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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Zombie Zone sur PlayStation 2

Zombie Zone

Zombie Zone (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Strider
  • Proposé le jeudi 9 mars 2006
  • Modifié le dimanche 14 septembre 2008
  • Éditeur : Tamsoft
  • Année : 2005
  • Genre : Beat them all
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 7/10

Test de Zombie Zone

ATTENTION, METEORITE VIDEO LUDIQUE EN APPROCHE.

Avant de commencer ce test je tiens a demander a tous les possesseurs de MGS 3 leur avis sur le mini-jeu secret de "DRACULA" accessible dans le cauchemar de Snake quand il se trouve en cellule (si vous ne connaissez pas déjà ce petit secret, jetez d'urgence un oeil à une soluce, ça vaut l'détour). Vous avez aimé ? Et bien si c'est l'cas, Zombie Zone est fait pour vous.

Zombie Zone est un jeu comparable dans son déroulement, à la différence que pour sa part ben ... c'est un jeu complet.
Je soupçonne franchement les mecs de 505 gamestreet de s'être ouvertement inspirés de la p'tite blague faite par Konami et si ce n'est pas l'cas, la parenté n'en reste pas moins flagrante.

KEZAKO:

Dans ce jeu vous incarnez une p'tite nénette en bikini traquant sa sœur diabolique pour des raisons assez débiles, le soucis étant que bien entendu, la bougresse a fait lever une armée de morts entre vous et elle ... tout cela pour le plus grand malheur de l'héroïne et le plus grand plaisir des tueurs de zombies assoiffés de sang tel que moi ou n'importe quel fan de Romero et de films gore qui se respecte.

L'aventure est évidemment à prendre au 7000eme degré, il suffit d'ailleurs de voir le catalogue de 505 gamestreet pour s'apercevoir que l'éditeur possède un sens de l'humour bien gras qui ferait peur même a Mel Brooks et Benny Hill.
Incarner une bikini girl avec un chapeau de cowboy et un katana manié façon Kill Bill, se prenant des giclées de sang monstrueuses dans la figure et se voyant petit a petit complètement trempée d'hémoglobine parmi les corps démembrés mais toujours mouvants des morts vivants, c'est un spectacle délirant à ne manquer sous aucun prétexte pour tout abruti un tant soit peu sensible au mauvais goût et à l'humour débiloïde (ça tombe bien pour moi).

Mais parlons illico des gros points forts du jeu (on pourra revenir sur les mauvais plus tard, comme à l'accoutumée, j'aime bien finir sur les mauvaises nouvelles).

Ce qui épate tout de suite dans ce jeu à 15 euros (c'est toujours bon de le répéter) c'est la finesse globale de la réalisation, pas époustouflante mais très honorable. Les environnements, bien que pas tout à fait correctement dégrossis, sont bien rendus, qu'il s'agisse de décors de ville, de cadres naturels, d'intérieurs (quand même beaucoup moins réussi que les extérieurs) ... tout est HONNETE, pareil pour la modélisation des ennemis et de l'héroïne.

La petite nana a une silhouette bien particulière, c'est pas la classique bombasse interchangeable, elle a un physique de jeune nana entre deux âges un peu anorexique sur les bords ... curieux choix mais qui donne un vrai look à ce super personnage qui tient en fait beaucoup plus de la tueuse de monstres que de la bombe sexuelle ... sensation explicite quand on voit ses animation très sauvages et violentes.
Elle a beau rouler du cul et courir le petit doigt levé, quand elle se bat, elle se change en tempête de coups dévastateurs, les membres volent et le sang pisse dans tous les sens tout autour d'elle, ... un régal de sauvagerie.

GAMEPLAY:

Le gameplay n'est pas non plus en reste puisque plusieurs paramètres viennent tirer ce beat'em all des schémas classiques type: "j'avance et je colle des pains dans les têtes des gens, je fais quelques combos et quelques prises, puis je passe a la suite".

