Comment configurer WinUAE
Utilisation avancée de WinUAE
Créer des images-disques vierges

Vous pouvez éventuellement avoir besoin de créer
des images-disques vierges (notamment pour les sauvegardes, si vous souhaitez
ne pas utiliser l'option de save-states de WinUAE). La zone
entourée en vert sur la capture de l'onglet "Disquettes"
permet de le faire.
Choisissez d'abord le type de disquette à créer dans la liste
déroulante A. "3.5"DD" (880Ko) vous sera
la plus utile mais si vous avez besoin de plus de place, vous pouvez sélectionner
"3.5"HD" (environ 1.6Mo).
Le bouton "Créer une disquette standard" (B)
permet de créer une disquette standard. Cliquer dessus affiche une fenêtre
dans laquelle vous pourrez indiquer son nom et l'endroit où la sauver
sur votre disque dur.
Dans quelques rares cas, la disquette devra être d'un certain type. Le
bouton "Créer une disquette spéciale"
(C) permet de créer une image-disque plus "flexible".
Dans tous les cas, la disquette créée ne sera pas formatée.
Cela devra être fait sous le Workbench (sauf si cette disquette
est destinée à accueillir les sauvegardes d'un jeu disposant d'une
fonction de formatage de la disquette).
Capture d'écran et acquisition vidéo

