Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Monkey Island 2 : LeChuk's Revenge sur PC
Monkey Island 2 : LeChuk's Revenge
- Auteur du test : Leckdemon
- Proposé le dimanche 23 octobre 2005
- Modifié le jeudi 3 novembre 2005
- Éditeur : Lucasfilm / LucasArts
- Année : 1991
- Genre : Aventure
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.78/10
Test de Monkey Island 2 : LeChuk's Revenge
Ah! Ce nom résonne à mes oreilles comme des heures de jeu passées à chercher des solutions aux énigmes de cette série!!! Ce nom résonne à mes oreilles comme cette phrase prononcée dans Monkey Island 1, mais oh combien évocatrice! "Je m'appelle Guybrush Threepwood et je veux être un pirate!"
Bon, passons au test du jeu:
Il est réalisé avec le moteur SCUMM, il a donc un gameplay parfaitement adapté à toutes les situations présentes dans le jeu et il peut indifféremment être joué au clavier ou à la souris, sans même passer par un menu d'option.
En fait, l'écran est divisé en deux parties: l'écran du haut où se situe le décor, les personnages, les objets... Et l'écran du bas où s'affichent les commandes qu'on peut réaliser: Parler, Marcher, Prendre... Et même "Cracher", à un moment du jeu!
Les sprites sont très jolis, et les décors sont très bien réalisés et fourmillent de détails.
La durée de vie est assez bonne, et il existe deux modes de jeu (un mode facile et un mode difficile), fait appréciable pour les moussaillons débutants. :OD Le mode facile à quelques énigmes en moins, mais le jeu ne perd pas vraiment de sa valeur!
Passons maintenant aux choses sérieuses: le scénario.
Au début du jeu, Guybrush raconte ses aventures de l'épisode précédent à des pirates, autour d'un feu de camp, sur l'île de Scabb. Il est décidé à trouver un trésor fabuleux, légendaire, mythique! Le Big Whoop. Quand il entreprend de passer le pont permettant l'accès au village, composé d'épaves de bateaux, il se fait racketter par un individu appelé Largo Lagrande... L'aventure ne fait que commencer.
Servi par les qualités déjà citées, Monkey Island II ne serait pas aussi génial si la bande son ne suivait pas, aussi, le compositeur Ron Gilbert, qui avait déjà signé le premier volet, remet ça pour nous enchanter d'une musique vraiment excellente et... Pirate!
Je terminerais par souligner l'humour omniprésent dans le jeu, où l'absurde côtoie l'anachronisme.
Je le note 9/10 parce que:
- La jouabilité est parfaite.
- Les graphismes sont très bons!
- Le scénario est très bon.
- L'humour est excellent (souvent absurde, certes...). Par exemple, on peut dire "regardez, derrière vous, un singe à trois têtes" quand on est pris à parti par des individus qui vous en veulent, ou encore on peut discuter pendant des heures avec un philosophe sans jamais trouver la réponse!!! Je peux aussi citer cette phrase qui me fait bien rigoler :O) : "Largo Lagrande, tu n'est qu'un pirate vicieux, ringard et bon à rien"!
mais...
- Un passage est extrêmement énervant.
- L'absence de combats d'insultes se fait ressentir ...
Également adapté sur Amiga, Apple Macintosh
Notes et commentaires des joueurs
Ti Dragon
On prend le premier, on y sublime les ingredients, on rajoute une histoire de vengeance, on laisse mijoter et on sert... Monkey Island 2, une suite digne de son predecesseur avec plus de tout : plus d'humour, plus de graphismes colores, plus d'enigmes a la con, plus de Lechuck, plus de GROG ! OUI, SIG, J'ARRIVE ! GROOOOOOOOOOOOG !
Sebkos
Le premier était déjà un super jeu d'aventure, mais LeChuck's Revenge enfonce le clou, et nous avons ici à faire à EXCELLENT jeu d'aventure! Une perle rare... Magnifique, prenant, drôle et ... euh oui il s'agit de mon jeu préféré et alors?!
Hankroyd
Yep, un excellent jeu. Un humour bien débile, une histoire qui ne se prend pas au sérieux et l'assume pleinement.
Vive Monkey Island 2.
Mon seul regret, la fin de jeu qui est un peu décevante.
Kenseiden
Hilarant, caricatural, surréaliste et fertile en énigmes VRAIMENT tordues, Monkey Island II est un autre de ces chefs d'oeuvre intemporels de Lucasarts, qui ont donné leurs lettres d'or aux jeux d'aventure de la grande époque. Il faudra parfois sérieusement cogiter (ou sérieusement boire;-) pour aider Guybrush à mettre la main sur Big Whoop. Toujours pas convaincu d'avoir réellement compris la fin du jeu d'ailleurs...