Tout d'abord, il n'est nécessaire d'abattre un nombre d'ennemis que dans certains passages clé, il est sinon possible de circuler à sa guise dans les stages où les morts vivants réapparaissent à l'infini et en quantités monstrueuses, le but n'est pas de tuer tout l'monde mais de se frayer un chemin dans la masse en remplissant des objectifs (trouver des clés avant tout et bien sûr, ABBATRE LES BOSS).
Mais pour que les joueurs ne soient pas simplement tentés de traverser les niveaux en courant, les combats jouissif se sont vus donner un intérêt certain grâce a la présence d'un système d'expérience.
Plus vous tuez de zombies, plus vous gagnez de points à répartir en fin de niveau dans diverses caractéristiques déterminant le nombre de coups max de vos enchaînements, votre vitesse de déplacement, vos vies, et d'autres paramètres évidents tels que LA FORCE de vos coups.

Si l'expérience est déterminée par diverses âneries, c'est avant tout de petites orbes à ramasser après chaque "meurtre" qui vous condamnent non seulement a abattre tout un tas de gens mais aussi et surtout a RETOURNER DANS LA MASSE pour CHERCHER ces orbes. Le résultat est facile à deviner, même quand c'est déraisonnable on est parfois hypnotisé par ce désir de rester dans le combat pour ramasser plein de petites bouboules d'expérience.
Le joueur est donc déchiré entre, faire l'aventure ou s'adonner a des carnages sans fin qui lui permettront de devenir surpuissant.
Si les masses d'ennemis sont impressionnantes, il arrive quand même un moment où il n'y a plus rien à se mettre sous le katana (à moins de sortir de la zone et d'y revenir illico pour faire réapparaître tous les monstres), vous pouvez donc faire le jeu en faisant des successions de carnages imbéciles qui font parfois monter la durée d'un seul stage a 1 ou 2H de jeu voire plus si vraiment vous êtes cinglé (pourtant ils sont brefs les stages).

SAMURAI GIRLS VS ZOMBIES:

Là où les choses se compliquent c'est que les combats ne sont pas si simples qu'il y parait. Si l'héroïne dispose de tout un panel d'action pour trancher tant en combat singulier que dans l'tas pour repousser des groupes de dizaines de morts vivants en même temps, qu'elle a un nombre tout à fait satisfaisant d'esquives, elle ne peut en aucun cas se contenter de gesticuler et de tout détruire (comme dans un Devil May Cry).
En effet, le sang de vos combats macule votre lame et l'alourdit, rendant les mouvements plus lents et faibles jusqu'a ce que l'épée dégueulasse devienne quasi inutilisable et se coince sans arrêt dans les morts vivants. Il faut rester vigilant pour ne pas se retrouver comme un imbécile en train de s'agiter pour sortir son katana des côtes d'un zombie alors qu'une tripotée d'autres vous encercle.
La solution à ce problème c'est de surveiller la jauge de sang du sabre et sur une simple pression de gâchette, de faire gicler le sang à terre (de façon très cinématographique et classe).

La manœuvre demande tout de même d'être en sécurité, mais elle peut aussi être effectuée en fin d'un combo pour profiter du mouvement et se dégager de la mêlée en faisant gicler le sang puis en poursuivant directement le combat en vu de faire des enchaînements de morts monstrueux (le compte des morts enchaînés permet entre autres de débloquer des bonus, donc la maîtrise de ce type de technique n'est pas facultative), évacuer le sang tout en continuant a combattre n'est pas aussi efficace qu'en se retirant du combat, alors attention.

Mais cette complication qui empêche de bêtement rester dans la mêlée en appuyant juste sur le bouton d'attaque, n'est pas la pire, loin de là.

Plus vous vous couvrez de sang, plus votre personnage menace de péter un câble. Ceci finit nécessairement par arriver, sauf si vous consommez une statuette magique qui vous relaxe (et vous lave ... si seulement je pouvais me dégoter un truc pareil ma vie serait plus simple).
Vous ne pouvez en posséder que 3 au maximum, du coup on a toujours la sensation d'en manquer et ça fait d'ailleurs pas mal stresser ... mais tant mieux. Si jamais vous entrez en frénésie, l'héroïne se transforme et se met a baffer beaucoup plus fort, certains ennemis ne peuvent d'ailleurs être vaincus que dans cet état.

Les scènes de carnage quand vous devenez berserker sont hallucinantes de gore, le sang gicle sur l'écran et les zombies explosent par dizaines sous vos coups, du délire, mais cela ne doit pas vous faire oublier de rincer votre katana pour autant, d'autant plus qu'en frénésie vous ètes bien plus vulnérable qu'en temps normal.
En effet, cet état consomme votre énergie, assez rapidement d'ailleurs et les seuls moyens de redevenir normal sont de trouver une statuette à se mettre sous la dent ou DE MOURIR (ben ouais), c'est cruel comme pas permis.

