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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Final Fantasy VIII sur PlayStation

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII (PlayStation)

  • Auteur du test : Sestren
  • Proposé le jeudi 1 juin 2006
  • Modifié le vendredi 21 juillet 2006
  • Éditeur : Square
  • Année : 1999
  • Genre : Role Playing Game (RPG)
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 7.93/10

Test de Final Fantasy VIII

Il est étrange que FF8 n'ait pas eu son test ici. Je tente aujourd'hui de réparer cet oubli.

Il était une fois
Vous incarnez Squall, un garçon taciturne, élève de la Balamb Garden University, ou BGU, qui forme l'élite du mercenariat, les Seed.

Le jeu commence alors que vous vous apprétez à passer votre examen pour devenir membre du Seed.
Vous ne vous doutez pas que votre nouveau job vous entraînera dans une lutte dont dépendra le destin du monde.


FF8, ou comment faire du nouveau avec de l'ancien...
FF8 reprend le système classique d'ATB des FF en y faisant quelques modifications de son cru.

Pour ceux qui ont passé les 10 dernières années en Antarctique, petit rappel du principe du combat ATB :
Les combats sont aléatoires et vous transportent dans une arène représentant le donjon. Vous et vos adversaires vous faites face. Une jauge se remplit alors pour chaque protagoniste du combat. Une fois pleine, elle vous permet d'effectuer des actions comme attaquer, utiliser un objet ou lancer un sort.

Enfin, lorsque vous serez en danger, vous aurez accès aux sempiternelles "limites", vous permettant de faire des combos dévastateurs sur vos ennemis.

Mais FF8 transforme profondément ce système de base, en donnant une grande importances aux invocations, et en transformant radicalement le système de magie.

En effet, dans FF8, les MP disparaissent. Pour lancer des sorts, vous devrez les acquérir, en les trouvant dans des "sources" (qui tiennent lieu de coffre) ou en les volant à l'adversaire.
Et oui, vous devrez voler vos magies, qui s'utiliseront alors comme de vulgaires objets.

Les invocations de cette épisode sont représentées par les G-Force. Ces G-Force, qui s'obtiennent par des quêtes ou en les volant à un boss, doivent être associées à un personnage pour être utilisées.
Associer une G-Force à un perso lui permettra de l'utiliser en combat, d'obtenir des actions spécifiques, et d'associer des magies à ses armes et protections.
Lorsque vous invoquez une G-Force, une nouvelle barre apparait, pleine, et décroit progressivement. Pendant ce temps, la G-F prend les dégats à votre place. Une fois la barre à zéro, une cinématique se déclenche et la G-F attaque.

Au sujet des armes et des protections, là aussi grand changement, puisque pour les obtenir, vous devrez d'abord apprendre leur existence, via des magazines, puis les fabriquer vous même avec des éléments ramassés sur les cadavres de vos ennemis.

Enfin, vous ne récupèrerez pas de Gils sur vos ennemis. Vous en recevrez par votre salaire de Seed, que vous pourrez augmenter en répondant par des QCM basés sur le système jeu.



Quand être original devient un défaut...
En effet, ce système de combat ne m'a pas du tout convaincu, et je pense même que c'est le pire de la série avec le CTB de FF10. Chacun son avis, mais voici mes raisons.

Tout d'abord, les invocations ont une place trop importante, et la magie devient un simple "moyen d'upgrade". En effet, l'invocation de GF étant extrêmement avantageuse (dégats importants, la GF prend les coups à votre place durant l'invocation, réutilisable à volonté), il est plus pratique contre les ennemis importants de ne faire que des invocations. La magie devient alors inutile, à part les soins. Mieux (ou pire), on peut l'utiliser tout en volant, ce qui réduit le stockage à un simple moyen de "uppage" de perso, via l'association.

Là est également le problème. En associant les bonnes magies, on peut obtenir un perso tapant comme un bourrin, ayant de très grandes chances d'infliger xxxxxxx (mettez votre altération préférée) et faisant des attaques élémentales monstrueuses, et protégé totalement contre xxxxxx (mettez votre altération détestée) et blindé contre tel élement.

Enfin, les monstres seront toujours plus ou moins adaptés à votre niveau.
J'aime les RPG où on progresse dans l'histoire sans se prendre le chou, comme les FF (et au contraire des Dragon Quest... Je dois être un des rares gars qui détestent cette série -_-). Mais de là à tronquer la difficulté du titre, je dis non.
En faites, faire du lvl up ne sera uniquement nécessaire que si vous désirez faire des quêtes annexes, comme les GF cachées ou le "Boss-optionnel-super-fort-qu'il-faut-lvl-100-d'entrainement-pour-le-battre" (c'est ironique, bien sûr ^^).

