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Yoshi's Cookie sur Super Nintendo

Yoshi's Cookie

Yoshi's Cookie (Super Nintendo)

  • Auteur du test : Kenseiden
  • Proposé le dimanche 4 décembre 2005
  • Éditeur : Bullet Proof Software
  • Année : 1993
  • Genre : Réflexion
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 8/10

Test de Yoshi's Cookie

Parmi les nombreux jeux de réflexion existant sur Super NES, Yoshi’s Cookie est certainement l’un des plus originaux et intéressants, puisqu’il s’éloigne de l’éternel principe des hordes de blocs qui tombent du haut de l’écran, cher à Tetris et à Columns. Le principe est, comme souvent, aussi simpliste que diaboliquement addictif. Dans l’écran de jeu se trouve un damier composé de friandises variées. Les damiers, du moins au début, occupent plusieurs rangées horizontales, et sont composée de 5 types de friandises disposées aléatoirement.

De nouveaux blocs composés de plusieurs friandises arrivent en permanence pour s’ajouter au damier initial, augmentant ainsi sa superficie totale. L’objectif est bien entendu que le damier ne remplisse pas la totalité de l’écran de jeu. Pour cela, il faut éliminer les friandises en alignant une rangée ou une colonne complète de friandises identiques. Bien entendu, plus le damier est étendu, plus il sera difficile de créer l’alignement avant qu’une nouvelle couche de cookies ne vienne se rajouter au damier. Pour cela, vous pouvez (en fait, ce sont Mario et Yoshi qui actionnent les leviers ! ) faire coulisser les lignes ou les colonnes qui composent le damier, de manière à aligner sur une même droite les cookies identiques. Grâce à ce système, il est possible, en plusieurs étapes, de faire voyager un cookie n’importe où sur le damier. Certains bonus spéciaux viendront de temps à autre s’ajouter aux nouvelles rangées de cookies, histoire de vous permettre d’éliminer quelques blocs sans avoir à compléter une ligne ou un colonne.

Réalisation technique

Yoshi’s Cookie est un jeu de réflexion, donc on se fout un peu de la réalisation technique. Ce qui n’empêche pas BPS d’avoir fait le maximum pour coller à l’univers de Mario, dans les graphismes comme dans la bande sonore, et il faut dire que c’est plutôt réussi. Reste la jouabilité, un peu moins vive que dans les jeux à la Tetris, puisque déplacer la croix à travers le damier fait un peu moins appel aux réflexes et à la rapidité de réaction que dans les clones du légendaire jeu soviétique. C’est le principe du jeu en lui même qui est en cause, difficile donc de critiquer cela.

En bref

Par son principe pour le moins original, Yoshi’s Cookie apporte une alternative originale aux multiples clones de Tetris présents sur consoles. Le principe du damier impose d’autres stratégies, d’autres modes de réflexion. On déplorera peut être que le principe même du jeu limite un peu le couplage réflexion/réflexes présent dans Tetris ou Columns. Peut-être un rien moins obsédant que ces jeux de réflexion plus classique, Yoshi’s Cookie n’en reste pas moins un casse-tête vraiment digne d’intérêt.

Également adapté sur NES, Gameboy

Notes et commentaires des joueurs

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