Comment configurer Magic Engine

Tutorial mono page

Table des matières

  1. Introduction
  2. Installation
  3. Configuration du joypad
  4. Lancer un jeu Hu-Card
  5. Sauver et charger un jeu
  6. Raccourcis claviers
  7. Les jeux sur CD-ROM
  8. Utilisation avancée (pce.ini)
    1. Modifier les options sonores
    2. Modifier les options graphiques
    3. Modifier les options d'affichage de l'écran de chargement des roms
    4. Réglages divers
    5. Réglage des chemins
  9. Notes

Tuto Magic Engine -  logo

Même s'il est payant, Magic Engine est incontestablement le meilleur émulateur PC-Engine sur le marché. Outre son excellente compatibilité avec l'ensemble des jeux sur Hu-Card1, il offre un excellent support du lecteur de CD-ROM (Super CD-ROM et Super CD-ROM²). Magic Engine est également le seul émulateur à ma connaissance capable de faire tourner, et ce dans d'excellentes conditions, les quelques jeux conçus pour la Supergraph'X2. Et franchement, rien que pour Aldynes et Ghouls & Ghosts, c'est une vraie joie!

La version de démonstration de Magic Engine ne permet cependant d'apprécier cet émulateur que 5 courtes minutes (même si une astuce un peu contraignante permet d'escamoter cette limite - je ne l'expliquerai pas, mais fouillez un peu dans le fichier readme.txt livré avec l'émulateur pour le savoir. ;) Non RoM, ce n'est pas l'énigme de la clef du Père Fouras! :p ).

Néanmoins, je ne peux que vous conseiller d'acheter cet excellent programme qui ne coûte que 15€ et qui vous donne droit à des mises à jour gratuites et à la possibilité de participer à un tirage au sort mensuel permettant de gagner un CD-ROM PC Engine original!


Installation

La version de démonstration de Magic Engine est disponible dans la section émulateurs PC Engine d'Emu Nova. Une fois téléchargé, il suffit de décompresser le zip obtenu dans un dossier sur votre disque dur.

Je vous recommande de créer un répertoire dans le dossier où vous avez installé Magic Engine pour y loger vos roms car dans sa configuration de base, Magic Engine est assez bordélique, plaçant tous les fichiers qu'il génère (sauvegardes, screenshots...) dans le dossier où il est installé!

Vous pouvez néanmoins créer un dossier spécial pour vos sauvegardes ainsi qu'un autre pour vos screenshots. Voyez ici.

Vous avez désormais la possibilité de lancer l'émulateur en double-cliquant sur le fichier PCE.exe.

Vous tomberez alors sur le menu de la très sympathique interface de Magic Engine, contrôlée avec le clavier (les flèches pour naviguer, la touche Entrée pour choisir une option du menu) ou votre manette :

Tuto Magic Engine - le menu principal

Configuration du joypad

Pour atteindre les options de configuration des contrôles, il suffit de sélectionner CONFIG dans le menu principal. Vous tomberez alors sur l'écran suivant :

Tuto Magic Engine -  configuration des commandes

Commencez par sélectionner le pad à configurer dans la fenêtre en haut à gauche. La PC Engine pouvait accueillir jusqu'à 5 manettes à l'aide d'un adaptateur, ce qui permet de franches parties de rigolade sous Bomberman! Une fois le pad à configurer sélectionné, appuyez sur Entrée pour que le curseur passe dans la fenêtre principale. Vous pouvez y voir une manette PC Engine à 6 boutons.

En vérité, la majorité des pads PC Engine ne disposaient que de deux boutons principaux et peu de jeux ont tiré parti des manettes à 6 boutons (Street Fighter 2 est le seul à ma connaissance, en dehors des quelques adaptations Neo Geo sur Arcade Card3). En dehors de la croix directionnelle, les deux boutons qui vous seront vraiment utiles sont ceux surlignés en bleu sur la capture d'écran ci-dessus, ainsi que les boutons Select et Start, en rouge.

Les interrupteurs surlignés en jaune sur la capture d'écran permettent d'affilier les autofires des boutons I et II à un bouton de votre manette. Il est également possible de configurer l'interrupteur activant le ralentisseur, option qui vous sera peu utile : Magic Engine dispose d'une fonction de contrôle des images par seconde bien plus performante! (cf. raccourcis-clavier)

Enfin, le bouton MENU (surligné en vert sur la capture) permet de configurer un bouton pour appeler l'interface de Magic Engine à tout moment. Cela est facultatif, une simple pression de la touche Echap de votre clavier le faisant tout aussi bien.

Déplacez le curseur (peu visible) sur le bouton que vous souhaitez configurer puis appuyez sur Entrée et enfin pressez le bouton de votre manette ou la touche du clavier que vous souhaitez utiliser.

