Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Hyper V-Ball sur Super Nintendo
Hyper V-Ball
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 18 juin 2006
- Modifié le mercredi 9 août 2006
- Éditeur : Mc O'River
- Année : 1993
- Genre : Sport
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 6/10
Test de Hyper V-Ball
Ne me demandez pas de vous ré-expliquer les règles du volley, ce sport m’a rendu les cours de gymnastique invivables pendant toute mon adolescence, et la seule chose que j’ai réussi à comprendre est qu’il fallait envoyer la balle de l’autre côté du filet, de préférence dans la tête du gars qu’on ne peut pas blairer et que, vu l’ordre des passes complètement hermétique à mes yeux, il valait mieux attendre le traditionnel « Mais qu’est ce que tu fous imbécile ? Fonce sur la balle ! » pour se décider à faire le moindre mouvement. Enfin, étant donné que je suis déjà de meilleure volonté lorsqu’il s’agit de faire du sport sur un écran, je dois admettre que ma conception du jeu à l’époque était un peu simpliste… !
Outre ses qualités propres, la principale originalité de Hyper V-ball tient à ce qu’on peut non seulement contrôler des équipes humaines, masculines et féminines, mais aussi 8 équipes de joueurs bioniques, qui sont non seulement plus rapides mais utilisent également des techniques hors-normes dévastatrices qui peuvent non seulement assommer un joueur adverse mais également le mettre knock-out et l’expulser hors du match ! On se retrouve alors face à quelque chose qui tient plus du Speedball que du volley classique pour jeunes filles en socquettes blanches. Les matchs humains / sportifs bioniques risquent d’être chauds !
Réalisation technique :
Hyper V-Ball propose des joueurs bien représentés, pas forcément très détaillés mais qui font preuve d’un certain réalisme. Le jeu n’est fondamentalement pas très rapide, mais les mouvements sont réalistes et bien structurés, et certains d’entre eux, notamment chez les joueurs bioniques, sont impressionnants. Les décors sont un peu monotones, on aurait aimé disposer de plus de terrains de jeu différents. Le système de jeu mâche beaucoup la tâche au joueur : on ne se prend pas la tête à savoir quel joueur est sensé rattraper la balle, puisque ce dernier est automatiquement sélectionné à chaque passe. A l’exception du joueur qui sert, les autres joueurs font les passes automatiquement, l’intérêt résidant dans le fait de bien coordonner le saut et le smash pour trouer la défense adverse. Pas mal de mouvements sont disponibles : le service bien entendu, mais aussi le smash, les passes, la manchette et le contre. Les cyber-joueurs se voient dotés en outre de quelques mouvements fantaisistes qu’aucun arbitre digne de ce nom ne laisserait passer dans la vraie vie ! Les bruitages sont corrects, mais la musique, si elle est plutôt entraînante, prend rapidement la tête. Il est dommage qu’on ne puisse pas la supprimer.
En bref : 16/20
Comme les jeux de course automobile, les jeux de sports 16-bits ont généralement assez mal vieilli. La puissance des consoles actuelles permet un plus grand réalisme aux simulations, tandis que les purs jeux d’arcade proposent généralement des effets spéciaux irréalisables à l’époque. On va donc essayer de ne pas trop comparer Hyper V-Ball avec ce qui se fait aujourd’hui. Il est vrai que les parties semblent un peu lentes à l’heure actuelle, même à deux joueurs, mais l’ajout de joueurs bioniques et de mouvements complètement farfelus permet aux matchs de procurer une bonne dose de fun ! Maniable, réussi techniquement et plutôt amusant, Hyper V-Ball s’impose comme une très sympathique simulation sportive sur Super NES. Et puis, avouez que ça change tout de même du foot et du tennis... !
Notes et commentaires des joueurs
Saint Squall
On me l'avait prêté à l'époque. Je n'en ai pas gardé un souvenir impérissable. Il faut dire qu'à la base je ne suis pas très fan de volley, comme le testeur, ça me rappelle de mauvais souvenirs au collège! Je n'ai pas été très convaincu par la vue proposée, bien qu'on finit par s'y faire. Le jeu est un peu lent aussi. Graphiquement il n'impressionne pas des masses. Mais on arrive quand même à s'amuser et à réussir quelques jolis services et smashs.
Je pense que pour les fans de ce sport, c'est un bon jeu, mon pote de l'époque l'avait adoré. Mais pour ma part c'est juste un jeu assez bien, qui peut distraire 2 ou 3 heures (c'est déjà ça vous me direz). Maintenant, c'est sûr qu'il a certainement vieilli, mais je n'ai pas vraiment envie de le réessayer à vrai dire (rires)...



Aioros
Note attribuée : 4/10 , le mardi 10 juillet 2007.