on saute. C’est assez difficile à réaliser mais il s’agit d’une excellente idée qui n’a pas été assez exploitée dans les jeux de combat.
Réalisation technique :
Pour un jeu Neo Geo, Double Dragon est loin d’être la huitième merveille du monde. Cela reste du bon boulot, avec de grands sprites, des décors fouillés et des couleurs très vives, mais compte tenu des capacités de la console, on trouve parfois les graphismes un peu grossiers. En fait, c’est peut-être le style qui choque un peu : on n’a guère l’habitude d’un style aussi bande dessinée sur la Rolls des consoles. Néanmoins, on finit par s’y habituer et même par trouver un certain charme à ce style si particulier. Le jeu est également généreux en petites animations sympathiques. Tous les personnages ont une manière bien à eux de se présenter. Entre Edie qui arrive en hélicoptère et saute au beau milieu du torrent, et Billy qui débarque en Chevrolet customisée en tentant d’écraser au passage son adversaire, on est servi question arrivée en fanfare des différents guerriers. L’animation est particulièrement réussie. Non seulement les combats se déroulent dans une fluidité parfaite, mais sans le moindre effet sanglant, les coups spéciaux dégagent une violence à laquelle on n’était guère habitué à l’époque. La bande sonore souffre (ou bénéficie ?) des même caractéristiques que les graphismes. Les bruitages sont bons mais de prime abord, on juge les musiques un peu faiblardes. Puis on se rend compte que ce petit côté « musiques d’arcade vintage » est volontaire et s’accorde parfaitement à l’esprit du jeu. Quant à la jouabilité, la difficulté du jeu est bien dosée (malgré des boss particulièrement dangereux) et Double Dragon est sans doute le jeu Neo Geo possédant les coups spéciaux les plus aisés à réaliser !
En bref : 16/20
S’il ne peut clairement pas lutter avec les grandes séries de la Neo Geo (Samurai Showdown, Fatal Fury, etc.), Double Dragon n’en reste pas moins un jeu de combat particulièrement fun et attrayant à l’usage. Il est vrai que le nombre de personnages est plutôt limité (seulement 8… une vraie honte !) mais pourtant, qu’on joue seul ou à deux, on prend son pied de manière extraordinaire avec Double Dragon. Les personnages sont sympathiques au possible et mine de rien, le jeu est tout aussi impressionnant que rapide. Le fait que la prise en main soit instantanée et que les coups spéciaux soient à la portée de n’importe quel joueur, même né avec deux mains gauches, joue aussi en sa faveur. Malgré le fait que sa durée de vie reste quand même sujette à caution, n’hésitez surtout pas à vous laisser tenter par l’un des seuls bons jeux de combat non développés par SNK sur Neo Geo.
Et puis, à tout prendre, mieux vaut 8 personnages avec lesquels on s’amuse beaucoup que 20 personnages avec lesquels on s’ennuie comme un rat, comme dans Karnov’s Revenge !
Également adapté sur Playstation
Notes et commentaires des joueurs
Aces
Voici un des pire Beat de la Neo.
Graphiquement pauvre, maniabilité minable et son à revoir...
Bref, ce jeu n'a rien pour lui...
Koma
Clairement un trés mauvais clone de street fighter, mais que vient faire la license "double dragon" ici?
Antekrist
Alors là je comprend vraiment pas les commentaires du dessus.
Double Dragon est particulièrement loin du foirage. Alors OK la technique est un peu désuette maintenant, mais ce jeu s'inscrit clairement dans les canons de l'époque. Il est même fort joli pour un jeu de 95, et a le mérite de proposer des zooms plutôt qu'un écran fermé.
Le gameplay n'est inspiré par rien de connu jusqu'alors puisque uniquement basé sur la puissance des coups, et pensé de fort belle manière qui plus est puisque cela donne un jeu fort plaisant à jouer.
Le seul reproche que l'on peut lui faire, c'est que l'I.A. "triche" lorsque l'adversaire perd, inconvénient gommé lors des parties à deux. Bref, rien de bien grave au vu de la qualité globale du soft.
Donc il faudrait peut-être jouer au jeu avant d'écrire de pareilles conneries. [MODE VENERE OFF]
P.S. : par contre le jeu ne comprend pas huit persos mais dix, plus deux boss jouables via une manip toute con à l'écran de choix, ce qui est déjà moins ridicule.



Death Adder
Note attribuée : 2/10 , le mardi 31 octobre 2006.