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Comment configurer 1964

Sommaire :

Introduction

Logo de 1964

Nous voici lancés pour le tutorial de cet excellent émulateur de la console Nintendo 64 : 1964. Nous avons hésité longtemps avant de projeter de faire ce tutorial, car 1964 n'était pas encore arrivé à maturité en ce qui concerne son développement et il restait moins utilisé que Project 64. Mais 1964 est désormais beaucoup plus stable et plus compatible, pas aussi compatible que Project 64, mais beaucoup d'efforts ont été faits. De plus, les utilisateurs semblent de plus en plus opter pour 1964 au détriment de Project 64 (rappelons tout de même que ces deux émulateurs sont les meilleurs pour Windows).

En effet, les utilisateurs semblent avoir compris que 1964 couplé avec le plugin vidéo développé par Rice permettait de donner des performances hors norme dans l'émulation de la N64. De nos jours, la tendance s'est donc plutôt inversée, et c'est 1964 qui est utilisé le plus souvent au détriment de Project 64.

Pour finir, rappelons que cet émulateur est développé initialement par schibo (sans majuscule svp!), qui a été rejoint ensuite par Rice. Ces deux personnes restent les auteurs principaux de 1964. Mais rappelons que schibo a décidé presque dès le début (début 1999) que 1964 sera Open Source, et donc de nombreux développeurs tiers ont contribué à faire évoluer le développement de cet émulateur, et notamment le fameux zilmar, auteur de Project 64. Enfin le développeur dédié au fichier .INI (fichier de configuration par défaut de 1964 et des ROMs supportés par ce dernier) de 1964 est Duncan.

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