Metroid : Zero Mission sur Game Boy Advance

Metroid : Zero Mission

Metroid : Zero Mission (Game Boy Advance)

  • Auteur du test : Mister Blaster
  • Propos? le vendredi 10 mars 2006
  • Modifié le lundi 10 avril 2006
  • Éditeur : Nintendo
  • Année : 2004
  • Genre : Action
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 8.22/10 (14 note(s))

Test du jeu vidéo Metroid : Zero Mission

"... détruire la forme de vie mécanique, qu'est Mother Brain."

J'en perds la boule morphing...
Voici en gros en quoi consiste Metroid : Zero Mission. Mais, mais... En quoi ça consiste au fait ? Eh bien, chers lecteurs qui êtes restés en hibernation ou lancés au fin fond de l'Antarctique, Metroid est une série ayant débuté sur NES, dont le but est expliqué en un seul mot : l'exploration. Tout comme Castlevania, vous explorez des zones infestées d'ennemis qui souhaitent ouvrir votre costume comme l'on ferait à une huitre le jour des grandes fêtes (beurk...) ; ce qui diffère de Castlevania, c'est son côté purement action, sci-fi, et surtout, son ambiance. Une ambiance lourde, stressante parfois, comme un Alien. L'histoire est identique à l'épisode paru sur NES en 1986 : les Pirates de l'espace ont réussi à prendre à la Fédération Intergalactique un spécimen de Metroid, créature se révélant, de par sa capacité à sucer le flux vital des êtres vivants, être une potentielle arme de guerre. Ces méchants pas beaux se barrent sur Zebes, dont les souterrains regorgent de dédales... Personne n'en ressortit vivant, et le seul espoir était Samus Aran... ni une ni deux, notre chasseuse de prime, armée de son costume de pouvoir, s'engouffre dans les profondeurs ténébreuses de l'antre des Pirates...

Et un missile, un !
Il s'agit tout simplement d'un remake de l'épisode fondateur ayant sévi sur la NES, que je vous conseille d'essayer et de lire le test ;) (ET COOOMMMMENNNTEEEEZ !!!!). Commençons ce test en disant que les graphismes sont vraiment agréables à voir. Il faut souligner l'effort fourni sur cet épisode en ce qui concerne la mise en scène théâtrale : petites saynètes entrecoupant régulièrement l'action... du grand spectacle ! En ce qui concerne le son, eh bien... vous ne serez pas déçu ! Pour les puristes, retrouvez les thèmes de Brinstar, et surtout de Kraid (mon préféré) ; pour les autres, eh bien... vous comprendrez ;) !
Retrouvez aussi les pouvoirs qui reviennent régulièrement dans Metroid tels que la Boule Morphing (qui consiste à se mettre en boule pour accéder à des tunnels), les missiles (bah les missiles... les missiles !), le rayon gelant (bah il est gelant...) et surtout la vrille !!!! (Imaginez Samus faisant des vrilles dans les airs, sauf que là, elle est entourée d'énergie destructrice... ^^ le kiff... niarf). La liste est longue, et puis vous en aurez d'autres à découvrir, je vous laisse le mystère...
Par contre, depuis un moment, les Metroid en 2D deviennent à mon goût trop dirigistes : on nous indique le point à découvrir, et par enchainement, la zone à explorer. Ça enlève cette sensation d'abandon et d'exploration pure, c'est dommage. Soulignons enfin que des niveaux et des mini-boss ont été ajoutés par rapport à la version originale (ouf diront certains et zut diront les anti-nintendo :p). Malgré tout, le plaisir reste là et l'ambiance reste fidèle à la série.

Au final... un test vite dit bien dit
Au final, un épisode qui reste fidèle à la série, malgré le défaut majeur à mes yeux, c'est-à-dire le dirigisme chiant. Des surprises en boîte que je vous laisse découvrir car Metroid : Zero Mission n'est pas un pur et simple recyclage, mais bien un jeu véritable qui mérite d'être revu et corrigé par ses fans, mais aussi qui mérite d'être dans la ludothèque du joueur qui se respecte et qui ne connaît pas cette série qui s'est fait trop discrète dans le passé.

L'avis des joueurs

anarkhya (8 tests, 164 avis)

Malgré une difficulté et une durée de vie bien moindre que Metroid ou Super Metroid  - probable conséquence de la politique "casual"-  cette réactualisation technique est quand même bien sympa, une cascade d'items, de cavernes à explorer et de murs à atomiser.

Fan du genre action-aventure 2D, assez minoritaire depuis l'installation des 32 bits et ultérieures, je dis oui!

bnj2244 (1 tests, 24 avis)

Ca fait plaisir de retrouver Samus pour de nouvelles aventures. Cet épisode n'apporte rien de plus que les autres Metroid mais est tout aussi bien. Il mérite donc une place dans votre foyer. Mention spéciale pour le dernier stage, plus qu'intéressant.

slug56 (2 tests, 11 avis)

Un bon jeu, mais l'ambiance est quand même assez différente du Metroid original sur NES (atmosphère moins pesante à mon avis). Nintendo a eu la bonne idée de l'inclure avec Zero Mission, et du coup on se demande à quoi sert le Metroid Nes Classics sur GBA à part à exploiter le filon retro.

