Le projet Veda ?
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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Capcom Fighting Jam sur PlayStation 2
Capcom Fighting Jam
- Auteur du test : Strider
- Proposé le lundi 19 juin 2006
- Modifié le dimanche 14 septembre 2008
- Éditeur : Capcom
- Année : 2005
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 2.6/10
Test de Capcom Fighting Jam
Soyons honnêtes, depuis les claques thermo-nucléaires que représentent "Capcom vs Snk 2" et "Marvel vs Capcom 2" (sans doute les deux meilleurs jeux de baston 2D existant, n'en déplaisent aux fans de KOF et de Guilty Gear), les mecs de Capcom ont décidé de se reposer... et pas qu'eux d'ailleurs (bon mais dans le cas de SNK, le problème est plus compliqué dans la mesure où Playmore n'a rien à voir avec le SNK de jadis... mais c'est une autre histoire).
Capcom Fighting Jam appartient plus ou moins à l'age sombre de SNK et Capcom... ho oui, l'age des ténèbres qui post gloire sur dreamcast (Street Fighter 3, Marvel vs Capcom 2, Capcom vs SNK 2, King Of Fighters) a vu les deux marques majeures de la baston 2D sombrer dans la merde et ramasser les pots cassés tant bien que mal. On s'est donc vu servir des jeux tels que :
- SNK VS CAPCOM CHAOS... tentative furieuse de Playmore de tirer tout le jus possible de la vieille Neogeo mourante, ... bel essai gaché par divers sôtises très grossières, mais bel essai quand même.
- SAMURAI SHODOWN 5, nouvelle tentative de Playmore de relancer une série culte de SNK, encore un bel essai gâché par des conneries, ... surtout (et comme c'est le cas aussi pour SNK vs Capcom Chaos) l'impossibilité d'effectuer des parades en l'air (retour au bon vieux temps de street fighter 2).
- Capcom Fighting All Stars. Une tentative de la part de Capcom de pondre un jeu de combat réunissant tout un tas d'ahuris (même Poison, la "prostipute" de Final Fight) dans un jeu en 3D... la bébète s'est vue annulée (on devait traîner dans la période de troubles financiers de la boite qui a entre autre vu la mort du projet de RED DEAD REVOLVER reprit ensuite... merci seigneur... par les gentils messieurs de Rockstar).
- King Of Fighters Maximum Impact, l'essai de Playmore pour faire passer la série culte dans le monde fabuleux de la 3D... j'ai pas encore mis la main dessus mais paraît que ça se laisse manger sans être digne de son illustre modèle.
Et donc dans ce beau bordel, voici sans doute le pire représentant de ce que l'expression "gloire et décadence" laisse imaginer... le jeu démontrant que d'une certaine façon, le fond a été touché (à moins que Capcom ait pire en réserve), j'ai nommé :
bO(èöé)Od "CAPCOM FIGHTING JAM" bO(èöé)Od
(Ils sont beaux mes smileys musclés non ?)
LE JEU :
Bon maintenant, c'est promis, j'le commence le test. Je passerai sur l'histoire puisque comme doivent le savoir les fans, il est rare que dans ces jeux il y en ai une... et si tel est le cas, il est encore plus rare qu'elle soit bonne... l'important n'est pas là. Mais donc... "le concept" du jeu était de justifier un recyclage de sprites et d'idées (c'est pas nouveau comme comportement chez les gars de capcom), et pour ça, rien de plus simple, une petite réunion à 10 H du mat' chez capcom juste après la pause caca :
- Hé Kevin, j'ai eu une super idée cette nuit, on prendrait tout plein de jeux de baston qu'on a fait, on prendrait 4 persos de chacun et on ferait un jeu avec... cool non ?
- Ouais John c'est super ! Mais on prend dans quels jeux... on fait pratiquement que des Street Fighter ...
- Ben on a aussi Darkstalkers et Red Earth... tu sais là, le jeu de baston fantomatique auquel seuls 3 joueurs sur terre on joué.
