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Final Fight CD sur Mega CD

Final Fight CD

Final Fight CD (Mega CD)

  • Auteur du test : Kenseiden
  • Proposé le dimanche 3 septembre 2006
  • Éditeur : Sega
  • Année : 1993
  • Genre : Beat them all
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 8/10

Test de Final Fight CD

Final Fight est sans doute le jeu Capcom le plus célèbre après Street Fighter II. Les deux jeux partagent d’ailleurs le même univers, et les interactions entre les deux sont fréquentes.
Le scénario (cette fois agrémenté de voix digitalisées) est devenu un poncif de l’histoire des jeux d’arcade : Mike Haggar, ancien catcheur et actuel maire de Metro City, tente de remettre de l’ordre dans les rues de sa ville et se heurte aux manœuvres du Mad Gear Gang, qui enlève sa fille Jessica pour le faire chanter. Haggar laisse alors tomber le costume de politicien, ré-enfile sa tenue de catcheur, embarque son futur beau-fils Cody et le meilleur ami de celui-ci, Guy, et part s’occuper du cas du Mad Gear Gang au moyen de méthodes extra-légales.

En pratique, Final Fight est un Beat them up parfaitement classique aux yeux du joueur actuel, dans lequel deux combattants progressent dans des rues mal famées, lattent du voyou jusqu’à l’épuisement, récupèrent des armes et divers bonus en bousillant des barils ou des cabines téléphoniques et affrontent un grand méchant boss à la fin de chaque stage. Bien qu’à partir des années 90, ces principes de jeux soient apparus comme le minimum syndical pour tout Beat them all qui se respecte, Final Fight fut une petite révolution à l’époque. Tout d’abord, son excellente réalisation technique le plaçait bien au-dessus de tous ses concurrents potentiels. De plus, les ennemis possédaient un certain charisme, un nom et une barre d’énergie visible à l’écran. C’est toujours plus sympathique de savoir sur qui on cogne, non ? Fait amusant, le patronyme de ces adversaires étaient souvent inspirés de groupes de hard rock : Slash, Axl, Poison, Sodom, Abigail (du nom de l’album de Mercyful Fate…). Face à la concurrence de l’époque, Final Fight s’imposa sans combattre comme le meilleur Beat them up jamais programmé.

Pour des raisons obscures, la première version console de Final Fight, sur Super NES en 1991, s’était retrouvée amputée d’un stage, du troisième personnage (Guy) et du mode deux joueurs. Une version additionnelle, Final Figt Guy était parue un an plus tard, mais personne ne comprit jamais sa raison d’être. Cody y était simplement remplacé par Guy et le mode deux joueurs en était toujours absent. Pour des raisons toutes aussi obscures, ce fut Sega lui même qui se chargea du portage Mega-CD. Il s’acquita d’ailleurs de sa mission avec brio, réintroduisant les trois personnages, le mode deux joueurs, les stages manquants mais aussi un mode « Time attack » dans lequel il faut latter le plus d’adversaires possibles durant le temps imparti.

Réalisation technique :
Sega nous livre ici une excellente adaptation de Final Fight sur son support CD. Certes, l’animation manque un peu de vivacité, la jouabilité n’est pas toujours au top, les trois personnages sont pesants à manœuvrer, mais le jeu d’arcade original était déjà comme cela, et Sega en a tenu compte en ne cherchant pas à l’améliorer plus que nécessaire. Seuls les graphismes marquent une différence avec les versions arcade ou Super NES. La nuance est assez faible mais on constate néanmoins que les couleurs sont un peu plus ternes qu’à l’origine. Il n’y a rien à faire : on est sur Megadrive et ça se sent. Néanmoins, les dégâts ont été limités autant que possible et on peut en conclure que Final Fight demeure très réussi graphiquement en regard des possibilités de la console. Les musiques, un peu fades à l’origine, ont été réinstrumentées pour profiter des capacités CD et le résultat est assez sympathique. Dommage que les bruitages et voix soient restés identiques à la version d’origine, à savoir assez moyens.

