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Le projet Veda ?

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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Billy Hatcher And The Giant Egg sur PC

Billy Hatcher And The Giant Egg

Billy Hatcher And The Giant Egg (PC)

  • Auteur du test : leo03
  • Proposé le samedi 3 juin 2006
  • Modifié le samedi 3 juin 2006
  • Éditeur : Sega
  • Année : 2003
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 4
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 8/10

Test de Billy Hatcher And The Giant Egg

Tout commença par un nouveau devoir pour la Sonic Team, en cette période de disette. Ils devaient faire un nouveau jeu, vraiment nouveau ! Pas une simple suite d’un Sonic par exemple. Dur dur ! Ha, les idées ne viennent pas comme ça, d’un coup sec ! Un bon resto, voilà ce qu’il fallait ! Et puis non, trop de bruit dans les restaurants, on ne peut pas se concentrer ! Heureusement, au sein de l’équipe, se trouvait une sorte de Géo Trouvetout de la cuisine, un fin gourmet, qui leur proposa de déjeuner chez lui. Sa spécialité : l’omelette aux champignons. Aussitôt rentré chez lui, qu’il prépara les ingrédients. Horreur ! Si il avait bien les œufs, en revanche, il n’avait pas le moindre champignon ! Vite, il fonce dans sa bagnole, et fonça, non pas aux supermarché car ils étaient fermés, mais dans un petit coin de campagne qu’il connaissait bien. Sur ce petit coin qu’il tenait secret poussait de magnifiques champignons, qui firent pétiller ses yeux de gourmand. Ils en prit abondamment, et retourna en vitesse chez lui. Juste à temps d’ailleurs, une minute après, c’était le reste de l’équipe qui sonnait à la porte. On rigole, on bavarde, et on s’installe à table, pendant que le chef cuistot servait là un met dont tout le monde se souviendra.

A table !!!

Quelques coups de fourchette plus tard, l’équipe se sentait bizarre. Comme une sorte de tournis hallucinogène ! Horreur, serait-ce les champignons ? Qu’importe, un type tape du poing sur la table, et dit ceci :
- Les gars ! Je tiens là une superbe idée ! Notre personnage sera un gamin déguisé en poulet !
- En poulet ?
-Oui, car… car… (Il regarde l’omelette) car il vivra dans un monde de poussins, de coqs, de poules, et d’œufs !
Stupeur dans la salle à manger, aurait il déjà trop bu de saké ? Chacun alors mange une bonne bouchée de cette omelette, qui fera alors son effet.
- Ouaiii, répondit l’équipe, voila une excellente idée.
- Ouai, c’est ce que je me suis dit aussi, et même que… que… que les œufs seront énormes, et qu’il deviendront géants si on les nourrit de fruits !
A ce moment là, tout ceux qui était installés au bord de la table était sous les effets des champignons hallucinogènes de notre fin cuisinier.
- Et on en fait quoi des œufs géants ?
- On les fait éclore, on lançant un « Cocoricoooooo » !
- Et il en sort un poussin géant qu’on pourra chevaucher, comme les chocobos de Final fantasy, c’est ça ?
- Non, il en sortira plutôt, heuuu, des espèces de bestioles, oui, c’est ça, des bestioles, des singes ailés, des pingouins enrhumés, des phoques violets … (Il dit ça d’un air théâtral, d’où les rimes.)
- Et elles auront des attaques spéciales, c’est ça ?
- Oui, tout a fait ! Par exemple, le phoque lancera de la glace, le pingouin une bulle d’eau, etc…
Grande joie autour de la table, tout le monde semble ravi de l’idée. Idées qui arrivèrent encore :
- Et ce sera quoi l’histoire ?
- Et bien, au pays des poulets, il s’est passé quelque chose de terrible ! De terribles corbeaux sont venus semer la panique, corbeaux qui ont d’ailleurs des pouvoirs magique les ayant transformés en monstres. Et ces corbeaux ont capturé les poulets du beau pays, si bien que le matin ne se lève plus. Alors, le jeune Billy va revêtir une combinaison magique de poulet, et il partira sauver les poulets anciens, pour faire revenir le matin au monde !
- Ouai !
- Excellent !
- Idée adoptée !

Et là, il se passa quelque chose qui a failli mal tourner. Un des membres, apparemment trop pris par les champignons, se leva un peu trop brusquement, alors que le cuistot apporta un nouveau plat d’omelette toute chaude. Sa tête cogna le plat, le fit voler, et atterrit sur la tête du malchanceux de l’équipe. L’omelette brûlante le fit bondir, et il fit le tour de la salle à manger en courant comme un coq qui marcherait sur des braises. Celui par qui arrivait les idées du jeu eut un déclic en voyant son camarade infortuné.
- Excellente idée, mon vieux ! Le héros aura tout à fait cette démarche, ça le rendra d’autant plus fun !