D'ailleurs, ce lvl up est très inégal, car en plus des points d'XP normaux, le perso qui donne le coup de grâce à l'ennemi récupère un bonus. Ce qui fait que rapidement il y aura de grands écarts entre les membres de votre équipe, aggravés par le fait que vous serez obligés de fréquemment changer de partenaires, alors que Squall reste toujours dans l'équipe de base.

Mais alors, pourquoi 8 ?
Tout simplement parce que ce FF dispose de 2 points forts qui vous feront oublier ce système de combat bancal : ses graphismes et son scénario.

Oubliez les persos en SD de FF7. Là, nous avons des persos très réalistes, superbes pour une PS, et évoluant dans de magnifiques décors 2D.
On sent vraiment le fossé entre FF7 et FF8.
Ce fossé est accru dans les scènes en image de synthèse, belles à en pleurer. Là aussi oubliez FF7.

Quant au scénario, je dirais sans hésiter qu'il est d'une qualité égale à celui de son prédesseceur (sinon supérieure, mais je veux pas me faire lyncher par les fans de FF7 :p).
Les trames s'entrechoquent, les évènements passés et présents s'entremèlent pour nous donner un des plus beaux (et complexes) scénarios des Final Fantasy.
Seul mini reproche : que LA question du jeu (tout connaisseur de FF8 doit se la poser) ne soit pas résolue : L. est-elle U. ??? (je mets que les initiales pour éviter le spoil ;) ).



En résumé
+ Graphismes magnifiques
+ Cinématiques magnifiques
+ Musiques magnifiques
+ Scénario....... (y en a 2 qui suivent, c'est génial -_-)

- Système de combat déséquilibré
- difficulté tronquée par l'ajustement des niveaux
- Une traduction française quelquefois... bizarre (n'est-ce pas "Seifer le kéké"?)

Également adapté sur PC

Notes et commentaires des joueurs

armitedge

Mon Final Fantasy préféré avec final fantasy tactics !! J'ai tout aimé dans ce jeu ,les graphisme ,le scenario et méme le systéme de combat je l'ai adoré ! c'est vrai qu'il est un peu facile avec la technique des limit enchainé grace à la magie "Aura" mais battre monarch reste un défi qui vous prendra beaucoup de temps malgrés que vous ayez le niveau 100. bref un FF que je conseille à tous.

popolatortue

une belle histoire d'amour pour certains, un faux FF pour d'autres...néanmoins c'est un jeu qui est dans mon coeur.
je suis l'auteur du test sur ses qualités et ses défauts.

anarkhya

Au-dela des eternels debats , FF VIII reste pour moi , un grand jeu , par sa richesse et sa variété (je pense a ce formidable jeu de cartes qui ouvre bien des portes , ou encore a la recherche des items sur les monstres) son scenar' fait d'evenement imbriqués les uns dans les autres meme s'il n y a certes pas la profondeur d'un FF VII ou d'un MGS II (ce dernier etant de toute facon chronologiquement posterieur).
Je n'ais jamais joué autant d'heures a un jeu , excepté Civilization et Frontier Elite II.

Sardaukar

FFVIII est assez sympa quoique rapidement rébarbatif avec ses combats à répétition et ses invocations interminables qui plombent le rythme du jeu.
Ceux qui comme moi ont une âme de collectionneur seront ravis d'y découvrir un ptit jeu de cartes à collectionner. En fait y'a que ça qui m'a incité à avancer dans l'aventure.

Mafio

Le meilleur avec le 6 et le 7, en revanche la stupidité totale de linoa plombe un peu l'histoire ;)

lv555

Le FF auquel j'ai le plus accroché, l'univers est excellent et tout y est sublimé surtout graphiquement vis à vis de FF7. Bon parfois c'est un peu coton à s'y retrouver mais j'ai accroché et il n'est pas du tout moins bon que FF7, il vit surtout dans son ombre. Si le 8 était en fait le 7 et si le 7 était le 8, nul doute que ce FF8 aurait donné un sérieux coup de travers à FF7. Un très bon jeu que je recommande !

Antekrist

J'aime pas le réalisme des persos, j'aime pas l'histoire bancale, j'aime pas la fin hallucinée et incompréhensible, j'aime pas les boss à 99999999999999999999999999999999999999999999 HP, c'est long.
En fait, le seul truc que j'aime bien dans ce jeu c'est qu'il y a plein d'invocations. Et encore, le système de jeu est daubé.

Blue_Skin

Ben moi je trouve (et je suis le seul apparemment...) que le système de gestion des persos est plutôt bien, il laisse part à une vraie stratégie de combat et ne casse pas trop le rythme du jeu.
Une histoire completement atypique comparée aux autres FF : belle histoire d'amour, mais soutenu par un scénario un peu trop inégal à mon goût.
Les musiques, comme presque tout les FF, sont sublimes et sont accompagnés de très belles cinématiques.