En bref : 15/20
La principale qualité de Final Fight reste sa réputation et son impact historique. Evidemment, on a vu beaucoup mieux depuis lors dans le domaine du Beat them all. Pour ne citer qu’un simple exemple, Final Fight II et III sur Super NES sont nettement plus réussis à tous points de vue, mais il leur manque une caractéristique essentielle pour séduire : l’aura mythique qui se dégage du premier épisode (et aussi le souvenir de toutes les pièces englouties dans le monnayeur de la borne d’arcade à l’époque de sa sortie !). En dépit d’une très légère faiblesse graphique, cette version Mega CD reprend tous les stages du jeu d’origine, ajoute le mode time attack et autorise enfin le jeu à deux. Inutile de vous dire qu’on tient ici la meilleure version de Final Fight sur console.

Également adapté sur Super NES ; Arcade

Notes et commentaires des joueurs

Death Adder

Une excellente adaptation de SEGA sur le MegaCD qui avait surpris tout le monde à l'époque.Mise à part le nombre de couleurs affichées à l'écran,la similitude avec la version Arcade est étonnante!Un pari difficile relevé par la console de SEGA.

iiyama98

Après 2 adaptations moyennement réussies du beat-them-all culte de Capcom, la société japonaise s'est enfin décidée à fournir une version aux possesseurs de consoles SEGA. Le support n'étant pas la Megadrive, jugée trop peu puissante pour l'adaptation, c'est donc le MegaCD qui est à l'honneur. Au premier regard on peut dores et déjà dire que cette version est la plus fidèle à l'original Arcade. De plus le support CD a permis quelques ajouts fort sympathiques dû aux capacités CD (je rappelle que les 2 versions SuperNes faisait à peine 8Mb). Voyons tout ça en détails.

Graphismes - 13/20 :
Il est clair que le support 16bits de SEGA et ses 64 malheureuses couleurs ne font pas de miracles. Si quelques jeux sortent du lot (ThunderForce IV, Street of Rage II, Ecco ou Sonic pour ne citer que les plus beaux) la plupart manquent de détails et de finesse. Malheureusement, notre Final Fight et malgré de gros effort de la part de Capcom, n'échappe pas à cette règle. Les couleurs sont fades, les pixels plutôt voyants et les dégradés assez pauvres. Mais le support CD a permis de faire une transposition assez fidèle du jeu d'Arcade. C’est ainsi que nous retrouverons l'intégralité des ennemis, la totalité des objets (tonneaux, bidons, etc...), les niveaux bonus, etc... Même si le rendu n'est pas fantastique, tout d'abord le résultat n'est pas moche pour autant et puis retrouver l'Arcade aussi fidèlement, fait bien la nique au Nintendoistes . Il reste tout de même un défaut majeur dans le jeu : les armes. Lorsque qu'Haggar use d'une barre à mine, ses bras bouge en décalage avec l'arme en question, pour s'en convaincre mettez la pause ! C'est un bug vraiment laid et qui fait suffisamment tâche pour être signaler.

Animation - 15/20 :
Enfin une version correctement animée ! Il persiste quelques rares effacements mais dans la globalité, l'image n'est pas saccadée (j'ai joué en 60hz), les 3 héros sont parfaitement animés et ça ne ralentit pas malgré d'imposants boss et pas mal d'ennemis à l'écran. Le regain de puissance du MegaCD sert pour une fois à quelque chose :-) .

