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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Final Fantasy X-2 sur PlayStation 2

Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Kezin
  • Proposé le mercredi 26 juillet 2006
  • Modifié le lundi 29 janvier 2007
  • Éditeur : Square
  • Année : 2004
  • Genre : Role Playing Game (RPG)
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 6/10

Test de Final Fantasy X-2

Pour la première fois, une suite de Final Fantasy est créée, baptisée tout simplement Final Fantasy X-2, cette suite est créée par Square Enix.

L'Histoire

Deux ans aprés que Sin soit vaincu, Yuna réside sur l'île de Besaid et Tidus lui manque. Un jour, Rikku montre une mémosphère où une personne ressemblant a Tidus est dessus. Elles décident de partir a la recherche d'indices.

Vous incarnez donc Yuna, Rikku et Paine, vos premières missions seront de trouver des sphères mais quand vous trouvez une visiosphère où vous voyez une machine qui a l'air dangereuse, vous commencez a vous poser des questions sur l'avenir de Spira...

Le retour des jobs

FFX-2 reprend le système des jobs déjà présents dans Final Fantasy 3 et 5. Pour ceux qui ne connaissent pas les jobs, ce sont des costumes que vous endossez pour ainsi en utiliser les caractéristiques, par exemple le job mage noir vous permettra d'utiliser des sorts tels que brasier.

Dans cet épisode les jobs sont appelés vétisphère, il y a bien sûr les classiques comme mage noir, mage blanc ou encore guerrière, quant aux autres, je ne les énumère pas pour éviter de spoiler.

Chaque vétisphère permet d'utiliser 16 commandes que vous apprendrez au fur et à mesure à l'exception de 3 vétisphères et les spéciaux. Mais on retrouve certaines fois les mêmes attaques entre différentes vétisphères mais sans le même nom et animation ce qui est dommage car ça diminue le nombre d'attaques différentes totales du jeu.

Les vétisphères peuvent être changées durant les combats via les palettes, ça remplace le système de changement de personnage de FFX sauf qu'à la place d'une liste de vétisphères, vous serez face à votre palette que vous avez équipée.

Les palettes

Cette nouveauté est un élément essentiel aux vétisphères, chaque personnage doit être obligatoirement équipé d'une palette.

Il existe énormément de palettes et chacune est unique, par exemple une palette une fois équipée permet d'utiliser le sort carapace ou augmente la Force de 20.

Le principe et de pouvoir sélectionner les vétisphères que vous souhaitez utiliser dans un combat et profiter des bonus de chacune des palettes.


Les combats

Le système de Final Fantasy X au tour par tour n'est plus présent dans FFX-2 qui prend place au système connu du ATB amélioré pour permettre des combats dynamiques.

Si une attaque ne demande pas de temps de préparation alors elle s'effectuera tout de suite même si un ennemi est en train d'attaquer ; si un monstre vous donne un coup et qu'au même moment vous fuyez, alors le monstre donnera un coup dans le vide.
Avec ce système il est possible de faire des combos ; les combos servent à faire plus de dégâts, pour les faire, il suffit de réussir a enchaîner des attaques.

Sélections des missions

Final Fantasy X-2 est divisé en plusieurs actes ; pour changer d'acte, il suffit de faire des missions signalées du mot important et ça continuera le scénario, mais ce qui est intéressant est le fait que de nombreuses missions annexes peuvent être effectuées avant les missions importantes.
La sélection des missions se fait à bord du vaisseau, il y aura alors la liste des destinations comme dans Final Fantasy X, et en sélectionnant la destination, une fenêtre de dialogue vous dira si il y a une mission a effectuer.

Certaines peuvent être longues et compliquées et peuvent même se dérouler sur plusieurs actes mais d'autres ne comportent pas forcément de combats : par exemple vendre des tickets de spectacle.
Elles ne sont pas vitales à la suite du jeu mais il est conseillé de les faire pour obtenir de nouvelles vétisphères, palettes, ou autres objets utiles. Certaines missions en débloqueront d'autres sur le même acte ou un autre.