- Ok John, mais du coup ça fait Street + Dark + Red Earth... 4 + 4 + 4 ... 12 persos... c'est quoi ce panel de persos pour manchots ? C'est un jeu pour Amstrad que tu cherches à sortir ? Les joueurs vont pas aimer...
- Du calme Kevin... Street Fighter c'est comme une Hydre, c'est le jeu aux 1000 visages, on a qu'à dire qu'on prend Street Fighter 2, Street Fighter Alpha et Street Fighter 3... tu sais, Street 3, l'autre jeu auquel seul 3 gamers ont joué.
- T'es trop malin John... Street 3 + Street 2 + Street Alpha + Red Earth + Darkstalkers... 20 persos... moyen moyen... puis j'me rappelle d'un perso là qui m'plaisait... il était fait en feu... moi j'adore le feu, ça pique hyper fort. Il s'appelait Pyron... on pourrait l'mettre.
- Ok et pour faire semblant de bosser on ajoute aussi une nouvelle nana... on l'appelle Ingrid... j'adore ce nom, ça m'rappel mes voyages en bavière à yodeler dans les bois en quête d'idées vidéo-ludiques révolutionnaires !
- Roh merde j'ai une idée, tu mets aussi AKUMA.
- Hahaha avais-je besoin d'le préciser ?
- Roulez petits bolides, avec ça on va se faire des boules en or, c'est moi qui te l'dit.
L'histoire démontrera malheureusement que NON à John et Kevin. Et les raisons sont bien simples car même s'il n'y avait eu que la 20aine de personnages comptés ci-dessus, il y aurait eu moyen de proposer une meilleure selection.
Une sélection maigre et discutable:
Le jeu a tendance à proposer une ribambelle de personnages pour newbies (généralement les héros des séries) à coté de personnages non pas pour joueurs confirmés mais pour joueurs cinglés et masochistes (Zangief, Rose, Hauzer et Anakaris par exemple).
D'excellents personnages qui amènent de la diversité, c'est certain, mais qui prennent tant de place dans le choix de persos qu'on se demande rapidement si ce jeu n'est pas tout simplement conçu pour des joueurs fous.
A coté, on a les persos sans charisme (ou qui font juste rire 5 minutes mais qu'on a pas envie de jouer)... Rose et Hauzer entreraient facilement dans cette catégorie, encore qu'Hauzer fait vraiment suffisement rire pour qu'on puisse s'y attacher... Rose pour sa part, n'a jamais eu sa place dans ce monde de brute... et la raison est simple ... elle est merdique.
Mais donc, on compte Hydron, Urien, Karin et Alex qui viennent former la faction des losers (pourquoi avoir découpé le choix de persos en "jeux" , fallait plutot procéder comme je le fais), ce sont les personnages que personne ne jouera jamais ... sauf pour rire bien sûr... ha mais j'oubliais, Pyron et Ingrid sont aussi du lot... tadam, abracadabra, on se débarasse facilement de 6 personnages (7 si on compte Rose).
La nouvelle bande de personnages amenant une dimension frustrante au jeu se constitue de :
Ryu, Sakura, Dimitri (j'espère que j'oublie personne).
Comme vous l'aurez deviné, ils sont tous des variantes d'un même personnage... Ryu... donc autant n'en garder qu'un et à choisir j'aurai dis Sakura qui non seulement est mignonne mais qui en plus avec l'age devient un personnage plus interessant à jouer que Ryu (depuis Street Fighter Alpha 2 sa puissance a considérablement été revue à la baisse... parfois même trop... elle se révèle du coup plus complexe et "challenging" à manipuler efficacement contrairement à son modèle redoutable conçu explicitement pour les débutants).
Encore une façon de gâcher des personnages donc, si on ajoute Akuma dans l'tas c'est bon... le pays des shurikens et des dragon punch prend encore 4 slots de la selection de persos.
