Le projet Veda ?
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Super Metroid sur Super Nintendo
Super Metroid
- Auteur du test : aurel
- Proposé le lundi 8 août 2005
- Éditeur : Nintendo
- Année : 1994
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 9.64/10
Test de Super Metroid
Super Metroid reprend donc le concept de ses deux aînés, c'est un jeu d'aventure-action, le but du jeu est de déambuler dans des labyrinthes creusés dans les souterrains d’une planète que l’on nomme Zebes, repaire des fameux pirates de l'espace.
Samus Aran, personnage énigmatique et solitaire, dont on ne sait pas très bien si c'est un humain ou une machine se rend sur cette planète hostile, après que le dernier exemplaire vivant de metroid ait été volé par "Ridley" dans un laboratoire en charge de l'étudier.
Samus lui emboîte le pas, et atterrit à la surface de Zebes, sous un orage et une pluie acide battante…
On se retrouve donc planté là, au milieu de nul part, à se demander où l’on va bien pouvoir aller. Sans une bribe d’information sur la tâche à accomplir, tout ce que vous savez, c'est que vous devez retrouver la larve, vous partez donc à la découverte de cet endroit peu accueillant.
Et c'est l'une des grandes forces de ce jeu, le sentiment d'être absolument seul, abandonné sans aucune indication sur ce qu'il y a à faire, contrairement à l'épisode GBA, on doit donc se debrouiller seul et partir explorer au hasard l'immense aire de jeu, où l'on va s'enfoncer de plus en plus dans les profondeur de Zebes habitée par une faune et une flore agressive.
On a une liberté d’action assez énorme. D'ailleurs, la première fois que j'ai terminé ce jeu, je me suis rendu compte plus tard que je n'avais pas pris le cheminement "officiel". Certes, on ne pourra ouvrir que certaines portes à certains moments du jeu après avoir rempli une certaine action, mais on n’est pas tout le temps bloqué, tant et si bien que le joueur ressent une sensation d’abandon, livré à lui-même, on est perdu. Il faut se battre pour survivre et trouver la sortie, tel semble être le credo de cet opus.
Le gameplay de ce Metroid est très très riche, il y a tout un équipement à rassembler, divers costumes, capacités spéciales comme la fameuse boule morphing, la vitesse supersonique, la vision à travers les murs etc... de nombreuses armes de plus en plus puissantes. En tout une vingtaine d'upgrades qu'il faudra parfois associer entre elles pour former d'autres attaques, quand Samus est suffisamment équipé, le personnage dégage vraiment une impression de sur-puissance.
Il faudra bien ça pour vaincre les boss, tous très impressionnants de par leur taille et leur difficulté, à tel point qu'on en redoute à chaque fois le moment où l'on sent que l'affrontement va arriver.
Pour la partie technique. Le jeu date tout de même de 1994, mais reste très appréciable à l’œil. Il ne rivalise certes pas avec un Donkey Kong Country ou un Yoshi's Island (sortis plus récemment), mais sait faire valoir ses qualités. On retiendra l’excellente animation des personnages, dont les mouvements sont très bien détaillés, le plus impressionnant à l'époque restant la course super-sonique de Samus. Les environnements sont également à l’honneur puisque au-delà de leur design réussi, très organique, on pourra se réjouir de leur diversité. Il y en a pour tous les goûts, de la lave à l’eau, en passant par un vaisseau échoué ou des caves sombres.
Coté son, je connais peu de jeux ayant un design sonore autant en osmose avec le design graphique. Un point qu’il convient de souligner est l’ambiance unique qui se dégage de ce jeu, très sombre et mystérieuse, et le son y est pour beaucoup. Les musiques qui accompagnent les niveaux sont très étranges et restituent bien le sentiment d'être seul très loin de tout et de descendre de plus en plus dans les profondeurs de cette planète.
Avec ce Metroid 3 Gunpei Yokoi a réussi son pari : donner dans le machiavélisme à outrance de manière à plonger le joueur dans une ambiance teintée de solitude, d'inquiétude, d’oppression et surtout une totale inconnue sur ce qui nous attend la porte d’après.
Super Metroid est un très grand jeu, honnêtement,dans son genre, à savoir l'aventure/action/plates-formes, je pense qu'il reste encore une référence malgré ses 12 ans d'âge, d'ailleurs il vient d'être élu 10éme meilleur jeu de tous les temps par le site de référence IGN.
Notes et commentaires des joueurs
Spacewolf1
Long, riche et bien réalisé, Super Metroid fait partie des incontournables de la SNES
Strider
Une masta BOMBE nucléaire et a mon avis LE MEILLEUR METROID (et d'assez loin) ... mais vous savez , les jeux a la metroid (jusqu'aux castlevania de gba) , c'est presque toujours des bombes nucléaire ... j'attend d'en voir un mauvais.