Neptune
Certes, je n'ai jamais pu en arriver à bout de part sa difficulté un peu trop élevée (les énigmes sont en général complétement absurdes et comme j'aime pas utiliser la soluce...). Mais ça ne m'a pas empêcher d'en savourer le principal : des situations cocasses, des dialogues crus et hilarants, une ambiance de pirates déjantés inimitable, des musiques excellentes... L'extravagance de ce jeu en rebutera plus d'un, mais une fois qu'on a accroché à l'univers typique du jeu, on prend son pied tout simplement.
Angus
Bien que ne l'ayant pas terminé, j'ai énormément apprécié ce jeu à l'époque, en anglais (c'est dans Monkey Island 2 que j'ai pour la première fois rencontré cette phonétisation imparable : "I dunno").
L'humour est en effet un atout indéniable, on se surprend après un moment à essayer d'anticiper les calembours et autres blagues qu'on va pouvoir sortir.
Certaines situations sont complètement loufoques et surréelles mais notre héros a l'air d'être tellement concentré et sérieux que ça fait passer la pilule. A croire que JCVD a été consulté pour certaines réparties.
L'aventure en elle-même est très agréable à suivre, on ne s'ennuie pas souvent ! Les différents personnages apportent tous leur petit grain de sel (ou de folie furieuse !!!).
Chaudement recommandé.
Edit : bon ça y est, je l'ai fini. En effet, la fin est assez bizarre... et décevante, je trouve.
Saint Squall
Je me rappelle encore du temps où je lisais, la bave aux lèvres, le test de Monkey Island 2 dans les sacro-saints magazines Joystick, Tilt et Génération 4. Las, avec mon simple Atari 520 STE, je ne pouvais y jouer, il n'y aura jamais eu de conversion de ce jeu sur cette machine. Monkey Island 2 est certainement le jeu que je regrette le plus de n'avoir pu jouer en son temps à l'instar de Final Fantasy VI sur Super Nintendo.
Plus de 15 ans après, grâce à l'émulation, j'ai enfin pu y jouer et le finir il y a quelques jours. Peut-être que l'attente était trop forte, mais j'ai été un poil déçu. Monkey Island 2 est réputé être le meilleur jeu de la saga (composée de 4 épisodes à ce jour) et l'un des meilleurs jeux d'aventure de tous les temps, donc, forcément, j'étais exigeant sur la qualité...
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit: c'est un très bon jeu d'aventure, mais il ne m'a pas fait autant tripé et marré que le tout premier auquel j'avais pu jouer à l'époque en 1991. J'ai même plus apprécié je crois l'épisode 4: Escape From Monkey Island, passant comme le vilain petit canard de la série (on se demande pourquoi d'ailleurs, tout ça parce que certains fans n'aiment pas la 3D, enfin bref passons).
Graphiquement, le jeu est quand même très joli pour l'époque et l'utilisation d'un bon filtre permet de mieux apprécier encore les décors (un conseil: jouez-y avec le programme Scummvm, téléchargeable gratuitement). Les musiques sont de bonne qualité, assez variées.
Attention, le jeu est TRES difficile, beaucoup plus que les autres épisodes, il est vraiment dur de finir la seconde partie "les 4 morceaux de carte" sans l'aide d'une soluce. J'ai essayé d'en limiter l'utilisation au maximum, mais j'ai craqué à quelques reprises, je n'allais quand même pas passer ma vie sur ce jeu, car certaines énigmes étaient quasi-impossibles (genre le concours de crachats, si on ne connaît pas une certaine astuce).
Quant à la fin, elle surprend la 1ère fois c'est clair, et elle ne me plaît pas beaucoup non plus. Je trouve qu'il s'agit d'une fin à l'emporte-pièce, et qui rappelle certains films fantastiques, un peu facile d'après moi. J'ai lu que Ron Gilbert, le créateur de la série voulait conclure à l'époque la saga Monkey Island sur cet épisode, ce qui expliquerait cette fin. Il faudra en effet attendre plus de 5 ans pour qu'un 3ème épisode voit le jour, sans Ron Gilbert parti de Lucas Arts en 1992, preuve qu'il n'était pas facile d'enchaîner après la fin du 2. Pour comprendre cette fin, je vous conseille d'aller voir sur la page Monkey Island de Wikipédia.
Quoiqu'il en soit, Monkey Island 2, s'il n'est pas parfait à mon sens (pas aussi drôle que je l'espérais, et trop dur, plus une fin bâclée) reste quand même un jeu à faire pour les fans d'aventure.



Sigfrodi
Note attribuée : 9/10 , le lundi 14 novembre 2005.