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Super Street Fighter 2 X sur CPS-2
Super Street Fighter 2 X
- Auteur du test : Neptune
- Proposé le dimanche 4 septembre 2005
- Éditeur : Capcom
- Année : 1994
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.64/10
Test de Super Street Fighter 2 X
Nous avons droit ici à la version de Super Street Fighter 2, en nettement plus rapide et toujours avec l’apparition des 4 nouveaux challengers qui sont, je le rappelle : Cammy, Hawk, Fei Long et Dee Jay. Mais cette version X en plus de proposer de nombreux nouveaux mouvements et coups spéciaux pour tous les persos (que l’on retrouvera plus tard dans la série Alpha), il offre en exclusivité et pour la première fois dans la série de Capcom, la jauge de furie (nommée jauge X). Afin de la remplir, il sera nécessaire de réaliser le plus de coups spéciaux possibles. Une fois la jauge à son maximum, on pourra déclencher son combo X grâce à une manipulation spéciale. Petite déception, il n’en existe qu’une seule par personnage ! Mais on peut dire que pour un premier essai, c’est un grand pas en avant dans la série car cela rajoute technique et authenticité au gameplay.
Force est de constater que sur CPS-2, le jeu n’a que très peu vieilli, d’autant plus que les graphismes sont restés superbes, hauts en couleur et très détaillés, rien à voir avec les versions consoles ! Il faut savoir que tous les décors ont été retravaillés depuis la version « Super » et on s'extasie devant les p'tits détails en tous genre, tout est magnifique, mieux dessiné, nettement plus beau et plus coloré que les anciennes versions.
Autre chose, les musiques et l’ambiance sonore qui sont devenus d’un niveau vraiment excellent. Là on peut dire que ça fait vraiment du bien aux oreilles, avec des instruments synthétisés avec goût qui redonnent du panache et de la profondeur à toutes les musiques désormais cultes de cette version. Il n’y a qu’à écouter la musique du stage de Guile ou de Cammy pour s’extasier sur ces compositions magnifiques, c’est de l’art! Au niveau de l’ambiance sonore, très travaillée la aussi, avec des clameurs de foules remarquables pendant les combats ainsi que d'autres détails très séduisants. Par exemple dans le stage de Ken dans le port, on peut entendre les cris des mouettes, tandis que dans le stage de Chun Li, on a droit au bruit des sonnettes de vélo et aux caquètements des poules, enfin bref, que du bon.
Que dire d’autre si ce n’est que si vous devez posséder obligatoirement cet épisode de la vieille série des Street Fighter 2 ne serait ce que pour apprécier à fond toutes ses qualités. Une vitesse de jeu parfaitement réglée, des graphismes sublimes, une maniabilité nickelle (bien que dépassée par la série des Alpha), des musiques grandioses et des bruitages qui déchirent bien. Non vraiment, à part si vous détestez Capcom, vous devez absolument posséder ce titre dans sa version CPS-2, pour en profiter au maximum car les versions consoles aussi bien S-NES que Genesis paraissent vraiment très fades à côté, voir ridicules. Évidemment il va de soi que si vous ne voulez qu’une seule version de Street Fighter 2, c’est sans hésitation cette dernière mouture que vous devez choisir. Un énième Street, mais une réussite totale.
Graphismes : 18/20
Précis, très propres et colorés. De plus, le style est resté inimitable.
Animations : 16/20
Une belle palette de nouvelles animations et de nombreux nouveaux coups spéciaux avec des étapes bien nombreuses.
Maniabilité : 15/20
C’est du tout bon, même si elle a un peu vieillie, on va dire que c’était parfait pour l’époque et que c’est devenu un peu rigide aujourd’hui. Cependant, elle ne souffre réellement d’aucun défaut.
Musiques/sons : 20/20
Ca m’a tellement mis sur le cul que j’ai pas pu m’empêcher de mettre un 20/20. C’est vraiment parfait, les musiques sont sublimes et les bruitages claquent bien fort, sans parler des ambiances sonores !
Durée de vie : 20/20
Qui dit Street Fighter dit aussi durée de vie infinie.