Jouabilité - 13/20 :
Enfin nous retrouvons l'Arcade à la maison ! Tout d'abord les 3 personnages du jeu sont bien présents (je rappelle que sur SuperNes il existe 2 versions avec soit Cody + Haggar soit Guy + Haggar) et on peu enfin jouer à 2 simultanément, option très largement critiquée sur les versions Nintendo. En parlant d'options, un menu est enfin apparu et vous permettra les réglages de la difficulté, du pad ainsi qu'un sympathique sound-test. Vous aurez en plus, un mode Time attack, qui vous proposera sur 3 niveaux inédits, d'étaler le plus d'affreux en temps record.
J'aurai tout de même un regret à formuler. Si le gameplay n'évolue pas (2 boutons d'action), je dois reconnaître que la maniabilité m'a fait quelques fois défaut. Il n'a pas été rare de devoir taper à répétition les touches pour sortir un coup spécial (A + B) d'autant que le 3e bouton du pad ne sert à rien (il aurait pu en faire un bouton rien que pour le "coup special"). Si dans le jeu ce n'est pas bien grave, l'acharnement des ennemis vous prouvera que finalement, c'est très irritant. Plus difficile que le jeu Arcade en -normal-, le mode -easy- vous tannera déjà bien la gueule !! Souvent les ennemis vous matraquent jusqu'à ce que mort s'en suive, sans que puissiez faire quoique ce soit. Enervant !

Bande son - 13/20 :
Le support CD fait encore des merveilles. Les 22 tracks du jeu sont lues en direct sur le CD ce qui permet au CPU son de la console de gérer tranquillement les bruitages et les voix. Résultat : aucune saturation du son (comme c'est souvent le cas sur les machines 8 et 16bits) et une qualité musicale top niveau. Certaines musiques sont vraiment belles, d'autres, plus dans l'esprit des musiques assez moyennes de l'Arcade, font baisser la note. Les bruitages sont corrects, les voix aussi.

Scénario - 10/20 :
J'aime bien les éditeurs qui font quelque chose du surplus de données offert par le CD. L'intro a été refaite avec voix-off contant l'histoire, il y a des petites animations et quelques scènes (images) en plus. Ca fait plaisir même si le scénario reste inchangé. Si pour la première fois sur console on retrouve les petites scènes intermédiaires (cassages de portes ou descentes d'escaliers, absents des versions Nintendo) de véritables cut-scènes, même en images fixes, auraient été de bon goût. Mais bon, à cette époque fallait pas trop en demander.

Note finale - 14/20 :
Moins beau que sur SuperNes mais tellement plus abouti et plus fun ! Avec ses 3 persos disponibles et surtout, son mode 2 joueurs, cette version CD mérite qu'on s'y attarde si on ne peut pas avoir un système JAMMA à la maison. Je regrette que le jeu possède encore son lot de bugs (décalage des armes, manque de couleurs, évolution de certains aspect du soft comme l'intro mais pas du reste, petit problème de jouabilité) mais il faut avouer que cette mouture MegaCD reste la plus fidèle conversion de l'opus Arcade. Reste des ennemis acharnés au point de vous énerver pour la journée comme seul réel défaut mais hormis ça, le plaisir de jouer à 2 à un jeu aussi mythique et bien converti, tentera bon nombre d'amateurs de beat-them-all, d'autant que le genre n'est pas très représenté sur ce vieux support que j'affectionne.

Aces

La meilleure conversion de Final Fight sur console !

Pour le son, la megadrive n'a pas a gérer les musiques et donc, il ne sert que pour les bruitages et les digitalisations, donc, identique à l'arcade côté qualité.
Côté musiques, c'est réorchestrés pour exploiter le CD du Mega-CD et c'est un résultat bluffant !
Et, détail marrant, l'intro dispose donc de la musique réorchestrée, mais aussi d'un narateur expliquant l'histoire.
Pas obligatoire, mais Sega a voulu montré ce qu'on pouvait faire avec le Mega-CD.

Graphismes monstrueux !
Sprites énormes, décors fouillés avec des backgrounds remplis et colorés malgré la faible palette de la MD (comme quoi...).
Honnêtement, j'ai eu du mal a y croire car je ne pensais pas que la MD était capable d'une telle prouesse, mais bon, le Mega-CD aidant, alors bah forcément, la MD retrouve des couleurs, enfin, une jeunesse...

Pour le reste a été dit, c'est la seule conversion, avec la version GBA, a disposer de tous les niveaux et des 3 héros (dont 2 caché dans la version GBA).

Voilà, bref, tout simplement à avoir dans sa colection pour se dire que si le Mega-CD n'auvait pas coûté si cher, il aurait pus être le Super Nintendo Killer...

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