Faire une capture est d'une simplicité extrême. Pendant le jeu, appuyez sur F12 au moment où vous voulez capturer l'écran et rendez-vous dans l'onglet "Acquisition". Cliquez sur "Sauver la capture". L'image sera sauvegardée au format BMP dans le dossier ScreenShots de WinUAE.
Mais WinUAE dispose d'une fonction des plus intéressantes : celle de l'acquisition vidéo. Pour cela :
- Saisissez la zone de l'écran que vous voulez capturer en entrant un chiffre dans le champs "Longueur" et un autre dans le champs "Largeur" (en pixels). Attention : contrairement à ce que ces champs laissent sous-entendre, la vidéo sera toujours sauvegardée dans la résolution choisie dans l'onglet "Affichage". Les chiffres que vous entrez ne font que définir la portion de l'écran que vous souhaitez enregistrer!
- Cliquez sur le bouton à droite de ce champs pour nommer et indiquer le lieu où sera sauvegardée la vidéo.
- Cliquez sur le bouton "Audio" puis sur le bouton "Vidéo" pour choisir et configurer vos codecs16. Seul le codec Div'X 5.1 ne fonctionne pas à ma connaissance mais vous pouvez vous replier sur Div'X 4, par exemple.
- Choisissez la fréquence ici. Le bouton "PAL" enregistrera sur une fréquence 50fps, "NTSC" sur une fréquence de 60fps. La réglette en dessous permet de personnaliser la fréquence.
- Choisissez ici si vous souhaitez enregistrer vos vidéos en 256 couleurs ou en 16 millions de couleurs (True Colors).
Appuyez sur "OK" pour démarrer la capture. Un simple retour sous le GUI à l'aide de la touche F12 arrêtera la capture.
NOTE : L'acquisition vidéo réclame une puissance phénoménale, même avec des codecs basiques. De sorte que même les machines les plus puissantes verront les performances de l'émulateur chuter de façon dramatique!
CAPS
CAPS (Classic Amiga Preservation Society) est une association ayant pour but de sauvegarder le patrimoine ludique (et uniquement celui là) de l'Amiga. Le plus gros problème auquel on fait face quand on veut émuler un Amiga n'est plus tellement la compatibilité des émulateurs, ni même les réglages (tant qu'on se cantonne à une configuration restant proche d'un vrai Amiga) mais bien des images-disques aux formats ADF, ADZ ou DMS.
En effet, outre le fait que ce ne soient pas toujours des dumps de bonne qualité (heureusement qu'il existe les GoodTools17), ils proviennent généralement de versions crackées des jeux. Cela ne poserait pas de problème s'il n'y avait pas une telle quantité de jeux mal crackés (ceci s'expliquant notamment par le fait qu'à l'époque certains groupes crackaient rapidement les jeux sans prendre vraiment le temps de les tester, afin d'être les premiers à les diffuser).
Outre cet état de fait, il faut se souvenir que les disquettes ont une durée de vie largement inférieure à celle des autres supports : théoriquement 100 ans pour un CD, plusieurs dizaines d'années pour une cartouche... et seulement une dizaine d'années en moyenne pour les disquettes. Malheureusement, une bonne partie des disquettes pour l'Amiga ont déjà passé ce cap critique des 10 ans et sont donc en voie de disparition.
CAPS a réussi à créer un format spécifique d'images-disques qui ne se contente pas simplement de récupérer les données stockées sur la disquette mais également la structure physique du disque (un peu comme pour les ISO18), ce qui est capital car bon nombre de protections contre la copie sont basées sur de telles modifications. Par ailleurs, CAPS ne dumpe que des disquettes originales. On obtient donc une parfaite réplique d'un disque original.
Je ne puis donc qu'encourager tout utilisateur de WinUAE à préférer les IPF (disques-images CAPS) aux ADF, même si elles sont nettement plus difficiles à obtenir. 1300 jeux Amiga sont déjà dumpés à ce format et le groupe semble vouloir maintenant étendre ses activité à l'Atari ST19, ce dont on ne peut que se réjouir.
Les images-disques CAPS ne fonctionnent à l'heure actuelle que sous WinUAE et nécessitent un plug-in. Récupérez ce plug-in sur le site de CAPS (ici). Vous n'avez besoin que du User Plug-in. Une fois l'archive téléchargée, décompressez la dans le dossier de WinUAE. Vous pouvez désormais utiliser les IPF comme n'importe quelle image-disque (dans l'onglet "Disquettes").
La CD32
La CD32 est la console 32 bits de Commodore sortie en 1993, à peu près en même temps que les Amiga 1200 et 4000. Elle dispose d'un hardware comparable à celui d'un Amiga 1200, mis à part la substitution du lecteur de disquettes par un lecteur de CD-ROM et l'ajout d'un chip supplémentaire (Akiko, chargé de la gestion du CD-ROM et comportant diverses routines concernant l'affichage). La console a été un échec commercial, essentiellement à cause d'une logithèque largement composée de simples adaptations de jeux Amiga sans d'autres ajouts que des pistes audios.
Emuler la CD32 sous WinUAE nécessite un Kickstart spécifique (le 3.1 version 40.60) ainsi que le BIOS étendu de la machine. Une fois que vous disposez de ceux-ci, copiez les dans le dossier de WinUAE et lancez l'émulateur.
La configuration ressemblera à la configuration de type "AGA" présentée auparavant. Si vous ne l'avez pas fait auparavant, créez la. Chargez la dans l'onglet "Configurations" car nous allons nous contenter de la modifier et de la sauvegarder sous un autre nom.
Voici maintenant les étapes à suivre :
- Rendez vous dans l'onglet "ROM" :
- Indiquez le chemin vers le Kickstart spécifique à la CD32 dans le champs "Kickstart".
- Indiquez le chemin vers le BIOS étendue de la CD32 dans le champs "rom étendue".
- Le champs "Fichier de Flash RAM" vous permet de créer les cartes-mémoire pour la CD32.
- Dans l'onglet "Affichage", si vous souhaitez jouer en plein écran, sélectionnez "800x600, 32 bit" dans la liste déroulante "Plein-écran".
- Modifiez si vous le souhaitez votre configuration dans l'onglet "Entrées".
Dans la configuration des boutons, il existe des entrées spécifiques
pour les bouton de la CD32. Si vous utilisez le "Mode
de compatibilité", vous n'avez rien à modifier.
Voici une image du pad de la CD32 :

Le pad comporte 7 boutons : le bouton au milieu correspond à la touche Start et les touches sur les tranches sont le retour rapide (à gauche) et l'avance rapide (à droite) du lecteur de CD. - Une fois tout ceci fait, retournez dans l'onglet "Configurations". Changez le nom de la configuration (mettez CD32 par exemple) puis cliquez sur "Sauver".
Evidemment, inutile d'insérer une quelconque disquette, la console fonctionnant avec des CD-ROM. Vous pouvez utiliser des jeux gravés ou originaux ou monter des isos en tant que CD virtuels à l'aide d'outils tels que DaemonTools.
Vous pouvez maintenant profiter de la logithèque de la CD32, une console injustement méconnue! :'(