Également adapté sur 3DO, Dreamcast, Game Boy Advance
Notes et commentaires des joueurs
Elgaern
Rapide, beau, complet: cette version, la plus aboutie de la saga des Street Fighter II, est véritablement ultime! Léger bémol: les graphismes des personnages étaient à mon gout mieux faits sur SNES notamment...
kustom86
Un grand titre avant-gardiste de capcom.La jouabilité est d'une précision jouissive et d'une rigidité typique de cette époque épique(!)......avec super street fighter 2 X,il n'est jamais question d'approximation;et c'est précisément cela qu'un gamer recherche!Allez,on s'incline!
gogetassj4
RHAAAAAAAAAAAAAAAA....Street fighter...Un mot revient:cultissime...C'est certes un bon jeux,mais je lui préfère les titres combats de SNK...Ou peut etre alpha...Les graphs datent un peu,mais collent al'ambiance du jeu,et la duree de vie est bonne...Mais je prefere toujours un KOF , ou un SFA....
veja
Entre l'esprit tactique et précis d'un Street Fighter II et la beauté d'un Street Fighter Zero, Super Street Fighter II X s'avère être l'épiode suprême de la série des Street Fighter II. Ce titre est unique par son esprit tactique : certes la palette de techniques est moins grande que dans les opus suivant, mais il n'y a pas ici 36 façons de se sortir d'une situation! Il faudra compter sur sa propre précision, jouer sur le calcul des distances et connaître parfaitement la priorité de ses coups pour espérer gagner. La moindre erreur peut renverser le match et il n'y a pas de place pour la chance dans ce monument qui s'impose comme étant, encore aujourd'hui, un des plus grands titre en matière de baston 2d de toute l'histoire du jeu de combat.
faab
Je joue toujours a ce jeu avec mes potes, il a peut etre vielli graphiquement mais question jouabilité il n'y a rien a redire(si vous foirez un mouvement c'est que vous avez mal executé la manip ou alors balancez votre manette )
Le concept de ce street fighter est qu'il est réaliste,pas visuellement mais du point de vue technique de combat (exemple:coup faible tres rapide et prioritaire sur les autres coup , coup moyen allonge importante , coup pour biser la garde basse....)
Le jeu fait appelle au regle pour gagner un combat réel reflexes , prise de décision rapide et approprié a une situation ,opportunisme,tactiques speciales celon l'adversaire,changement de strategie offensive ou deffensive (si votre adversaire calcul votre jeu)variation de temps forts et faibles (avec alternance de coups faibles moyens forts)combat a distance (boule de feu et autres)et au corps a corps (Sho ryu ken!!!!....)...........
Bon ben voila euh dois je signaler que c'est mon jeu preféré (avec le zéro3)
Jconprendrien
Un must du genre, et entre pote c'est encore meilleur ;)
hedge
Je pense que l'on peut TOUT à fait comparer une Snes avec même une 128 bits. Je suis désolé mais les stéréotype ou les pret à penser du genre on peut pas parceque 128 > 16 bits, je trouve ca bidon. Et pour preuve, Street Zero 2 est sorti sur SFC et graphiquement c'est une pure bombe une claque pas possible. Je rajouterai que je prefere moi aussi les graphismes de Super Street 2 sur SNES que SSTX sur CPS 2..... je vais pas m'amuser à énumérer les jeux Snes qui ont de la gueule techniquement sinon on en finit plus... (ah si... Gundam Wing Endless Duel... un pote a cru que c'était un jeu PS 2).. ^^
Death Adder
Une ultime version-qui-sera-la-dernière-c'est-promis....Bon ok,mais SFII reste SFII,et l'on reste encore avec cet épisode sur sa faim de nouveautés ici.Une série à rallonge de petits plus qui aurait pu sortir directement après SFII au lieu de nous sortir je ne sais combien de versions intermédiares...Donc oui c'est un bon jeu,mais non il n'y a rien qui puisse renouveller la série qui s'épuise!
Antekrist
La vraie ultime version, la première apparition de Gouki (bon courage et beaucoup de pièces pour le vaincre!), le meilleur Street arcade



Ti Dragon
Note attribuée : 9/10 , le mardi 20 septembre 2005.