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Aztec Adventure : The Golden Road to Paradise sur Master System

Aztec Adventure : The Golden Road to Paradise

Aztec Adventure : The Golden Road to Paradise (Master System)

  • Auteur du test : mitri
  • Proposé le dimanche 23 juillet 2006
  • Modifié le vendredi 15 septembre 2006
  • Éditeur : Sega
  • Année : 1987
  • Genre : Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 7.33/10

Test de Aztec Adventure : The Golden Road to Paradise

Aztec Adventure est un jeu sorti sur la Sega Master System en 1987,époque où le géant japonais subissait une cuisante défaite contre Nintendo face à la NES... Sega commençait tout juste à choisir les composants de sa future Megadrive et préparait sa vengeance en Europe, territoire que Nintendo laissait de coté... Malgré la défaite, Sega continuait à alimenter sa 8 bits de très bons titres, la preuve avec Aztec Adventure....

QUID du jeu???? il s'agit d'un jeu à classer entre l'action et l'aventure, avec des composantes de jeu de rôle (légèrement, hein!!!n'espérez pas un Final Fantasy!!!!)

On y dirige Nino, un explorateur, parti explorer un monde aztèque peuplé de monstres. Comme souvent dans ces jeux, il n'y a aucune histoire, même pas un texte défilant pour raconter le pourquoi du comment....

Le jeu se déroule vu de haut, mais avec des personnages de profil, c'est assez déroutant lors de la première vision du jeu. Les niveaux, au nombre de 7, sont découpés en portions qui occupent chacune votre écran. Les niveaux sont variés, tous dans le thème aztèque : pyramides, forêts, cascades... le design des ennemis est lui aussi réussi, puisant dans la représentation des monstres aztèques!!!!
jarres vivantes, mayas lanceurs de flèches, lions de pierre, vagues vivantes... les ennemis sont très (trop?) nombreux.

Une partie se déroule comme suit : vous avancez (concept difficile lorsqu'on est vu de haut et de profil) vous avez 2 actions : le bouton 1 permet d'attaquer, et le bouton 2 de sélectionner un item que vous aurez collecté après avoir pourfendu un monstre ignoble. Et oui, c'est la qu'intervient la composante jeu de rôle!!!! En effet, Nino récoltera divers objets, des objets d'attaque et des items spéciaux... Par exemple, on peut récolter des boules de feu après avoir occis un ennemi, et celles-ci seront indispensables pour brûler des plantes qui vous barreront le chemin!!!

Vous pourrez également récolter des sacs d'or, qui vous serviront à acheter des ennemis!!! Eh oui, les hommes politiques n'ont rien inventé, Aztec Adventure permettait de balancer des sacs d'or envers certains ennemis (3 types d'ennemis en fait) afin qu'ils viennent combattre à vos côtés!!!! Les ennemis demandaient des pots de vin en fonction de leur résistance : untel ne coûtait qu'un sac d'or, tandis que l'autre 4!!!! Inutile de vous dire qu'ils étaient d'une aide précieuse contre les boss qui ne faisaient pas que clôturer un niveau, mais apparaissaient aussi au milieu de celui-ci!!! On pouvait cumuler jusqu'à 2 ennemis achetés (collabos ????) en même temps.

Les ennemis laissaient divers items, la plupart d'attaques ( flèches, frondes, boules de feu....) mais aussi des items contextuels (ex : des bottes pour traverser les niveaux avec de l'eau, de la dynamite pour casser les murs( merci Zelda????)... Cela apportait une richesse indeniable au gameplay.

Parlons des points faibles maintenant : le plus gros étant la difficulté du jeu... En effet, cette cartouche m'a fait arracher les cheveux à l'époque.... Les boss sont durs, en plus ils apparaissent 2 ou 3 fois dans le niveau, les ennemis sont nombreux, de plus leurs projectiles sont difficiles à éviter.... C'est simple, je n'ai jamais dépassé le 5eme niveau à l'époque, et l'ai fini difficilement avec les sauvegardes rapides des émulateurs.... Un jeu a mettre entre les mains calleuses du vieux gamer!!!!!

Autre point noir : la mocheté du soft... Même à l'époque, j'ai eu du mal en le voyant... Les animations sont rares, les couleurs chatoyantes mais répétitives... C'est un jeu de 1987, c'est sûr, mais on faisait déjà mieux à l'époque!!!

Quoi qu'il en soit, ce jeu est malgré tout à découvrir pour la richesse de gameplay qu'il offrait. Rares étaient les jeux d'action-aventure à offrir une telle diversité d'armement et de possibilités.

Oh c'est certain la 1ere fois que vous le verrez (si mon test vous en donne envie.....) vous déchanterez vite : mais ce soft se doit d'être approfondi pour en découvrir le coeur, la richesse... et j'insiste, replacé dans son époque, ce soft est novateur en termes de gameplay. A essayer, vraiment!!!!!

Graphismes : 5/10 je le mets dans la moyenne car c'est un jeu très ancien... Mais il a clairement vieilli, surtout au niveau des animations. Malgré tout, les couleurs sont agréables.... Cache misère?????

Son : 8/10 eh oui, ce soft recèle une partition musicale très entraînante, avec des musiques qu'on ne peut s'empêcher de siffloter durant la journée!!! Un autre point fort du soft!!!

Bruitages : 3/10 mmmmm.... Je n'ai jamais aimé les bruitages 8 bits, et ce jeu ne va pas me faire changer d'avis... bip bip boum scratch, n'espérez pas mieux!!!!!

Gameplay : 7/10 Ce soft mêlant action, aventure et jeu de rôle est savamment dosé, malgré une difficulté rebutante.....

Durée de vie : 6/10 Seule la difficulté vous posera problème,ce qui allonge considérablement la durée de vie... Autrement, le hardcore gamer finira vite les 7 niveaux......

Ce jeu n'a jamais connu de suites ou d'adaptations ultérieures, malheureusement...

Notes et commentaires des joueurs

yukimura

le deuxieme jeu ke j'ai eu sur ma toute premiere console !!! quelle melancolie ... c'etait un bon jeu, assez drole a regarder (a cause des grahisme bizzare vue du dessus et les perso de coté) mais je trouve malheureusement vraiment trop compliqué !!! ce ki explik pk seulement 7 ! sinon je pe vous dire qu'avec ce jeu il y a de bonne partie en perspective si vous etes un acharné !!!

Antekrist

C'est vrai qu'il est assez difficile, mais la savestate sur émulateur aide bien ! En dehors de ça j'ai bien apprécié le jeu, petit slasher vaguement inspiré de Zelda.

Correction tout de même : il y a onze niveaux (forêt, caverne, desert, marais, ruines, re-désert, re-caverne, re-ruines, re-forêt, re-marais, et paradis azteque).

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