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Le projet Veda ?

Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Drakengard 2 sur PlayStation 2

Drakengard 2

Drakengard 2 (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Sestren
  • Proposé le mardi 4 avril 2006
  • Modifié le dimanche 17 juin 2007
  • Éditeur : Square
  • Année : 2006
  • Genre : Beat them all
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 7.33/10

Test de Drakengard 2

Disponible en VF depuis mars 2006, grâce à Ubisoft, Drakengard 2 (titre original : Drag on Dragoon 2 - Love red, ambivalence black) corrige la majeure partie des défauts de son prédesseceur et devient plus abordable pour le grand public.

Il était une fois...
A la fin de Drakengard, premier du nom, Angelus le dragon rouge et destrier de Caim devient le sceau, protecteur du monde, après bien des sacrifices.
L'évêque Verdelet crée alors un ordre militaire pour protéger et maintenir le Sceau du Dragon. Les Chevaliers de l'Ordre des Sceaux sont nés.

Vous êtes Nowe, recueilli par Legna, un dragon bleu en qui vous voyez un père adoptif, trouvé et élevé par le général Oror, général de l'Ordre.

L'histoire commence 18 ans après les évènements de Drakengard. Nowe a intégré la chevalerie de l'Ordre après la mort de Oror.
Son successeur, Gismor, vous envoie alors enquêter sur un mouvement de rebelles voués à la disparition des sceaux. Il est mené par une certaine Mannah...


Beat them all ou RPG?
Le jeu est divisé en chapitres qui sont au nombre de 13. A chaque début de chapitre, et entre la plupart des missions, vous accéderez à une carte du monde. Sur celle-ci, vous pourrez vous diriger vers votre prochaine mission, vers des villages-magasins, faire des "missions libres" débloquables avec le temps et vous permettant de faire du level up.
Les missions sont divisées en 2 types : au sol et dans les airs.

Au sol, vous aurez le choix entre être à pied ou survoler la zone avec votre dragon. Le choix de la méthode est vôtre. Le dragon permet de faire des ravages, mais il fait une cible facile face aux archers, catapultes et magiciens, et votre niveau n'augmente pas. La plupart du temps, les objectifs vous demanderont de rejoindre une certaine zone ou de faire le ménage devant vous. Répétitif, mais on ne le sent pas beaucoup du fait que les zones (magnifiques) changent fréquemment.
Vous vous retrouverez donc sur un terrain de jeu, rempli d'ennemis, et c'est parti mon kiki ^^.
Les commandes sont assez simples. x permet de sauter. Carré = coup normal, triangle = coup smashé/vertical. A noter que la variation des deux vous permettra de faire plusieurs combos, selon l'arme choisie. O sert à la magie. L1 et R1 à faire des pirouettes autour de vos ennemis. L2 à parer, R2 fera apparaitre la "roue des armes", menu rapide vous permettant de changer d'arme/perso et de prendre des objets de soin HP ou MP, et enfin select vous fera appeler votre dragon, quand c'est possible.

Dans les airs, à dos de dragon, vous aurez les mêmes objectifs qu'au sol. C'est le grand point fort du titre. Dans des environnements gigantesques, elles offrent un véritable sentiment de liberté et de dynamisme. Les seuls jeux chez lesquels j'ai retrouvé quelque chose de comparable sont les quatre Panzer Dragoon sur Saturn et XBox, c'est pour dire !
Ces phases ne se limitent pas, cette fois-ci au bourrinage. Chaque ennemi a sa propre tactique pour être vaincu, et les affrontements gagnent en variété et en intensité.
Le système de jeu s'inspire de PD. Carré fait tirer votre dragon. Une pression maintenue enclenche un système de lock, envoyant des missiles autoguidés, mais moins puissants vers votre cible. X sert à l'accélération, très très utile. Triangle à locker des ennemis, rond à enclencher des furies, que l'on ramasse en tuant des ennemis. Elles vont du tir rapide au bouclier défensif / offensif. L1 et R1 servent à vous déporter, L2 à centrer la mire sur votre cible.



La même chose mais en mieux
Voilà comment on pourrait résumer Drakengard 2

Question graphismes, le jeu est légèrement supérieur à son prédécesseur. On a toutefois un gros progrès dans le fait que le très désagréable brouillard de combat a disparu. Et désormais les effets spéciaux sont à foison.

Les phases en vol sont cette fois-ci beaucoup plus tactiques, et la célèbre technique du "rentre-dans-le-tas" ne marche plus une fois la partie avancée.

Les phases au sol ont été sensiblement améliorées.
Tout d'abord, vous contrôlerez jusqu'à 4 personnages : Nowe, maniant les épées, polyvalent ; Manah, la magicienne qui maitrise les bourdons ; Urick et ses haches, le bourrin du groupe et Eris et sa lance, elle aussi relativement équilibrée.
Question armes, par ailleurs, on observe toujours la même diversité. Elles sont également plus faciles à trouver et à améliorer. Et chose amusante, chaque arme a une histoire, qui se dévoile au fur et à mesure qu'elle gagne en niveaux.
L'IA des ennemis a subi un réel plus, puisque les "rangs d'oignons" du premier épisode ont disparu.
Enfin, la gamme des combos s'est élargie, et on a enfin une (relative) diversité de gameplay. Signalons également le fait que l'on peut faire des flips arrière et se placer dans le dos de l'ennemi, amélioration non négligeable.