Mais là nous découvrons une nouvelle subtilité du jeu. Comme vous l'aurez compris par vous même, cet état de folie meurtrière est propice pour choper de l'expérience en masse ... mais c'est sans compter sur le fait qu'outre les petits orbes JAUNES d'expérience, les zombies lâchent aussi des orbes ROUGE de berserker.
Ces dernières accélèrent la montée du berserker quand vous êtes dans votre état normal et VOUS RENDENT DES VIES une fois que vous êtes transformé.
Une fois en monstre, plus vous tuerez, plus vous aurez de chances d'en trouver et donc de vous refaire une santé au cœur même du combat, ne comptez quand même pas trop sur eux pour survivre, mais disons qu'ils permettent de ralentir la lente chute vers la mort et de maintenir le suspens.

Vous pouvez évidemment aussi user d'items de soin, de vitesse, d'un item rare stoppant temporairement la chute de points de vies, etc ... tout un tas de machins permettant de configurer les combats pour obtenir des effets dévastateurs dépendant entièrement de ce que vous souhaitez (pour faire du combo hallucinant il n'est pas nécessairement bon de prendre tel ou tel item qui, dans le cas d'un massacre sera plus utile etc... cela dépendra des objectifs que vous souhaiterez remplir et qui sont tous indiqués dans le menu de missions du jeu).

Enfin bref, après tout ça vous avez sans doute déjà une idée du point auquel ce jeu est une tuerie aux combats délirants, riches et intenses que le joueur est libre de fuir ou de faire durer pour le fun et les XP.

HMMMMmmm oui mais:

Maintenant venons en a ce qui ne va pas.
Alors premier point, outre quelques musiques dans les menus, dans la présentation des stages et chez les boss, le jeu n'a qu'une seule musique et qui plus est LA PLUS REPETITIVE DE L'UNIVERS.
Elle ne se révèle pas vraiment irritante mais elle fait quand même un peu chier, heureusement elle est un peu marrante et va bien avec l'ambiance mongolienne du jeu et de ses affrontements.

Il n'y a que 3 stages tous disponibles en 2 versions où les itinéraires ont été modifiés, si parfois ça passe très bien et que les concepteurs proposent des sections entières inexplorées et rafraîchissantes pour changer de la version alternative du stage, on sent quand même le petit budget dans les coins, d'autant plus que la magie des sections supplémentaire marche a peu prés 1 fois sur 2 (et quand il n'y a que 3 stages ça ne laisse pas beaucoup d'espoir).

Le système d'xp est plaisant mais pour être tout à fait honnête, à moins de mettre plein de points en force, vous aurez sans doute du mal à passer l'un des boss du jeu et vous devrez donc traîner dans les premiers stages un moment pour devenir balaise et constater ensuite qu'une fois ce boss passé, plus rien ne vous arrêtera tellement vous serez devenu costaud (un défaut grave dans l'équilibre et la difficulté progressive).

Enfin, les missions débloquant les secrets sont parfois très COMPLIQUEES et vous donneront tant de fil à retordre que j'me demande un peu si quelqu'un aura vraiment envie de toutes les remplir avec un acharnement délirant. J'adore ce jeu mais j'admets que je n'ai pas réussi a m'accrocher à ce qui me semble être une astuce vraiment vulgaire pour rallonger la durée de vie (j'ai fait quelques unes des missions mais pas toutes, loin de là ... oui je sais, c'est pas sérieux).

Il existe un mode survival dont l'intérêt frise le zéro ... bien que ce bonus soit sympa et qu'on puisse se dire a son égard que "c'est toujours ça de pris", cet ajout parait bien inutile.

Enfin, j'ai oublié de parler d'une attaque qu'il est possible de réaliser à tout moment du jeu et qui dévaste tout sur son passage, la traditionnelle attaque surpuissante qui consomme de l'énergie (tout bon beat'em all se doit d'en avoir une ou au moins quelque chose qui s'en rapproche)... ben si j'ai oublié d'en parler c'est parce qu'elle se révèle quasiment inutile sauf éventuellement chez les boss ... et encore. En bref, voilà un bouton qui aurait pu servir a enrichir le système de combo, entre les coups de pieds et les coups de katana, mais qui ne fait que parasiter les contrôles, voir vous mettre en périls si vous appuyez dessus comme un âne en mode berserker où vos vies chutent constamment.

