Tazmania sur Mega Drive
Tazmania
- Auteur du test : Kenseiden
- Propos? le vendredi 7 octobre 2005
- Éditeur : Sega
- Année : 1992
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : 5/10
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Test du jeu vidéo Tazmania
Au cours de son périple à travers son île natale, Taz traversera des badlands désertiques, une usine, la jungle, la banquise, une mine et d'anciennes ruines. Les ennemis, finalement peu nombreux, sont pour la plupart des animaux locaux, avec la présence récurrente d'une tribu de minuscules rats rosâtres. Quelques boss seront également de la partie : Bull et Harry, deux caïmans braconniers, essaieront de l'écraser en jeep; Francis le jeune aborigène roux l'attendra au sommet d'un arbre gigantesque; les ruines verront Taz affronter son alter-ego de pierre, avant la confrontation finale avec un albatros aux proportions gigantesques.
Graphismes : Les décors sont généralement un peu vides, mais la série en elle-même ne se signalait pas par une débauche graphique particulière. Les sprites sont par contre très réussis, et l'utilisation judicieuse des couleurs, malgré la palette limitée de la Megadrive, donne un résultat très cartoonesque, à la hauteur des dessins-animés. Qui plus est, ça va très vite à l'occasion, c'est d'une grande fluidité, et les personnages sont plutôt bien animés, bourrés de mimiques amusantes.
Jouabilité : Pas de problèmes particuliers en soi, mais le personnage est - volontairement, j'imagine - lourdaud. D'où une certaine lourdeur de manipulation.
Son : : Des musiques discrètes pour l'ambiance, et des bruitages réglos.
Intérêt : 11/20 : Etrange qu'un jeu d'apparence si aguichante se révèle finalement à l'usage très peu passionnant. Peu d'ennemis, un espace de jeu assez vide, une difficulté plutôt mal dosée (certains niveaux, comme la course en wagonnet de mine sont sincèrement d'une difficulté frustrante, tandis que d'autres tiennent de la promenade de santé) donnent au final un jeu de plates-formes assez quelconque qui, s'il ne bénéficiait pas de graphismes aussi réussis et de la présence de l'éminemment sympathique Taz, serait passé totalement inaperçu.
Également adapté sur Master System, Game Gear
L'avis des joueurs
Séboldies (2 tests, 26 avis)
Sans être une réussite totale, ce soft m'accroche vraiment grâce à l'atmosphère cartoon superbement retranscrite. Evidemment je replace le jeu dans le contexte de l'époque. J'étais gosse, j'adorais les Tiny Toons à la télé, je regardais "çà cartoon" sur canal+...
Quelques petits problèmes de jouabilité (alternance entre déplacement normal un peu lent et tourbillon super rapide qui fait que l'on rate parfois des sauts ou qu'on "dégage" des items importants comme de la nourriture) mais qu'importe ! Taz est très bien modélisé, fidèle au dessin animé, et ses mimiques sont à tomber !
Une chose sur l'ambiance sonore. Les musiques, loin d'être clinquantes et agressives, se font ici discrètes...comme dans les cartoons ! Et j'adore çà. Les bruitages aussi, minimalistes, mais ô combien fidèles au d.a.
Bref, j'adore l'ambiance qui se dégage de ce jeu. J'y rejoue rien que pour çà. Les niveaux sont ni trop courts ni trop longs, certains demandent une concentration extrême (le wagonnet de la mine par exemple).
A noter, suivant le mode de difficulté choisi, on ne commence pas par le même niveau.
D'ailleurs chaque tableau a son ambiance propre, il faut jouer pour le sentir.
A essayer pour les amateurs de cartoons
7/10
Antekrist (958 tests, 706 avis)
Assez joli quand on aime le style des dessins animés Looney Tunes, le jeu pêche par une absence de musiques (et quand on entend en boucle les bruitages ZBOING PLOUM ça gonfle un peu) et surtout une difficulté à géométrie variable, avec effectivement le premier niveau de la mine bien galère et plus généralement des passages de pure plate-forme à se bouffer les testicules. Bref, à tout choisir ma version préférée est sur Game Boy, par Sunsoft.
marckontheweb (0 tests, 25 avis)
La version master system était plus facile.
Celle-là m'a légèrement déçu :(
Sebko (0 tests, 54 avis)
Ce jeu aurait pu être très bon si la maniabilité du fameux diable de Tasmanie n'était pas aussi capricieuse...
Je n'ai pas eu le courage de le terminer (il me semble que j'en étais au rondins de bois).
On aime ou on déteste...et moi je n'adhère pas vraiment.
Arch (0 tests, 111 avis)
Un jeu tres moyen.
Double impact (0 tests, 35 avis)
un jeux assez dure. Dommage car on aime contoler Taz

Hoy !
telechamp (0 tests, 25 avis)
Note attribuée : 4/10 , le mardi 25 juillet 2006.