Outre ces phases au sol et à l'air, notons qu'il est désormais possible d'utiliser des objets de soin pour ses HP et/ou ses MP, et de s'équiper d'objets procurant un bonus.
Pour cela, vous accéderez rapidement à des magasins ou vous pourrez vous procurer le nécessaire.

Sur la question de l'aspect RPG du titre, les level-up se font in-game au lieu d'être à la fin des missions. Et tous y sont cette fois-ci soumis, même le dragon. Et notez qu'il est possible, même en cas de mort, de conserver ses levels acquis, en recommençant le niveau. Pratique, mais chiant car les missions sont parfois longues avec des dédales de couloirs ou des ennemis difficiles.

Pour conclure cette partie, la partie sonore a été complètement refaite. Exit les airs classiques remixés à la façon techno-transe. On a cette fois ci droit à des airs plus agréables a l'oreille et, en outre, excellents, avec des thèmes magnifiques, comme "Forbidden Poem", "Furious Earth" ou "Breakthrough".

La brute, le bourrin et le barbare
Comme dit en introduction, la trame de Drakengard 2 est beaucoup moins psychotique que le 1. Il reste toutefois d'excellente qualité, en répondant à certaines questions et en posant d'autres.
Outre une flopée de nouveaux personnages, plusieurs persos de l'opus précédent apparaissent en "guest star" dans le récit. Je ne dirais rien d'autre pour ne pas spoiler, mais vous aurez quelques surprises ^^.
Quoi qu'il en soit, on retrouve cet aspect que j'adore dans les Drakengard : la totale absence de manichéisme des persos. Ca ne semble pas évident au début, mais vous vous apercevrez bien vite que tout le monde, du gentil le plus niais au méchant le plus cruel, a sa propre raison de se battre, son propre objectif : forcé, par amour, par recherche de la mort, par désespoir, par recherche du pardon, etc...

Toutefois, je trouve regrettable que l'histoire mette autant de temps pour s'installer. Sur les 13 chapitres qui composent la composent, il faut attendre le neuvième pour voir la prendre toute sa puissance.
Mais vous ne le regretterez pas...


- Charles-Henriiiiii, venez vous coucher!!!
- Gaaah ! Tuer ! :D

Drakengard 2 est clairement un jeu bourrin. Tout le long vous ne ferez que massacrer des ennemis à longueur de route.
Il y aura alors 2 sortes de gens :
- ceux qui s'en lasseront très vite
- ceux qui adoreront

Jamais un jeu n'a été aussi addictif lors de sa première partie, que ce soit pour savoir ce qui va se passer ensuite ou pour voir enfin acquérir une arme ou la voir changer de niveau.
Comptez 30 heures pour une première partie.

De plus, lorsque vous en recommencerez une, vous disposez de bonus non-négligeables, certains points du scénario seront éclaircis et la fin sera différente. Bémol, la difficulté augmentera en conséquence.


En résumé
+
* mieux réalisé que le précédent, que ce soit au niveau de l'image ou du son
* un gameplay diversifié
* une histoire accrocheuse
* des persos charismatiques et dénués de tout manichéisme (peut-être pas au début, cela étant dit)

-
* Toujours très bourrin. Peut être répétitif à la longue
* Refaire le jeu en hard ou extrême obligatoire pour avoir toutes les fins :(
* Le jeu reste bloqué dans ces modes de difficulté.
* Le scénario démarre lentement

Notes et commentaires des joueurs

G2LOQ

Vraiment très bourrin ce titre. Certes, il est assez agréable de la parcourir, mais les défauts de maniabilité gâche un peu la fête. Je dois avouer que le manque de vélocité des personnages (j’ai encore Devil May Cray dans les doigts) et la redondance des actions eurent rapidement raison de ma patience ce qui limitait mes parties à plus ou moins une heure. Néanmoins, le doublage excellent (en japonais pour moi) ainsi que la qualité des musiques enchantent les oreilles autant que le matraquage du bouton carré me collait des crampes. Un titre agréable par certains aspects, et saoulant par d’autre qui comme toujours avec Cavia manque de finition.

Manqi

Mon avis sur ce RPG est mitigé , d'un coté on à un scenario , un ambiance, des heros et un maniabilité dans les airs assez bien reussi mais de l'autres coté il y a les phases d'actions terrestre qui ne sont pas tres dynamique et varié , on tranche toujours dans le lard de la même maniere même si il y a du progres par rapport au premier opus , mais ça reste jouable et le jeu nous pousse à avancer de plus en plus . En bref ce jeux est un tres bonne idée et reste sympathique mais il reste moins dynamique qu'un Devil King ou un Dynasty Warriors , je pense que le troisieme volet sera le bon .

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