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Actraiser II sur Super Nintendo
Actraiser II
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 28 mai 2006
- Modifié le mardi 6 juin 2006
- Éditeur : Enix
- Année : 1993
- Genre : Action
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7.33/10
Test de Actraiser II
Installé dans votre palais céleste, vous survolez sans fin le royaume dont vous avez la charge, examinant les villes humaines et repérant les endroits où le mal rôde. Une fois un de ces lieux de perdition identifié, vous pouvez lancer l’assaut. Votre divine puissance se manifeste, non plus à travers un chevalier mais à travers la statue d’un archange guerrier, qui traversera la zone sinistrée, massacrera toutes les créatures rencontrées sur le chemin et réglera son compte à l’infâme boss local. L’archange est armé d’un glaive et d’un bouclier, avec lequel il peut parer les projectiles ennemis. La parade est automatique, il suffit simplement de rester immobile pour que les projectiles soient automatiquement parés. En outre, l’ange dispose de quelques pouvoirs magiques pour tailler plus facilement en pièces les créatures qui le menacent (boules de feu, colonne de feu, projectiles de foudre, etc…). Heureux possesseur d’une paire d’ailes angéliques, il peut également planer sur une certaine distance et, une fois en l’air, fondre en piqué sur l’ennemi, épée tendue droit devant lui, avec un résultat pour le moins destructeur.
La plupart des niveaux sont accessibles dès le départ, et il n’est pas nécessaire de les accomplir dans un certain ordre, bien que certaines régions soient plus faciles à pacifier que d’autres.
Réalisation technique :
Une claque visuelle totale, voilà ce que propose Actraiser II ! Les petits gars de chez Enix ne sont pas à proprement parler des manchots de la programmation, et on s’en rend compte une fois de plus à la qualité des graphismes. Ils fourmillent littéralement de détails, proposent des dégradés de couleurs hallucinants, des effets de transparence aquatique ou nuageuse absolument merveilleux, sans oublier les boss de fin de niveau, qui sont de véritables merveilles. Enfin, j’entends par là qu’ils sont aussi horribles et répugnants que doivent l’être des monstres de fin de niveau et, pour ne rien gâcher, ils sont en général aussi originaux que majestueux par la taille. La bande sonore, autre constante chez Enix, est absolument superbe, avec ses thèmes envoûtants et épiques, dignes d’une superproduction heroic-fantasy. Admirateurs des grandioses morceaux de bravoure symphonique du Seigneur des anneaux, Actraiser II est fait pour vous (toutes proportions gardées évidemment... !). De quoi insuffler une foi fanatique dans l'art de trancher, découper et réduire en fines lamelles toutes les bestioles plus ou moins désagréables qui peuplent le royaume.
Question jouabilité, on sera un peu plus réservé. Si la maîtrise de l’archange reste correcte dans l’ensemble et si la difficulté est correctement dosée, il est parfois difficile de gérer correctement l’atterrissage du héros lorsqu’il déploie ses ailes et plane sur une courte distance. On tombe un peu plus souvent qu’on ne le souhaiterait dans un trou garni de pointes, simplement parce qu’il est impossible de faire cesser le vol plané quand on le souhaite.
En bref : 16/20 : Avec sa réalisation au top niveau, et malgré une certaine lenteur de jeu, Actraiser II est un morceau de choix parmi les nombreux jeux d’action de la Super NES. Les quelques problèmes de maniabilité ne sont pas suffisants non plus pour entraver le bon déroulement du jeu. On regrettera seulement la disparition du volet simulation, qui rend Actraiser II un peu moins intéressant sur le long terme que son illustre prédécesseur. Mais avec le grand nombre de niveaux disponibles et les différents degrés de difficulté, il faudra de toute façon un certain temps avant de boucler Actraiser II dans ses moindres détails.
Notes et commentaires des joueurs
hedge
Graphiquement époustouflant, une bande son digne de SOTN. Bref une réalisation sans faille pour un grand jeu Enix!



anarkhya
Note attribuée : 5/10 , le samedi 17 juin 2006.