Saint Squall (0 tests, 108 avis)

Avec ce Metroid: Zero Mission, dernier épisode d'exploration en 2D de cette magnifique saga à ce jour, on tient encore là un superbe volet. On peut d'ailleurs le comparer à la fois au précédent volet sur Game Boy Advance, Metroid Fusion, au légendaire Super Metroid sur Super Nes et au 1er Metroid de la Nes dont il est le remake.

Cet épisode possède certaines qualités que n'a pas Metroid Fusion, mais aussi certains défauts. Je dirai que l'ambiance sur la planète Zebes est meilleure, grâce à une bande-son beaucoup plus travaillée (certains thèmes sont vraiment magnifiques). L'exploration est vraiment trépidante et on ne voit pas le temps passer dans ce jeu, on ne s'ennuie pas une seule seconde contrairement au Metroid Fusion un peu lassant dans son déroulement. Il faut dire aussi que ce Zero Mission est moins dirigiste que le précédent volet, on ne nous dit pas constamment ce qu'il faut faire (même si on nous indique de temps en temps les points à découvrir sur la carte, mais il faut trouver soit même comment faire pour y parvenir), il offre plus de liberté d'exploration, même si ce n'est qu'une impression, car le jeu reste assez linéaire dans son déroulement (suis-je assez clair?).

Mais à l'opposé du Metroid Fusion, le jeu ne dispose pas de véritable scénario aussi (juste quelques petites images sans explication qui viennent agrémenter l'exploration), et en même temps il est beaucoup plus court à boucler: dommage. Le jeu est aussi plus facile avec en outre des boss assez faiblards et peu nombreux. Bien que le dernier tiers du soft soit plus délicat, dans l'ensemble la durée de vie est inférieure à Fusion.
Sinon au niveau des graphismes c'est assez similaire à Metroid Fusion, le perso est peut-être moins bien représenté, et certains décors sont parfois plus beaux, d'autre pas.

A part ça c'est un Metroid tout ce qu'il y a de plus classique, mais la dernière partie du jeu réserve pas mal de surprises. Cela dit quand on essaye le Metroid original de la Nes après (que je ne connaissais pas), ça fait un choc! C'est là qu'on voit le fossé technique qui sépare les 2 versions. Je ne sais pas si j'aurai un jour le courage de faire cette version de 1986 tant elle m'apparaît dépassée et obsolète aujourd'hui...

En conclusion au niveau scénario et durée de vie le Metroid Fusion est supérieur, par contre en ce qui concerne l'immersion, l'ambiance et la bande-son je préfère le Metroid: Zero Mission. Faites votre choix mais pour moi il est clair: il faut jouer aux deux volets sur GBA. Mais si vous voulez connaître le meilleur Metroid de la série, jouez au Super Metroid de la Super Nintendo, LA référence incontournable de la saga toujours pas dépassée...

Raeglin (43 tests, 232 avis)

Je vois pas ce que l'on peut rajouter par rapport a ce qu'a dit saint squall juste au dessus mais il est vrai que ce metroid est incontournable et,qui plus est,complémentaire à metroid fusion.Néanmoins je met un 9 a ce metroid car il est surtout le représentant d'un genre qui tend a disparaitre,bien que la sortie de Shadow complex sur 360 l'ait remis au goût du jour.Cependant il est et restera a mon avis le dernier metroid réalisé a l'ancienne,qui s'effacent face aux metroid prime,qui sont selon moi de bon FPS mais ne mérite en aucun cas le titre de Metroid.

Antekrist (958 tests, 706 avis)

Bien peu d'innovations depuis Metroid Fusion, mais Zero Mission est plus long et légèrement plus ardu. Les clins d'oeil à Super Metroid font plaisir, également.

melvis (2 tests, 552 avis)

Ce Metroid "light" par rapport aux standards de difficulté de la série est quand méme fort sympathique avec les ingrédients qui ont fait le succés de Super Metroid et plaira à coup sur aussi bien aux nouveaux venus qu'aux fans de la premiére heure.

Mqrkinson (0 tests, 171 avis)

Excellent remake, je ne mets que  8 a cause d une duree de vie un peu juste mais l aventure est vraiment intense du debut a la fin. Je trouve cet opus largement superieur au Metroid Fusion car il respecte le principe fondamental de Metroid, la solitude. Il n y a pas de foutu ordinateur qui nous dit ou aller et quoi faire toutes les 5 minutes. On se demerde et c est la base de tout Metroid qui se respecte.

Un grand jeu, qui m a permis de decouvrir le tout premier Metroid dans une forme technique acceptable, et meme grandiose. Etant totalement refractaire au graphisme de Nes et aux melodie 8bits, que Dieu benisse la Game Boy Advance pour m avoir permis de gouter a cet opus fondateur d une serie qui truste le sommet des jeux videos depuis maintenant un sacre paquet de temps, d ailleurs je crois que Super Metroid est le meilleur jeu Nintendo de tous les temps, en tout cas j aime le croire...

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