Savoir que le créateur original de la série de métroid est mort dans un accident de voiture quelques temps après metroid 3 ... voilà une des plus grandes pertes de l'histoire du jeu vidéo a l'heure actuelle "OUIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN"
Saint Squall
N'y allons pas par quatre chemins: Super Metroid est le MEILLEUR jeu d'action-aventure de la console( je ne compte donc pas les action-RPGs du type Zelda 3). Super Metroid est l'un des rares jeux à m'avoir fait tripé autant qu'à mes débuts sur Super Nintendo en 1992.
Maître-mot de ce jeu: AMBIANCE. Oui, l'ambiance de ce soft est fantastique. Ses graphismes ne sont pas pour autant son point fort quoiqu'ils retranscrivent bien l'atmosphère étrange de la planète et que les boss soient véritablement impressionnants. Non, c'est plutôt son ambiance sonore, son gameplay et son rythme qui en font un MUST. Pour avancer dans ce jeu, tout tient à la découverte d'objets-clés, qui nous oblige à faire de nombreux allers-retours sur la planète, pourtant jamais fastidieux tellement le jeu est prenant: un système d'exploration ô combien intéressant et qui a fait ses preuves. Inutile de dire que le visionnage de la carte est primordial. Ce n'est pas pour rien que Super Metroid et Castlevania Symphony of The Night , qui proposent un système d'avancement similaire, sont deux jeux cultes. Enfin, il faut signaler que la durée de ce jeu est importante, surtout si vous voulez le finir à 100%.
A n'en pas douter, Super Metroid fait partie de mon top 10 sur Super Nintendo. C'est un jeu DEMENTIEL que je ne peux que vous conseiller.
LHLH
Best video-game ever made.
Mister Blaster
Super Metroid... c'est grâce à l'émulation que j'ai pu connaître cet épisode. Non, ne me frappez pas, je vous en prie !!!! Tout simplement génial. un dédale de niveaux qui me fait perdre la boule (^^ morphing...) et surtout, un paquet de pouvoirs dans le costume ! C'est dingue j'ai été bluffé par les capacités demesurées de Samus vers le summum de sa puissance ! Qu'est-ce qu'on se sent puissant avec ça ! Une ambience, oooh, que dire, oppressante, angoissante. C'esr tout simplement le meilleur opus 2D de la saga.
Marek
Le must de la SNES, il n'y a absolument rien à redire!
faab
Quel jeu!On retrouve l'ambiance de la version nes avec des graphismes irreprochables et des musiques superbes parfaitement apropriées a cette atmosphere Metroid unique
Un des meilleurs jeu toutes consoles confondues...
aScorpii
Un incontournable de la Super NES et un jeu magnifique. Ayant une durée de vie longue, une atmosphère unique et de plus difficile, il vous retiendra un bon moment. Il est l'un des plus gros hit de la console.
Arkelios
Voici le meilleur jeu de la console, sans aucun doute! Que dire... J'ai pris un plaisir monstrueux à jouer à Super Metroid! Des monstres magnifiques (Crocomire, Phantoon, Mother Brain et bien d'autres!!!), des musiques somptueuses (la musique du monde souterrain de Norfair - dont le boss est Ridley himself! - est une des meilleures que j'ai écouté sur la console tous jeux confondus!), une animation et une jouabilité irréprochables et une excellente durée de vie font de ce jeu LE HIT de la console! A peine croyable...
Scorpius
Super Metroid, 3è épisode de la saga est tout simplement excellent. Prise en main simple et agréable, (Samus obéit au doigt et à l'oeil), beaucoup de mouvements et parfois quelques mouvements techniques a apprendre, grande multitudes d'objets et armes (quasi-tous indispensable pour finir le jeu).
-Sons & musiques grandioses, graphismes excellents (on passe d'un désert de pierres a une jungle puis un monde aquatique jusqu'aux profondeurs de la planète et j'en passe...on est vraiment dans un autre monde!)
-coté réalisation le jeu est assez long, ça ne rame pas, au contraire c'est très fluide, les armes peuvent êtres et aussi doivent êtres utilisées à d'autres fins (surmonter des énigmes et accéder dans des lieux jusque là inaccessibles et les ennemis, très variés ont tous une attitudes différente, on rencontre parfois quelques alliés surprenants...
-Seul bémol, la difficulté, les ennemis ne font pas vraiment mal en partie parce que Samus collecte tellement de réservoir d'énergie, qu'elle en devient presque invincible, même les boss ne sont pas si violents malgré qu'ils soient tous impressionnants... d'autre part, Super Metroid est beaucoup moins "labyrinthe" que ses prédécesseurs (et ça c'est vraiment dommage), on ne se perd pas vraiment, d'autant plus qu'on est aidé par un plan, accessible depuis l'inventaire qui vous indique votre position en temps réel... ENFIN, malgré cela, ce jeu vaut vraiment le détour, un des meilleurs jeu d'aventure crée depuis des années. Ceux qu'on toujours la chance de posséder une S.Nes, je vous le recommande.
seb-le-ouf-06
Rien à redire.
No Life
En deux mots : une tuerie !



esiroco
Note attribuée : 10/10 , le jeudi 25 août 2005.