Mini-jeux

Heureusement, cette opus regorge de mini-jeux, on retrouve le blitzball de Final Fantasy X mais modifié, vous ne serez plus les joueurs mais l'entraîneur.
Un nouveau mini-jeu fait son apparition portant le nom de Sphere Break, un jeu style casse-tête où vous devrez être assez bon en calcul mental.
Il y a d'autres mini-jeux comme les chocobos mais bon, j'évite les spoils.


Quelques nouveautés...

Vous connaissez l'option "New game +" ? Pour les joueurs de Chrono Trigger par exemple, c'est impossible de ne pas connaître sinon pour les autres, ce système permet une fois le jeu fini, de recommencer depuis le début comme si de rien n'était mais en gardant vos objets, vétisphères, palettes, accessoires et pourcentages de la partie précédent. Ce système est souvent utilisé dans les RPGs où il y a plusieurs fins, FFX-2 en fait partie.

Dans la rubrique gameplay maintenant, la touche "rond" permet de sauter à certains endroits. Dans les RPGs, en général, il suffit d'appuyer sur le bouton d'action pour voir le héros sauter mais l'intérêt dans FFX-2 est qu'il permet de découvrir plusieurs chemins / secrets, par exemple sauter à un endroit où vous vous laissez tomber pour découvrir avec joie un coffre caché.


Quelques défauts

Malheureusement, ce qui m'empêche de mettre 10 sur 10 à ce jeu, c'est qu'il comporte des défauts assez décevants :

- Le fait qu'il n'y a que 3 héroïnes, avec le système de vétisphères, ce n'est peut-être pas utile d'en mettre d'avantage mais le problème vient des personnages qui, à cause de leurs remarques et leurs gestes enlève l'aspect sérieux du jeu. Voir les personnages sauter en l'air en se tapant dans la main n'est pas franchement une attitude qui correspond aux Final Fantasy.

- Les vidéos sont graphiquement merveilleuses, malheureusement les rares vidéos montrent encore une fois un manque de sérieux, Yuna qui chante puis enchaîne avec une danse stupide devant une foule en délire... je trouve pas ça normal pour une personne qui doit encore sauver le monde.

- Adieu les armes, armures et autres, désormais vos seuls équipement seront la palette, la vétisphère et deux accesoires, autant vous dire que les gils (Note de Pouyou : la monnaie du jeu) sont un peu inutiles dans ce jeu.

- Si pour vous, l'exploration est un point essentiel dans un RPG et que vous avez déjà fini FFX, vous allez être très déçu par cette suite, il est normal que les lieux soient les mêmes mais à condition qu'il y ait de nouveaux lieux inédits ; par nouveaux lieux j'entends par là de nouvelles villes, des grandes forêts intenses, des temples cachés, ... Rien de tout cela dans FFX-2, seulement les lieux déjà connus ont été légèrement modifiés et les quelques lieux inédits sont de simples cavernes... En gros j'ai seulement été enthousiasmé de faire le dernier niveau car pour le reste, c'est du déjà vu.

- Au niveau des monstres c'est pareil, peu de monstres inédits et il y a énormément plus de monstres qui ont la même apparance à part la couleur et les stats. De plus, la présence de certains monstres est incohérente par rapport à leur environnement, comme un gigantesque monstre de type machine se trouvant dans une forêt...


Pour résumer

+ Combat dynamique
+ Cinématique merveilleuse
+ Jeu non linaire
+ Plein de mini-jeux
+ "New game +" appelé "Nouvelle partie booster"

- Pas beaucoup de nouveaux lieux et monstres
- Héroïnes trop gamines
- Scénario pas top, pas digne d'un FF
- Trop de dialogues inutiles
- Beaucoup de techniques identiques


Bref :

Graphismes

Le jeu utilise le même moteur que son prédécesseur Final Fantasy X, c'est plutôt correct.