Une fois votre manette configurée, appuyez sur Echap pour sortir.


Lancer un jeu Hu-Card

Par défaut, Magic Engine ne permet de ne configurer que les contrôles, ce qui est largement suffisant pour lancer un jeu sur cartouche!

Maintenant qu'elle est configurée, vous pouvez naviguer dans le menu de Magic Engine à l'aide de votre manette (si vous en avez une). Pour lancer une rom, il suffit de sélectionner l'option LOAD ROM. Cela ouvrira la fenêtre suivante :

Tuto Magic Engine -  charger une rom

Si vous n'avez pas placé vos roms dans le dossier où se trouve Magic Engine, vous ne les verrez pas à l'écran. Il faut en effet vous déplacer dans le dossier où elles se situent sur votre disque dur. Les dossiers sont indiqués en jaune à l'écran (surlignés en bleu sur la capture d'écran) et précédés d'un losange. Le losange suivi de deux points permet de monter dans le dossier supérieur. Les disques durs C, D, E et F (surlignés en orangé) sont également présents, entre crochets, dans la fenêtre. Si vous avez besoin d'accéder à des lecteurs portant une lettre plus éloignée dans l'alphabet, veuillez vous reporter à la section Modifier les options d'affichage de l'écran de chargement des roms.

Déplacez vous dans l'arborescence de sorte à vous placer dans le dossier contenant vos roms. Vous verrez alors la liste de celles-ci comme indiqué sur la capture d'écran (surlignées en vert). Ne vous étonnez pas si les noms affichés ne correspondent pas aux noms de vos fichiers : par défaut, Magic Engine va scanner le header des roms afin d'en extraire le titre exact. Le titre d'une rom sera parfois précédé d'une petite icône :

Tuto Magic Engine -  US flag

: indique qu'il s'agit d'une version Turbograph'X4 du jeu, c'est-à-dire d'une version américaine.


Tuto Magic Engine -  Supergraph'X

: indique qu'il s'agit d'un jeu spécifique à la Supergraph'X.


Déplacez le curseur sur le titre du jeu auquel vous souhaitez jouer. Si vous avez fait une capture d'écran du titire sélectionné, celle-ci apparaîtra en miniature. Appuyez sur Entrée ou sur le bouton I de la manette PC Engine pour lancer le jeu.

Note : Magic Engine est capable de lire les roms zippées.




Sauver et charger un jeu

Sauver et charger un jeu est d'une simplicité enfantine. Pendant le jeu, appelez le menu à l'aide du bouton MENU que vous avez configuré ou de la touche Echap de votre clavier.

Dans le menu, sélectionnez SAVE GAME si vous souhaitez sauver le jeu ou LOAD GAME si vous souhaitez reprendre un jeu préalablement sauvegardé. Dans les deux cas, la fenêtre qui apparaît est comparable :

Tuto Magic Engine -  Charger et sauver un jeu

Par défaut, Magic Engine autorise quatre slots de sauvegarde par jeu. Le temps indiqué à droite du numéro de la sauvegarde indique le temps de jeu écoulé dans le jeu au moment de la sauvegarde. Notez que ce chiffre n'est pas ramené à 0 quand vous chargez un jeu. Cette caractéristique est en tout cas un excellent moyen de savoir quelle est la sauvegarde la plus avancée pour le jeu en cours. En plus de cela, un screenshot est automatiquement pris lors de la sauvegarde, celui apparaissant dans la fenêtre de chargement d'une sauvegarde.

Pour sauver comme pour charger, déplacez le curseur sur le slot de sauvegarde désiré puis confirmez, l'action sera immédiatement effectuée.


Raccourcis-claviers

Magic Engine propose plusieurs raccourcis-claviers bien pratiques :


Les jeux sur CD-ROM

Magic Engine offre également la possibilité de jouer aux jeux sur CD-ROM, même si cela est un peu plus compliqué.

Vous pouvez indifféremment jouer avec des CD (gravés ou originaux) ou avec des images-disques préalablement montées avec un outil tel que DaemonTools.

Il vous faut tout d'abord les System Cards5. Vous pouvez les récupérer dans la section utilitaires PC Engine d'Emu Nova, où vous trouverez un pack rassemblant la 1, la 3 et la Game Express Card.

La System Card 3 sera la plus utile car elle permet de faire fonctionner 90% des jeux sur CD-ROM classiques ainsi que certains jeux basés sur l'Arcade Card. C'est celle que vous utiliserez dans 99% des cas!

Au cas où un jeu ancien refuserait de tourner avec celle-ci, vous pouvez vous reporter sur la System Card 1.

La Game Express Card permet de faire tourner les jeux conçus pour la Game Express. Ils sont peu courants.

Une fois le pack de System Cards récupéré, décompressez le dans le dossier où vous avez installé Magic Engine.

