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Metal Gear Solid : The Twin Snakes sur GameCube
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
- Auteur du test : Mister Blaster
- Proposé le lundi 16 janvier 2006
- Modifié le mardi 21 février 2006
- Éditeur : Konami
- Année : 2004
- Genre : Aventure
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7.17/10
Test de Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Il ne s'agit ni plus ni moins que du remake du premier épisode de la série des MGS, débutant sur PSOne. Bien sûr, un énorme lifting a été fait et c'est tant mieux (jetez un p'tit coup d'oeil sur les détails du costume de Solid Snake, quelle classe le passage 32bits aux 128 bits !!)! L'intrigue reste la même : Solid Snake, ancien membre de la Foxhound, a été envoyé d'urgence en Alaska pour contrer une éventuelle attaque nucléaire terroriste utilisant une machine très dangereuse : le Metal Gear.... bref un scénario déjà bien béton pour sa catégorie, et qui sera maintes fois repris par ses suites, dont le point central reste la machine de destruction massive. Beaucoup de connaisseurs penseront qu'il s'agit d'un remake sans grand intérêt... eh bien, détrompez-vous ! Car les modifications, certes peu nombreuses, sont tout de même de taille pour interdire ce jugement hâtif !
Bien, passons à la comparaison version PSOne-Gamecube : il y a amélioration de l'aspect graphique, surtout en ce qui concerne le costume de Solid Snake (gagnant plus de formes et de réalisme) les décors sont vraiment moins pixélisés et surtout, anti-aliasés (pour ce qui ne savent pas, il s'agit de supprimer l'effet d'escalier sur les arêtes des polygones) mais on notera pour les plus exigeants qu'on ne pousse pas le Cube jusqu'à ses derniers retranchements (l'aspect peut être un peu sombre du jeu). Le Gameplay renouvelé depuis l'épisode "Sons of Liberty" de la PS2 a été intégré dans "The Twin Snakes", c'est-à-dire :
- la vue subjective (on appuie sur Z pour passer à une vue façon FPS pour pouvoir tirer d'une manière plus aisée)
- Snake peut se cacher dans les armoires, ce qui était impossible auparavant (pour ceux qui veulent jouer à cache-cache vont être aux anges)
- Snake peut rendre ses adversaires KO et les traîner dans une armoire, pour ne pas éveiller les soupçons (qu'est-ce que je vous avais dit ? maintenant c'est cache-cache avec les terroristes !)
Ce que l'on peut regretter par contre, c'est que le jeu reste terriblement court (pas d'ajout de nouveaux niveaux, pas de nouveaux boss.. rien !) et les Dog Tags (ces plaques que l'on ramasse sur des gardes au fil du jeu) ne vont pas faire rallonger le jeu (en tout cas pour le gros flemmard, moi quoi... ^^). L'aspect graphique, malgré le saut entre les deux versions, pourrait rebuter pas mal de néophytes (l'aspect un peu "métallique" du jeu) ; enfin, la combinaison de certaines touches pour accéder aux menus qui sont assez étranges (Start+A pour accéder au codec, par exemple) montre bien une certaine "faiblesse" au niveau du nombre de touches de la manette (ici cela reste un avis personnel, on aime ou on aime pas la manette GC ! Lol).
Comment justifier une note pour ce jeu ? Tout simplement en disant que c'est un jeu mythique, faisant honneur au p'tit cube.
Également adapté sur En édition originale : PSone, PC
Notes et commentaires des joueurs
Strider
Je suis EXTREMEMENT SEVERE avec cette version du jeu et je le reconnais, mais bon, j'estime que la version remasterisée de MGS saccage pas mal son ainé et perso, ça m'a fait bien mal au popotin. Car si le gameplay (sauce mgs2) relève brillament la sauce du mgs de psone et constitue le vrai plus de cette version, on note au passage une bande son molassone qui ne fait pas honneurs aux musiques pourtant limite cheap "synthé en toc" mais très nerveuses de l'ancienne version.