Le déroulement des stages est dirigé par la quête de clés ouvrant des passages ... on avait plus vu ça depuis doom ... BOUUUUUUUUH 505 gamestreet ... heureusement qu'elles sont pas dûres à trouver vos clés.

Les programmeurs se fichent bien de saturer l'écran de zombies que la console ne peut afficher, bonjour donc aux zombies gérés virtuellement et qui apparaissent quand y en a les moyens, bonjour aussi aux ralentis titanesques ... mais personnellement tout cela ne me dérange pas, car c'est au service de la folie furieuse et du combat de masse pharaonique (après des combos dépassant la centaine de kills et flirtant avec les 200, on n'peut pas faire la fine bouche).

Dernier point, ben oui, même si certains passages sont un peu difficile si vous manquez d'XP, ZOMBIE ZONE se fini très vite.
Personnellement j'adore le ressortir pour charcuter du zombie rapidement quand j'ai l'temps, la rejouabilité et le plaisir de jeu sont immenses, mais bon, là en l'occurrence, avec 3 stages chacun dédoublés, la sensation d'etre coincé dans un TOUT PETIT JEU qui se débat avec son budget lilliputien est vraiment douloureuse, bien plus que dans le chef d’œuvre du jeu a 10-15 euros : MONSTER ATTACK qui propose des décors interactifs dingues.

CONCLUSION:

Mais pour un budget pareil, on en a pour son fric et plus si affinité.
Un jeu super cool que je vous recommande si vous avez un grain tout comme moi, sinon, si vous vous demandez ce qu'est un bon p'tit jeu petit budget, Zombie Zone sera une excellente entrée en matière.

Normalement je lui collerai un 8 mais je lui met une sanction de -1 car il n'est pas disponible en France, ... il faut le commander et ce n'est malheureusement pas le site pourrave de 505 gamestreet qui vous le permettra ou vous orientera vers des liens l'autorisant, il faudra donc galérer et chercher sur des sites anglais dont le nom m'échappe dans l'immédiat et que je n'pense de toute façon pas avoir le droit de citer comme ça.
Pas de soucis de compatibilité cependant, le jeu est bel est bien en version européenne (vous n'avez pas besoin de faire pucer votre machine pour qu'il tourne), mais voilà ... il est pas distribué ici ... GOD DAMN IT!

PS: Une suite est annoncée sur Xbox 360 , son titre Jap: THE ONE CHANBARA X ... allez donc y jeter un oeil si vous avez, comme moi, adoré l'opus ps2 ... sinon et bien ... allez vous faire cuire un oeuf.

PS.2: J'apprend aujourd'hui qu'une autre version du jeu existe sur ps2 : "Zombie Hunters" ... pas publiée par les mêmes gars soit dit en passant (il me semble) alors qu'il ne s'agit pas d'une suite mais d'un remix (à peine changé) du jeu d'origine. Au programme, plus de personnages jouables, un mode survival modifié et la possibilité d'importer ses stats de la version précédente ... (puis peut etre encore quelques trucs sans grande importance).
Il s'agit de la version européenne de "Simple 2000 Series Vol. 80: The Oanechan Blue" alias "The One Chanbara Special Version".
La véritable suite, The One Chanbara 2 a également bénéficié d'une version boostée: "The One Chanbara 2 Special Version" aussi appelé "Simple 2000 Series Vol. 101: The Oane-Chapara 2 " ... oui, je sais , ça devient carrément compliqué ... mais c'est comme ça la vie quand on aime la chasse aux zombies.
Cette suite comprend un mode 2 joueurs.
Bon mais donc, notez aussi qu'on trouve plus d'infos sur cette série en tapant "The Oane-Chapara" , allez savoir pourquoi ... et si vous vous en donnez la peine vous découvrirez que l'héroïne du jeu, la petite Aya, s'est retrouvé dans un jeu de combat regroupant toutes les fabuleuses stars de la gamme de D3 Publisher.
Faudrait encore qu'on puisse appeler ces héros des stars pour prétendre a un truc pareil , mais moi je les aime bien puis en plus y a aussi le héros de monster attack (... JOIE !) que demande le peuple !!!

Notes et commentaires des joueurs

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