Une fois le malheureux essuyé, la réunion reprit.
- Et comment on se défendra ? Comment on attaquera les ennemis ?
- Et bien, avec les œufs ! On les fait rouler pour les nourrir de fruit, mais on s’en servira aussi pour écraser les ennemis avec ! Même qu’on aura des attaques spéciales avec, genre, on le lance en avant, et il revient comme une toupie, ou bien encore, on saute avec, et on rebondit avec, ou bien encore…
- STOP ! Stop, Stop !
Ca allait trop vite pour l’équipe. Ils regardèrent dans le vide un instant, puis, se resservirent de l’omelette avec les fameux champignons. Le résultat ne se fit pas attendre.
- Ouais !
- Excellente idée ! On fera ça dans les habituelles couloirs redondants au genre plate-forme 3D et…
- NON ! AU CONTRAIRE ! Fini les couloirs et le level design insipide ! Non, cette fois-ci, on fera un vrai level design !
Stupeur dans la salle.
- Comment ça ?
- Et bien les niveaux auront une architecture complexe, il y aura plusieurs endroits à visiter, il y aura des endroits à fouiller, de multiples chemins qu’on pourra choisir, chaque niveau sera bien différent, etc… Ce sera plus proche de Mario 64 que des habituels jeux de plate forme !
- Quoi ? Tu veux dire, un vrai level design, qui n’est pas qu’une espèce de simple couloir, une architecture recherchée, comme au temps des Sonic sur Megadrive ???
- Oui, tout a fait !
Des gouttes de sueur apparaissent sur les fronts des membres de la Sonic Team. Pour s’en remettre, ils finirent d’un coup le plat d’omelette.
- Et même, et même qu’au fur et à mesure qu’on avance dans le jeu, on débloque des mondes, il y aura le monde de la glace, du volcan, des îles tropicales… Et puis, chaque niveau aura des missions en plus, qu’on ne sera pas obligé de faire, ça donnera de la liberté au déroulement du jeu (un peu comme Mario 64 les gars !), et puis, et puis, et puis même qu’il y aura des phases dans les niveaux où on est emporté par notre œuf, comme une grosse boule de neige qui roule toute seule sur la montagne, et puis même qu’il y aura un mode multijoueur, ainsi que…
Et tout le repas se passa ainsi, les excellentes idées se suivirent, les unes après les autres, l’imagination allait bon train sous l’effet des champignons hallucinogènes, et s’attelèrent bien vite à la programmation.

« Z’y va, je fais des Road Rage sur des corbeaux mutants avec un œuf ! »

Le résultat était là. Un jeu qui s’éloigne des redondances de ce genre, pour un résultat agréable et réussi. Alors, c’est sûr, qui va faire confiance a ce gamin affublé d’un costume de poulet, plutôt qu’à un plombier italien ou un hérisson bleu mobiusien ? Les concepteurs n’auraient-ils pas trop tiré sur les champignons ? Et bien c’est à vous de voir, mais ce nouveau personnage, qui s’exprime comme le marin Shadoks, c’est à dire en borborygmes et parfois en anglais, et bien je le trouve tout à fait attachant, tout comme ses amis Rolly Roll, Chick Poacher, Bantam Scrambled, et autres poussins en couches culottes. Les graphismes sont agréables, bien que peu impressionnants, les musiques se laissent écouter sans soucis, et même que le thème principal a tourné trois ou quatre fois lors de l’écriture de cet article. Pom pom popo, tadidoudada, nananananana. La maniabilité est bonne, mais une manette avec un mini joystick est la bienvenue, pour ceux qui jouent sur PC. On regrettera tout de même une caméra qu’il faut souvent replacer, mais bon, c’est ça ou un level design avec une prison de couloir. Le choix est vite fait alors. On peut bien sûr foncer pour atteindre au plus vite la fin du jeu, mais on peut aussi rejouer certains mondes, qui contiennent encore des missions qu’on n’a pas faites, ou bien refaire ceux qu’on a faites, pour découvrir les secrets qui traînent ici et là, comme par exemple ces étranges œufs avec le logo Sonic Team dessiné dessus. Un mot tout de même sur la conversion PC de 2006. Le jeu est vendu au pris tout doux de 25 €, et la conversion est faite sans heurts. Pas de bug, pas énormément gourmand. On regrettera juste qu’il s’agisse un peu trop d’une bête conversion en l’état. Ho, il y a bien sûr une fenêtre PC qui se lance au début du jeu, par laquelle on peut accéder à la configuration, au fichier d’aide, à l’installation, et même au site web ! Sauf que le site web n’existe pas (!). Cliquez dessus, et vous êtes redirigé sur le site de Sega, qui ne connaît pas la conversion PC de Billy Hatcher. Haerm. Peut-être que cette conversion a été faite par notre fin cuisinier dans le plus grand secret…

Conclusion

Billy Hatcher and the Giant Egg est indéniablement un bon jeu. Un gameplay propre à lui, avec l’omniprésence des œufs, un univers agréable original, et assez osé, une bonne maniabilité, des niveaux qui se suivent mais qui ne se ressemblent pas, un mode multijoueur par-dessus tout ça, et on a l’exemple type du bon jeu bien sympa qu’il serait dommage de s’en priver. Un bon exemple de ce qu’il faut faire. Un jeu avec une identité bien propre à lui au niveau de son univers et de son gameplay, plutôt que des suites asthmatiques. Des comme ça, ce n’est pas tous les jours qu’on en a.

Également adapté sur Gamecube

Notes et commentaires des joueurs

Kenseiden

Hé bien...que voilà un très bon petit jeu de plates-formes découvert grâce à Emunova! Il est incontestablement mignon, très amusant et relativement original dans son genre. Certes, on n'y passera pas des semaines mais en attendant, comme le montre le test, Billy Hatcher est suffisamment charismatique pour susciter curiosité et intérêt chez tout amateur de jeu de plates-formes qui se respecte.

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