ROMANO387

Idem que pour FF7, ce jeu est grandiose...des cinématique à tomber sur le cul, j'ai du passer quelques 180 heures à finir toutes les quètes, choper toutes les cartes et autres invocations. Car un FF ça se fini à
100%. Maintenant j'hésite avant de jouer à ces jeux car ils sont trop prenant!!!

veja

Pour ma part j'ai aussi trouvé le système de combat pourri. C'est simple : les magies font parfois moins de dégâts que les attaques armées! Sachant que tous les ennemis ont un niveau proche du votre, ça rend complètement inutile l'utilisation de magies et il faut se contenter de bourriner avec les G-Force. Bien sûr il y a assez tard dans le jeu des magies ultra puissantes comme ultima, mais le système d'upgrade fait qu'on les laisse stockées sagement sur nos persos...

On peut regretter aussi le manque de possiblité de "combos" à la ff7, où il était possible de faire plus de 9999 de dégâts en un tour avec un perso grâce aux matérias style Magie-W, Invoc-W, 2X etc... Les attaques qui permettent de dépasser la barre des 10 000 sont rarissimes! Il y a le Lion Heart de Squall (hélas très aléatoire), la limite finale de Quistis, Orbital (hyper long...) et c'est tout... Pour tuer le boss caché dans le château d'Ultimeccia, bonne chance... Et puis certains ennemis sont non pas difficiles à tuer, mais chiant. Exemple? Pampas, qui à un niveau élevé absorbe des quantités effrayantes de dégâts sans broncher, faisant durer le combat comme c'est pas permis.

L'histoire elle, n'est pas mauvaise mais hélas il n'y a pas l'impression d'immersion qu'offre d'autres rpg, enfin ça reste mon avis. Au final (sans mauvais jeu de mots) je mets quand même 6 parceque ff8 reste divertissant.

kurosaki-linkin

10/10 c'est 100% subjectif. Mais c'est le premier Final Fantasy que j'ai finit, c'est celui où j'ai passé le plus d'heures de jeu (je l'ai refait 4fois) et c'est des heures de bonheur.
Un énorme truc agassant évidemment : les invocations qu'on ne peut zapper...c'est à s'arracher les cheveux à la fin.
Mais l'ensemble est magnifique et quelle prouesse graphique pour l'époque

angamandi

1 point pour les sprites assez beaux, 1 point pour les associations, 1 point pour le système des universités et 1 point pour le boss de fin.

Le jeu est vraiment trop simple, on ne bute pas une seule fois sur un endroit sauf au boss de fin qui est assez puissant et long. Les magies sont inutiles et les dégats physiques aussi. Seule attaque physiques valables: Lionheart, meilleure que toute autre attaque même que les G-Force.
Le scénario est simpliste, l'histoire d'amour cul-cul con-con entre le héros et Linoa, on la voit arriver de 10km.
Le jeu se résume à balancer des G-Forces interminableset à voler des ennemis à la chaîne sans grand challenge, ce qui devient assez lassant à la longue.
Pour moi, c'est le plus mauvais des FF auquel j'ai joué jusqu'à présent.

inexo

Ah, les joies de Final Fantasy VIII...
Pour moi, le meilleur des Final Fantasy. Bien sûr, attribuer un 10 peut paraître trop, puisque rien n'est parfait. Néanmoins, il s'agit pour moi d'un jeu parfait. Ma seule tristesse est qu'il soit sorti bien trop tôt et que les joueurs ne l'ont pas appréciés à sa juste valeur. Pouvoir l'apprécier avec des graphisme bien plus poussés aurait fait de moi un joueur comblé.

"Le scénario est simpliste, l'histoire d'amour cul-cul con-con entre le héros et Linoa, on la voit arriver de 10km."

Et oui, malheureusement, la plupart des joueurs n'ont vu que ca dans le scénario. Dommage. Il faut savoir que le jeu ne se fini pas si bien que ça, à vrai dire. Qu'il ne s'agit pas d'une bête histoire d'amour, mais d'un drame, puisque Linoa et Squall ne seront jamais ensemble. Mais on ne le sait quand éssayant de tout comprendre le jeu.
Il faut regarder bien plus loin. Final Fantasy VIII n'est pas un jeu pour simple joueur. Il faut s'y passionner et regarder partout afin d'en sortir réèlement les subtilités du scénario, probablement l'un des plus difficiles à comprendre.
Avec ses magnifiques scènen cinématique teintées d'images subliminales, avec ses musiques génialissimes, avec son scénario incroyablement complexe, avec ses personnages charismatiques, Final Fantasy est un "film" qui plonge celui qui le suit en immersion total dans un monde où pour être sûr de l'avoir complètement aprécié, il faut y avoir tout fait. Et là, seulement, on pourra dire avoir saisi le sens de l'histoire.

hinoto

la claque visuelle pendant les cinematiques m'a laissée pantoise,les g-force boustables pendant leur invocation j'ai adoré,et l'histoire d'amoouur trop mimi malgres les polemiques qu'elle a créées,ff quand tu nous tiens

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