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Dragon Ball Z : l'Appel du Destin sur Megadrive
Dragon Ball Z : l'Appel du Destin
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le lundi 19 septembre 2005
- Modifié le mardi 20 septembre 2005
- Éditeur : Ban Dai
- Année : 1994
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7/10
Test de Dragon Ball Z : l'Appel du Destin
La trame du jeu reprend les épisodes consacrés à Freezer, à l’attaque des cyborg et à Cell. Si on retrouve les inévitables Songoku, Songohan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Freezer, C-18 et Perfect Cell, déjà présents dans les version Nintendo, quelques personnages plus atypiques ont également été inclus dans la présente version, comme Giniou et Likum, deux membres des forces spéciales de Freezer, ainsi que Krillin.
Les adversaires rencontrés dans le mode 1 joueur varient en fonction du personnage choisi. On notera avec effroi les traductions françaises toujours aussi niaises et infantiles. A croire que tous les fans de DBZ ont moins de 5 ans! Hormis cela, on trouve un mode versus classique qui vous permet de vous confronter à la console, à un pote ou, si vraiment vous avez du temps à perdre, autorise le combat entre deux joueurs contrôlés par l’ordinateur… Et le mode tournoi? C’est assez fort de café pour un jeu estampillé Dragon Ball Z, mais figurez-vous qu’il n’y en a pas. Dommage…
Tout comme sur les version destinées à la 16-bits de Nintendo, le principe de combat de Dragon Ball Z est un peu particulier. Tout d’abord, il est possible de combattre dans les airs. Ensuite, vos personnages ne sont pas limités à un ring restreint comme dans la plupart des jeux d’empoigne, mais peuvent s’éloigner considérablement l’un de l’autre, l’écran se scindant alors en deux parties. S’éloigner de son adversaire de la sorte vous donne la possibilité de déclencher sans risques un coup spécial d’une grande puissance. On retrouvera avec plaisir les attaques dévastatrices de la série, comme le Kamehameha de Goku et Gohan ou le Masamposampo de Petit-Cœur.
Techniquement, le jeu reste d’un niveau honorable pour une Megadrive. Bien qu’un peu flous, les graphismes sont fins et l’on reconnaît sans problèmes les différents protagonistes de la série. Les déplacements sont un peu lents et souffrent occasionnellement de quelques ralentissements, mais là aussi, cela reste du domaine du supportable. Restent les musiques, dans l’esprit de la série, mais rapidement irritantes, qui sont heureusement contrebalancées par des voix digitalisées de bonne facture.
Le principal défaut de DBZ, récurrent dans tous les jeux de cette série, mais particulièrement problématique ici reste malheureusement la jouabilité. Non seulement, les personnages sont raides au possible, ce qui ne rend pas les combats au corps à corps particulièrement jouissif, mais la réalisation des (nombreux) coups spéciaux tient du chemin de croix. On y arrive, certes, mais pas aussi souvent qu’on le voudrait…Dans le cas d’une super-attaque, c’est encore pire : ces attaques ne pouvant être parées d’une manière classique, les manipulations requises pour, au choix, les bloquer, les dévier ou les renvoyer, sont quasiment impossibles à réaliser. On est rapidement réduit à attendre stoïquement que la mega boule d’énergie fasse son œuvre pour qu’on puisse reprendre la main.
{{Graphismes}}: Les personnages donnent l’impression d’être mal détourés, mais ils sont détaillés et d’une taille honorable Les décors sont relativement réussis et fidèles à la série.
{{Animation}} : Quelques ralentissements intempestifs, et une tendance à évoluer en apesanteur lorsqu’on saute.
{{Jouabilité}}: Le point faible du jeu. Attaques plutôt difficiles à réaliser, temps de réaction pas toujours au top niveau .
{{Son }}: Musiques un peu énervantes, bruitages corrects et voix digitalisées rares mais de bonne qualité.
Intérêt : 14,5/20 - Dragon Ball Z à la sauce Megadrive est un jeu sympathique, dont le principe change agréablement des autres jeux du même acabit, mais dont la prise en main assez pénible grève en grande partie le plaisir que l’on peut éprouver à y jouer. Ceci dit, quand on est fan, on n’est pas non plus trop regardant…
Notes et commentaires des joueurs
Ti Dragon
Un jeu appartenant à la série des Dragon Ball Z, donc forcément un évènement à l'époque pour le jeune joueur avide de "violence" (tout est relatif) que j'étais. Malheureusement, comme beaucoup d'opus, y compris sur Super Nintendo), la jouabilité n'est pas au rendez-vous malgré des musiques, des graphismes, etc. plus qu'honorables. Mais un jeu injouable est vite lassant.
helldraco
pour la nostaligie et les bons souvenirs que j'ai de ce jeu (vendu avec un exemplaire du manga dragon ball !!!)je lui met 8
maintennat si j'y rejouais maintenant je le trouverais surement moins bien , mais pour l'epoque c'etait vraiment fendard de s'eclater la tete a coup de kamehameha , de se les renvoyer , de jouer avec les persos d'une serie qui a bercer mon enfance .....
pis pour une fois qu'une license etait assez bien exploiter faut pas bouder notre plaisir (pis sa changeait de street fighter et de mortal kombat aussi )
Sans doute le jeu que j ai le plus jouer de toute ma vie!Cependant il est de loin comparable à tout les épisodes super nintendo bien mieux réussi que celui ci!je lui mets 6 et vraiment par souvenir du bon vieux temps!
Kenshiro84
Meme si la qualité graphique n'est pas vraiment le fun est la, les coup spéciaux et les pleuvent. De bons moment à passé en multi entre nostalgique sur le seul jeu DBZ a ma connaisance sur cette console.
Koma
8 parce-qu'à l'époque sur megadrive on avait que celui-là, et qu'il était loin d'être nul.
-les graphs étaient moins bon que sur Snes, mais les musiques bien meilleures (assez soporifiques sur Snes).
-La snes ne proposait qu'un seul mode story, sur sega chaque perso possède sa propre histoire, et donc sa propre fin.
-Et enfin la maniabilité, que ce soit sur n'importe quel support elle est la même. Si vous maitrisez le jeu sur Sega, vous n'aurez aucun problème pour jouer sur Snes. Seul les non-habitués se plaignaient, car avec de l'entraînement toutes les manips s'effectuent sans problème. (ultimate battle 22 sur PSX a gardé cette maniabilité)



dogo
Note attribuée : 7/10 , le jeudi 6 octobre 2005.