On trouve donc Guile, Bison, Vega , Chun-Li, Yun, Guy, Jedah, Felicia, Leo et Kenji qui ne sont ni des losers, ni des persos démesurément difficiles à manier, ni des personnages interchangeables. Voilà donc le vrai vivier de persos jouables pour êtres humains. 10 têtes de pioches que les gamers moyens apprécieront vraiment, choisiront volontier comme "favoris" et pourront maîtriser avec mérite sans se faire gronder (gnagna arrête de prendre Ryu c'est d'la triche) ou sans faire preuve de masochisme (Zangief et ses techniques en cercles complet).
Personnellement j'élargirais ça en ajoutant Sakura (quand même) ainsi que Zangief et Anakaris (je les adore) mais... vraiment ils ne sont pas du goût de tout l'monde, Zangief bien qu'accessible pour juste coller des pains se voit vite limité pour un joueur incapable d'apprendre ses techniques de combat redoutablement difficile à executer, c'est l'inverse avec Anakaris sympa à jouer et très étonnant, mais qui demande beaucoup de zen pour faire face aux pires agités.
On aurait donc 13 persos (ça porte malheur) vraiment sympa suivant ma liste... comme vous l'comprenez ça sent le renfermé et puisqu'il n'y a rien d'interessant à débloquer (Pyron, Akuma) il faudra vraiment ne posséder aucun autre jeu de combat ou avoir un ami vraiment acharné pour décider de tuer des dizaines (des centaines) d'heures de sa vie sur ce jeu.
BON MAIS :
... Il y a quand même quelques subtilités à signaler avant de jeter cette biscotte aux ordures. Capcom Fighting Jam propose de créer des équipes de 2 et il est possible de switcher d'un personnage à l'autre ou de conserver celui déjà présent entre chaque round, une idée très sympa, pas vraiment digne du système de switch en jeu de marvel vs capcom 2 ni du système de ratio de capcom vs snk 2 mais qui possède le mérite de donner une petite dimension stratégique au tout.
La pseudo surprise du combattant qui va sortir et l'incidence du choix sur les jauges de furies donne un côté vraiment sympa aux combats.
Mais concernant les furies vous n'avez peut-être pas pigé en quoi c'est intéressant (normal j'ai pas encore expliqué)... en fait c'est simple, les personnages triés par "jeu" disposent de systèmes de furie différents, certains en ont une qui se charge et se révèle plus ou moins efficace selon le taux de chargement, d'autres peuvent en stocker plusieurs en remplissant des jauges, certains enfin doivent se contenter de remplir une jauge jusqu'à son maximum pour effectuer une furie.
Divers systèmes permettant des approches différentes de l'utilisation de la furie pendant la partie... le rythme de chargement et les capacités de stockage diffèrent suivant les personnages et tout cela amène une petite dose de subtilité... surtout si on ajoute à cela qu'une furie chargée avec un personnage sera conservée au round suivant si elle n'est pas utilisée ... et puisqu'entre les rounds il y a potentiellement changement de personnage ... enfin bref ... vous voyez sans doute c'que j'veux dire. C'est juste nul que les systèmes de furie dépendent des persos et qu'on ne puisse pas plutot les choisir (comme dans Capcom vs SNK 2 pour le citer encore et encore et encore et encore...).
Au final tout cela est quand même bien maigre pour amener un réel plaisir de jeu.
Il n'y a que peu de vraies raisons de s'acharner dessus ... il offre bien sûr la possibilités de réaliser quelques affrontements inédits, mais trop peu pour que le jeu en vaille la chandelle... y a pas d'mystère, fallait mettre plus de persos ou au moins donner la possibilité d'en débloquer (comme dans Marvel vs Capcom 2), d'ailleurs si tel avait été le cas, le jeu aurait été une bombe...
On a vite fait le tour et l'ensemble a beau être joli, fluide et rigolo, on s'emmerde ferme.
