Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Donkey Kong sur Game & Watch
Donkey Kong
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le jeudi 19 janvier 2006
- Modifié le samedi 20 janvier 2007
- Éditeur : Nintendo
- Année : 1982
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.6/10
Test de Donkey Kong
Que du sport !
L’énorme gorille, pas aussi idiot qu’on peut le penser, balance des barils qui freineront l’ascension de Mario. Ce bougre de père moustachu en a vu d’autres et ne va pas se laisser impressionner par quelques tonneaux métalliques. Comme il ne peut pas les détruire, il doit impérativement les éviter en sautant par dessus. Cela est plus facile à dire qu’à faire. En effet, l’enchevêtrement des poutrelles d’acier constitue une maille telle qu’un saut n’est pas toujours réalisable. Il n’y a qu’à quelques endroits que le plafond est dégagé, offrant ainsi assez d’espace sans quoi Mario se cognerait la tête.
Notre charpentier moustachu part du bas de l’écran inférieur et doit arriver en haut de l’écran supérieur. Tout en suivant un parcours immuable constitué de poutres métalliques et d’échelles, il doit esquiver les barils, qui roulent sur le sol, et des barres en fer se déplaçant dans les hauteurs. Après avoir atteint le second écran, Mario est obligé de monter à l’échelle qui se présente sans autre choix. Une fois en haut de la structure, il actionne la manette à gauche qui mettra en marche la grue à droite. Cette dernière va effectuer quelques mouvements de balancier avant de s’éteindre. Si notre compère moustachu arrive, après un saut, à attraper le crochet, il sera automatiquement élevé et décrochera une attache de la poutrelle où se retranche Donkey Kong, le méchant primate. Ensuite, Mario reprendra la partie tout en bas du niveau inférieur. Comme précédemment, son but sera de gravir les étages pour décrocher une attache. Quand la 4ème est retirée, le grand singe tombe et votre score explose. Que peut bien proposer ce Game & Watch par la suite ? La même chose en fait, car le jeu boucle indéfiniment.
Un monument !
Donkey Kong, avant d’être sous forme de jeu électronique, a d’abord vu le jour dans une borne d’arcade en 1981. Quel que soit le pays où il fut commercialisé, il déplaçait les foules, car il apportait un genre nouveau. L’univers vidéoludique des salles enfumées était principalement dominé par les shoot them up, tous clones de Space Invaders. Alors Nintendo, par l’intermédiaire de Monsieur Miyamoto, apporta du sang neuf grâce à ce nouveau genre institué par Donkey Kong : le plates-formes.
Figurez-vous que le Game & Watch Donkey Kong réussit à retranscrire toute l’ambiance du soft arcade. Certes, on se retrouve dans un jeu de plates-formes, qui ne possède qu’un seul stage, moins complexe que l’original, mais les sensations sont bien présentes. L’animation est hachée, pourtant comme les commandes sont les mêmes, une croix pour se diriger et un bouton pour sauter, on a le même plaisir quand on saute au-dessus des barils. Voilà un Game & Watch qui fait très fort, puisqu’il concentre toute l’action d’une grosse borne d’arcade, dans un jeu tenant dans la main.
Également adapté sur Atari 2600, Atari 7800, Apple II, Arcade, Colecovision, Commodore 64, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES.
Notes et commentaires des joueurs
Death Adder
Un très bon jeu bien prenant.
Ti Dragon
Les Game & Watch Nintendo sont toujours bien réalisés. Celui-ci n'échappe pas à la règle.
Un grand classique des game and watch.



CyBeRCeD
Note attribuée : 9/10 , le jeudi 29 juin 2006.