Je n'sais même plus si c'est le brave Harry Gregson William qui a signé la bande son de cette nouvelle version, mais si c'est l'cas, il était pas vraiment en forme.
Et il n'y a pas que la musique qui ai pris du plomb dans l'aile, c'est le cas aussi des voix, l'ensemble, peut etre moins théatrale que dans la première version, manque de ce coté claquant qui gravait certains dialogues entiers dans l'crâne sur une simple écoute(du moins en version américaine, je ne parle pas de la dramatique VF de mgs1).
On perd donc une sacrée part de magie du côté de l'ambiance sonore, mais c'est pas encore la plus grosse partie du massacre. Le pire étant que les cinématiques d'actions ont été travaillé par cette andouille de Ryuhei Kitamura (réalisateur du sympathique "Versus") salement en vogue a l'époque et qu'on a appelé en renfort sur ce projet pour faire joli. Résultat, on se retrouve avec des cinématiques qui prètent à sourire ou à pleurer de honte quand les personnages mythiques de la saga se mettent à effectuer des actions surréalistes made in matrix pas du tout dans l'ton du jeu.
Mais c'est ça le soucis général de cette adaptation, si elle apporte son lot d'innovations sérieuses (le gameplay) elle apporte aussi une sacré BEAUF TOUCH sans doute issue du fait que le matériau d'origine soit sacralisé et remis en forme comme s'il s'agissait véritablement d'un mythe.
FAN de Metal Gear depuis la nes et adorateur absolu de la nouvelle série je n'peux m'empécher de mettre une tape sur les fesses de ce projet de jeu boursoufflé d'une arrogance déplacée dés le départ et qui a dérappé sévèrement. Mais bon, ça reste le seul opus dispo sur Gamecube ainsi qu'un excellent jeu (tout simplement) avec un scénario béton, ce n'est pourtant pas le remake en lui même qui sauve les meubles, au contraire (sauf pour le gameplay). Le remake amène trop d'âneries pour qu'en lui même je lui lance des fleurs et donc ce n'est pas mgs que je sous-note mais ces modifications pouet pouet qui ont été apportées.
carredas
Je suis désolé, cet avis n'est pas objectif: les metal gear solid c'est chiant. J'arrive pas a m'y mettre. Je m'emmerde au bout de 10 minutes alors que je trouve les Splinters trés corrects...pourquoi?
kakeustel
Le remake de l'un de mes jeux préféré de tous les temps.
Même si les cinématiques retravaillées font clairement "Too Much", comme mentionné dans l'un des commentaires précédent, et que les graphismes pixélisés de l'opus original ont à mon sens plus de charme, je met quand même la note maximum à cette version.
Parce que, finalement, ce ne sont que des détails comparé à l'expérience unique que nous procure ce chef-d'oeuvre.
corrigo
Pour avoir fini le jeu maintes fois sur PS1, j'ai été quelque peu déçu de cette refonte du jeu...
Par rapport à un Resident Evil 1, même s'il a été retouché graphiquement, a quand même l'avantage de proposer de nouvelles sections dans le manoir, donnant une part d'inédit pour le joueur qui connait déjà le jeu.
Ici, pas de nouvelles zones, juste des cinématiques refaites (avec des mouvements d'esquive exagérés pour Snake), et comble de tout, il suffit de quitter un zone pour enlever le mode "Alerte", et cela m'a beaucoup déçu ! Où est le stress de se cacher pour passer inaperçu? je quitte la zone et je reviens comme si de rien n'était ?
Pour palier à ça, les programmeurs ont monté un peu la difficulté (jouer en normal sur cette épisode, revient à jouer en Difficile sur le 2).
Il n'en demeure pas moins un très bon jeu
Pour celui qui n'a jamais joué à ce jeu, il sera aux anges, pour les autres, il ne mérite pas l'investissement.



skiski
Note attribuée : 9/10 , le samedi 25 février 2006.