Graphiquement c'est correct... pas assez fouillé et vivant, rien de mémorable, mais ça va... Niveau musique, rien de fabuleux qui marquera vos oreilles... ça sonne Capcom sans laisser le moindre thème en tête. Les sons sont de bonne facture mais conventionnels... en bref... AUCUN DEPAYSEMENT et aucune MASSE pour rattraper le manque d'originalité et d'idées (ben oui, quitte à réchauffer, autant mettre le paquet).
EN BREF :
Il n'y aura qu'une seule chose à retenir de ce Capcom Fighting Jam... une seule et unique qui soit vraiment croustillante, le fait que 4 personnages de Red Earth soient accessible.
Je crois bien qu'il s'agit là de l'unique et réelle raison d'acheter ce jeu maigrelet, tout fan de baston made in Capcom un brin informé doit avoir entendu parler de Red Earth (Warzard en jap) un jeu de baston avec un soupçon de RPG dans l'dedans. On dispose ici de deux des héros (pas mal classieux et superbement animés) et de deux gros vilains imposants... il est donc possible de se faire une idée de ce à quoi devait ressembler le jeu, surtout quand les affrontements se font au détour du décors approprié (voir screenshot... je l'ai prise exprès pour illustrer ce que je dis ici).
Mais voilà, il manque Tabassa / Tessa (refaite à la sauce SNK au détour de SNK vs Capcom Chaos ou dispo en version miniature dans Pocket Fighter) la sorcière sexy, ainsi que Mai Ling la guerrière experte en arts martiaux (jamais vue ailleurs que dans le jeu d'origine), les autres vilains de Red Earth sont également toujours des mystères et d'ailleurs l'émulation désespérément inexistante du système CPS-3 (sur lequel tourne le jeu) ne vous permettra pas de sitôt de jeter un oeil à la curiosité inaccessible qu'il représente. Dommage... mais bon, le voici l'avant goût de ce jeu inconnu : Capcom Fighting Jam qui laisse entrevoir par-dessus l'épaule ce que Red Earth devait être.
C'est stupide d'acheter un jeu pour ça, mais c'est plus ou moins ce qui m'a le plus motivé et c'est encore l'une des rares choses qui me fasse sortir cette bouse ludique de temps à autre... c'est navrant.
En attendant... chopez vous Street Fighter Alpha 3, Street Fighter 3, Darkstalkers 3, Street Fighter 2 New Challengers, ... enfin bref, les jeux collés n'importe comment ici mais dans leur meilleur forme, saupoudrez le tout de cross-overs valables (Marvel vs Capcom 2 et Capcom vs SNK 2) puis pleurez sur Red Earth (... patience... un jour viendra ;) héhéhé), ça vaudra toujours mieux que de s'énerver sur ce ratage dénué d'interet et d'ambitions que représente Capcom Fighting Jam... heureusement que ça reste de Capcom (c'est quand meme agréable à jouer) mais malheureusement c'est du Capcom (on est en droit d'attendre immensément MIEUX).
Voilà donc un beau 3 sur 10... 3 comme les 4 personnages de Red Earth - 1 parce que je suis fâché hihihihihi (je suis méchant).
Également adapté sur Xbox
Notes et commentaires des joueurs
le rocher
En effet, tres peu de personnages...trop lent et assez moche...de plus, pour une version console recente, capcom n'a fait aucun effort pour l'adaptation sur sa console de salon...pourquoi?...
GGScream
grosse désillusion ce Capcom Fighting Jam j'lui met 1 parce que je ne peux pas m'arreter de penser (oui je pense moi ^^) que c'est un jeu commercial
Antekrist
Rhoh, non mais les avis précédents sont durs, quand même. Bon c'est vrai que Capcom s'est pas foulé (reprendre direct les mêmes sprites, ça donne un patchwork assez hideux) mais j'ai trouvé le jeu assez technique, surtout avec certains persos



faab
Note attribuée : 2/10 , le mercredi 12 juillet 2006.