Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Blockout sur Megadrive
Blockout
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 20 août 2006
- Modifié le lundi 2 octobre 2006
- Éditeur : Electronic Arts
- Année : 1991
- Genre : Réflexion
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 6/10
Test de Blockout
La principale difficulté de Block Out provient de la prise en compte d’un paramètre supplémentaire, celui de la profondeur. Hé oui, les blocs sont en 3 dimensions et occupent donc l’espace par le biais de trois variables. On peut par conséquent faire pivoter les blocs en 3 dimensions, et le nombre de positions potentielles de chaque élément est sensiblement plus élevé. De même, les possibilités de combler une rangée de blocs dans le fond du puits sont plus nombreuses mais, dans le même temps, les maladresses éventuelles sont beaucoup plus ardues à corriger. Plusieurs modes de jeux sont disponibles, qui permettent de changer la forme des blocs ou les dimensions du puits. On peut également y jouer à deux simultanément, dans des puits aux dimensions restreintes mais sans possibilité d'interagir sur le jeu de l'autre joueur.
Réalisation technique :
Block Out est sobre, graphique et très clean. Pas le temps de s’embarrasser de fioritures, l’objectif est cérébral. Il faut réfléchir intensément à la meilleure stratégie à adopter et il serait malvenu d’être distrait par le moindre détail inutile. Le puits et les blocs sont géométriques, il n’y a pas de bande sonore, et le maniement des figures géométriques est très simple. Néanmoins, il faudra beaucoup de temps pour maîtriser Block Out avec efficacité. La vue 3D est perturbante lorsqu'on commence à jouer et, de là à ce qu’on prenne le pli correct, on commet nombre d’erreurs qu’il est très difficile de rattraper, compte tenu du principe du jeu. La programmation n’est pas en cause, c’est le principe même de Block Out qui le rend complexe, difficile et à vrai dire, un peu frustrant à la longue.
En bref : 11/20
Autant j’adore généralement les multiples Tetris-like qui ont foisonné sur les consoles de cette génération, autant Block Out m’a toujours laissé de marbre. A défaut d’être très original, le principe est pourtant porteur de nouvelles sensations et stratégies inédites. Mais outre son austérité spartiate (à laquelle on finirait par s’habituer si la difficulté du jeu était mieux dosée ), le principe même de Block Out fait passer la réflexion pure, limite douloureuse, bien avant le player fun. Agencer des blocs en 3D est loin d’être aussi simple qu’en 2D, c’est le cas de le dire !
Réfléchir, c’est bien, mais à partir du moment où on sue autant devant un jeu vidéo que devant une intégrale ou une fonction logarithmique, il y a tout de même un léger problème. Ou alors, c’est moi qui ai un problème aux hémisphères cérébraux qui m’empêche de penser en 3 dimensions (quoiqu’après tout, je m’en tire très bien dans Half-Life…;-). Block Out est un jeu purement cérébral, qui ne plaira qu’aux forcenés de la réflexion pure et aux aspirants ingénieurs du génie civil.
Également adapté sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, PC, Lynx, Apple //gs, Apple Macintosh, Arcade



Sigfrodi
Note attribuée : 7/10 , le dimanche 8 octobre 2006.