Il nous faut maintenant éditer le fichier pce.ini. Ouvrez le avec n'importe quel éditeur de texte (le bloc-notes de Windows fera parfaitement l'affaire) et parcourez le fichier jusqu'à trouver les lignes suivantes :

# ----
# CD-ROM settings
# ---- 
[cdrom]
;
; CD-ROM drive
; --
; 0 -> first CD-ROM drive [default]
; 1 -> second CD-ROM drive
; ...
;
drive=
;
; CD-ROM drive letter
; --
; (Windows 2000/XP only)
;
; D:
; E:
; ...
;
drive_letter=
Tuto Magic Engine -  repérer les lecteurs de CD

Repérez maintenant le numéro du lecteur de CD-ROM que vous allez utiliser dans le Poste de Travail. Le premier lecteur de CD-ROM est numéroté 0, le suivant 1 etc (comme il est numéroté ci-contre).
Si vous utilisez Windows 2000 ou Windows XP, il vous faut noter la lettre du lecteur utilisé (entouré en rouge ci-contre - dans mon cas H:).
Notez que les CD-ROM PC Engine sont en général identifiés comme des CD Audio, aussi ne vous étonnez pas du label "Audio CD". ^^

Nous devons maintenant modifier fichier pce.ini :

Une fois ceci fait, sauvegardez le fichier et fermez le. Si vous n'avez pas inséré votre CD ou que vous n'avez pas monté l'image à utiliser, faîtes-le maintenant et lancez Magic Engine. Rendez-vous dans BOOT CD.


Tuto Magic Engine -  le menu System Card

Sélectionnez ici la System Card à utiliser. Les System Cards non trouvées par Magic Engine seront grisées et vous ne pourrez pas les utiliser.
Les Magic System Cards sont intégrées dans Magic Engine et sont toujours disponibles mais elles offrent une compatibilité très limitée et sont par là même inutiles.
Une fois la System Card choisie, le jeu se lancera tout seul!


Utilisation avancée (pce.ini)

Les astuces suivantes se font en éditant le pce.ini, qui comporte de nombreux paramètres.

Modifier les options sonores

Dans le fichier pce.ini, recherchez la section [SOUND]. Les lignes intéressantes sont indiquées ci-dessous avec leurs paramètres possibles. Les paramètres notifiés par (défaut) sont ceux utilisés par défaut dans Magic Engine. Placez la valeur souhaitée après le signe = de la ligne et sauvegardez le fichier.

Modifier les options graphiques

Dans le fichier pce.ini, recherchez la section [VIDEO]. Les lignes intéressantes sont indiquées ci-dessous avec leurs paramètres possibles. Les paramètres notifiés par (défaut) sont ceux utilisés par défaut dans Magic Engine. Placez la valeur souhaitée après le signe = de la ligne et sauvegardez le fichier.

Modifier les options d'affichage de l'écran de chargement des roms

Dans le fichier pce.ini, recherchez la section [LOAD]. Les lignes intéressantes sont indiquées ci-dessous avec leurs paramètres possibles. Les paramètres notifiés par (défaut) sont ceux utilisés par défaut dans Magic Engine. Placez la valeur souhaitée après le signe = de la ligne et sauvegardez le fichier.

Réglages divers

Dans le fichier pce.ini, recherchez la section [MISC]. Placez la valeur souhaitée après le signe = de la ligne et sauvegardez le fichier.

Réglages des chemins

Ces paramètres permettent de définir la localisation des fichiers générés par Magic Engine ainsi que la localisation des fichiers qui lui sont nécessaires.

Dans le fichier pce.ini, recherchez la section [PATH]. Si vous ne mettez aucune valeur à ces paramètres (comme c'est le cas par défaut), Magic Engine utilisera le dossier où il est installé.


Notes

1 : Cartouches de la PC Engine, au format proche de celui d'une carte de crédit.

2 : Console 8/16 bits de NEC, plus puissante que les modèles de base (PC Engine et CoreGraph'X) mais bénéficiant d'une compatibilité ascendante. Sa grande difficulté de programmation et des erreurs de conception en ont fait un échec : seulement 5 jeux sont sortis pour cette machine (+1 jeu CoreGraph'X optimisé).

3 : System Card spécifique, disposant notamment de plus de RAM (2Mo) que les autres. Elle a notamment permis l'adaptation de hits issus de la Neo Geo de SNK tels que Art of Fighting ou Fatal Fury sur CD-ROM. Magic Engine dispose d'un support limité de l'Arcade Card. Celle-ci n'est pas nécessaire, mais il faut avoir la System Card 3.

4 : La TurboGraph'X16 est la version américaine de la PC Engine.

5 : Cartouche au format Hu-Card permettant d'exploiter un lecteur de CD-ROM et contenant de la mémoire supplémentaire pour la console.

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