Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Metroid : Zero Mission sur Game Boy Advance
Metroid : Zero Mission
- Auteur du test : Mister Blaster
- Proposé le vendredi 10 mars 2006
- Modifié le lundi 10 avril 2006
- Éditeur : Nintendo
- Année : 2004
- Genre : Action
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8/10
Test de Metroid : Zero Mission
J'en perds la boule morphing...
Voici en gros en quoi consiste Metroid : Zero Mission. Mais, mais... En quoi ça consiste au fait ? Eh bien, chers lecteurs qui êtes restés en hibernation ou lancés au fin fond de l'Antarctique, Metroid est une série ayant débuté sur NES, dont le but est expliqué en un seul mot : l'exploration. Tout comme Castlevania, vous explorez des zones infestées d'ennemis qui souhaitent ouvrir votre costume comme l'on ferait à une huitre le jour des grandes fêtes (beurk...) ; ce qui diffère de Castlevania, c'est son côté purement action, sci-fi, et surtout, son ambiance. Une ambiance lourde, stressante parfois, comme un Alien. L'histoire est identique à l'épisode paru sur NES en 1986 : les Pirates de l'espace ont réussi à prendre à la Fédération Intergalactique un spécimen de Metroid, créature se révélant, de par sa capacité à sucer le flux vital des êtres vivants, être une potentielle arme de guerre. Ces méchants pas beaux se barrent sur Zebes, dont les souterrains regorgent de dédales... Personne n'en ressortit vivant, et le seul espoir était Samus Aran... ni une ni deux, notre chasseuse de prime, armée de son costume de pouvoir, s'engouffre dans les profondeurs ténébreuses de l'antre des Pirates...
Et un missile, un !
Il s'agit tout simplement d'un remake de l'épisode fondateur ayant sévi sur la NES, que je vous conseille d'essayer et de lire le test ;) (ET COOOMMMMENNNTEEEEZ !!!!). Commençons ce test en disant que les graphismes sont vraiment agréables à voir. Il faut souligner l'effort fourni sur cet épisode en ce qui concerne la mise en scène théâtrale : petites saynètes entrecoupant régulièrement l'action... du grand spectacle ! En ce qui concerne le son, eh bien... vous ne serez pas déçu ! Pour les puristes, retrouvez les thèmes de Brinstar, et surtout de Kraid (mon préféré) ; pour les autres, eh bien... vous comprendrez ;) !
Retrouvez aussi les pouvoirs qui reviennent régulièrement dans Metroid tels que la Boule Morphing (qui consiste à se mettre en boule pour accéder à des tunnels), les missiles (bah les missiles... les missiles !), le rayon gelant (bah il est gelant...) et surtout la vrille !!!! (Imaginez Samus faisant des vrilles dans les airs, sauf que là, elle est entourée d'énergie destructrice... ^^ le kiff... niarf). La liste est longue, et puis vous en aurez d'autres à découvrir, je vous laisse le mystère...
Par contre, depuis un moment, les Metroid en 2D deviennent à mon goût trop dirigistes : on nous indique le point à découvrir, et par enchainement, la zone à explorer. Ça enlève cette sensation d'abandon et d'exploration pure, c'est dommage. Soulignons enfin que des niveaux et des mini-boss ont été ajoutés par rapport à la version originale (ouf diront certains et zut diront les anti-nintendo :p). Malgré tout, le plaisir reste là et l'ambiance reste fidèle à la série.
Au final... un test vite dit bien dit
Au final, un épisode qui reste fidèle à la série, malgré le défaut majeur à mes yeux, c'est-à-dire le dirigisme chiant. Des surprises en boîte que je vous laisse découvrir car Metroid : Zero Mission n'est pas un pur et simple recyclage, mais bien un jeu véritable qui mérite d'être revu et corrigé par ses fans, mais aussi qui mérite d'être dans la ludothèque du joueur qui se respecte et qui ne connaît pas cette série qui s'est fait trop discrète dans le passé.
Notes et commentaires des joueurs
bnj2244
Ca fait plaisir de retrouver Samus pour de nouvelles aventures. Cet épisode n'apporte rien de plus que les autres Metroid mais est tout aussi bien. Il mérite donc une place dans votre foyer. Mention spéciale pour le dernier stage, plus qu'intéressant.
slug56
Un bon jeu, mais l'ambiance est quand même assez différente du Metroid original sur NES (atmosphère moins pesante à mon avis). Nintendo a eu la bonne idée de l'inclure avec Zero Mission, et du coup on se demande à quoi sert le Metroid Nes Classics sur GBA à part à exploiter le filon retro.
Saint Squall
Avec ce Metroid: Zero Mission, dernier épisode d'exploration en 2D de cette magnifique saga à ce jour, on tient encore là un superbe volet. On peut d'ailleurs le comparer à la fois au précédent volet sur Game Boy Advance, Metroid Fusion, au légendaire Super Metroid sur Super Nes et au 1er Metroid de la Nes dont il est le remake.
Cet épisode possède certaines qualités que n'a pas Metroid Fusion, mais aussi certains défauts. Je dirai que l'ambiance sur la planète Zebes est meilleure, grâce à une bande-son beaucoup plus travaillée (certains thèmes sont vraiment magnifiques). L'exploration est vraiment trépidante et on ne voit pas le temps passer dans ce jeu, on ne s'ennuie pas une seule seconde contrairement au Metroid Fusion un peu lassant dans son déroulement. Il faut dire aussi que ce Zero Mission est moins dirigiste que le précédent volet, on ne nous dit pas constamment ce qu'il faut faire (même si on nous indique de temps en temps les points à découvrir sur la carte, mais il faut trouver soit même comment faire pour y parvenir), il offre plus de liberté d'exploration, même si ce n'est qu'une impression, car le jeu reste assez linéaire dans son déroulement (suis-je assez clair?).
Mais à l'opposé du Metroid Fusion, le jeu ne dispose pas de véritable scénario aussi (juste quelques petites images sans explication qui viennent agrémenter l'exploration), et en même temps il est beaucoup plus court à boucler: dommage. Le jeu est aussi plus facile avec en outre des boss assez faiblards et peu nombreux. Bien que le dernier tiers du soft soit plus délicat, dans l'ensemble la durée de vie est inférieure à Fusion.
Sinon au niveau des graphismes c'est assez similaire à Metroid Fusion, le perso est peut-être moins bien représenté, et certains décors sont parfois plus beaux, d'autre pas.
A part ça c'est un Metroid tout ce qu'il y a de plus classique, mais la dernière partie du jeu réserve pas mal de surprises. Cela dit quand on essaye le Metroid original de la Nes après (que je ne connaissais pas), ça fait un choc! C'est là qu'on voit le fossé technique qui sépare les 2 versions. Je ne sais pas si j'aurai un jour le courage de faire cette version de 1986 tant elle m'apparaît dépassée et obsolète aujourd'hui...
En conclusion au niveau scénario et durée de vie le Metroid Fusion est supérieur, par contre en ce qui concerne l'immersion, l'ambiance et la bande-son je préfère le Metroid: Zero Mission. Faites votre choix mais pour moi il est clair: il faut jouer aux deux volets sur GBA. Mais si vous voulez connaître le meilleur Metroid de la série, jouez au Super Metroid de la Super Nintendo, LA référence incontournable de la saga toujours pas dépassée...



anarkhya
Note attribuée : 8/10 , le lundi 10 avril 2006.