Musique

Alors là, changez vos habitudes et oubliez les belles musiques adaptées à chaque endroit, dans FFX-2 ça sera du pop qui vous accompagnera pendant vos voyages aux quatre coins de Spira. On aime ou on aime pas, mais certaines musiques sont vraiment courtes donc saoulantes par la même occasion.

Gameplay

Très bon, les combats dynamiques donnent plus de "punch" au jeu.
Le système des sauts en dehors des combats n'est pas mal non plus, par contre ça arrive d'avoir un combat aléatoire en plein saut puis une fois le combat fini, Yuna retombe tranquillement.

Durée de vie

Excellente, grâce aux très nombreuses quêtes annexes et mini-jeux, le jeu est très long si vous voulez avoir les 100 %.

Conclusion

Final Fantasy X-2 n'est pas un excellent épisode de la saga des Final Fantasy.

Notes et commentaires des joueurs

hedge

quelle daube, le pire de tous les FF...ennuyant à en crever.

dandyboh

Voici l'épisode le moins aimé de la mythique saga Final Fantasy... Combien de gens m'ont dit : "n'achète pas ce jeu, il ne vaut rien !". Et bien, qui ne tente rien n'a rien. Je l'ai acheté, j'ai aimé, j'ai l'impression d'être quasiment le seul.

L'intro m'a pourtant laissé présager du pire : la première demi-heure de jeu donne envie de lâcher la manette, de ranger le jeu dans la boîte et de ne plus jamais y toucher. Ce serait une erreur... Car on se rend vite compte de l'intérêt de ce nouveau FF : les graphismes sont toujours aussi bon que ceux de FFX, le nouveau système de combat est très réussi, le jeu n'est plus aussi linéaire que les opus précédents (on va à peu près où on veut quand on veut, et il y a toujours quelque chose à y faire), et j'adore ces jeux que l'on peut recommencer une fois fini, en gardant certaines choses, pour essayer de le finir à 100% en plusieurs fois... D'ailleurs, finir FFX2 à 100% sans soluce relève de la prouesse : tellement de choses à faire, à trouver, des centaines d'heures de jeu, et des mini-jeux sympas, quoiqu'en disent beaucoup de gens.

Quelques points négatifs tout de même, mais pas tant que ça au final : seulement trois personnages, dont une (Paine) qui n'a quasiment aucun charisme (à mon goût). Yuna est plus belle que jamais mais aussi plus gamine, son tempérament a beaucoup changé, où est passé la "Grande Invoqueuse, Lady Yuna" ? Et puis la traditionnelle musique de "victoire d'un combat", où est-elle passée ? Certes, c'est du détail, mais...

Bref, je me suis fait très plaisir à jouer à ce jeu et à le finir plusieurs fois (deux fois pour l'instant...), la modification du gameplay est très sympathique, on prend plaisir à faire évoluer Yuna et sa pote Rikku, à revoir les frimousses de Kimahri, Wakka, Lulu...

A noter qu'il vaut mieux avoir joué à FFX avant de se lancer dans FFX2 (ne serait-ce que pour mieux comprendre le scénario), à noter également qu'une version spéciale exclusivement nippone rajoute quelques missions et quelques vétisphères, mais je ne l'ai jamais testé. A noter enfin qu'au départ, Square avait prévu deux FFX2 : un épisode "Yuna" et un épisode "Rikku". Au final, seul l'épisode "Yuna" a vu le jour.

Project Katana

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Ca se passe de commentaires.

Antekrist

Oui, oui oui, je sais. C'est fan service à donf et ultra-dirigiste.
Passé ce constat primaire, on essaie de s'accrocher et au bout de deux heures on est dans le bain.
Je ne dis pas que ce jeu est une bombe, mais juste qu'il est interessant même s'il a du mal à décoller. Et le système de jobs est toujours aussi sympa.

hinoto

a part les jobs inutiles, moi j'ai totalement accroché a l'histoire et il est encore plus beau que le 1 alors...
dommage qu'il n'y est plus de chimeres par contre(c'est quand meme une marque de fabrique des ff)

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