Actualités de l'émulation du dimanche 8 juillet 2012

FTX 3 BETA 1.57B : Interface graphique pour émulateurs

Publié par Kékidi le dimanche 8 juillet 2012 à 18:30:52.

FTX 3 veut transformer votre PC en console de jeux. Il s'agit d'une interface graphique qui, par le biais d'un ensemble d'émulateurs automatiquement installés, supporte une quarantaine de machines de jeux. Ainsi grâce à MAME, elle gère les systèmes arcade, grâce à NeoRaine, elle gère les jeux Neo-Geo CD, différents émulateurs console permettent le support de machines allant de l'antique Atari VCS 2600 à la Wii en passant par la Saturn. L'interface intègre l'affichage des boîtes de jeux et l'auteur de FTX 3 en distribue des numérisations sur le site officiel. Le programme peut se piloter entièrement par une manette, s'affranchissant de ce fait du clavier et de la souris.

- 2 langues disponibles : FRANCAIS et ANGLAIS (partie setup FTX3 et bien sûr sous FTX3 interface utilisateur, et documentation)
- Nouveau Système d'installation Manuel ou AUTOMATIQUE pour FTX3, le mode automatique permet en quelques clics de souris d'installer tous les systèmes sans efforts...
- 6 choix de manettes : SONY PS2/PS1, LOGITECH CORDLESS RUMBLE 2, LOGITECH CORDLESS PRECISION PS2, LOGITECH F310, HORI FIGHTINGSTICK2 ou tous types de manettes pc 12 boutons (2 stick)
- ajout d'un mode supplémentaire de contrôle de l'interface FTX3, "1 mode pad unique".
- détection de la manette et du port manette suite à l'obligation de reconnaissance pour faire marcher certains émulateurs.
- possibilité de définir une DEADZONE pour l'émulation souris via la manette
- Ajout de la console 3DO
- Ajout de la borne TAITO type-X et X2
- Ajout le la Nintendo DS
- Ajout de la Sony PSP
- Possibilité de créer des critiques sous les Jeux MAME et de les sauver en ligne, avec ajout d'images concernant les cabinets, flyers, possibilité de créer ensuite un cabinet en 3D avec mon éditeur fourni, avec plus de 12 différents cabinets ou vous allez pouvoir mapper les graphiques pour créer vos bornes. 2 exemples déjà crées en ligne :
asteroid us (rev 1), et donkey kong us (set 1) allez les voir sous FTX3, tourner autour et voir comme si vous y étiez. ensuite les stocker sur mon site et visible par tous .
- Possibilité de créer des thèmes, habillage pour FTX3 et de les diffuser par la suite.
- nouveau système pour l'importation des JEUX, FILMS, MUSIQUES un mode manuel qui permettent de choisir le répertoire où sont stockées les données et choisir ce que l'on veut importer.
- possibilité de choisir le répertoire par défaut ou personnalisé de stockages des musiques, films, photo
- Choix possible de transférer les données au lieu de copier si c'est le même HD (donc plus rapide)
- test de compatibilité WInodws 8 , OK ......

WinArcadia 18.33 : Emulateur Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000...

Publié par Kékidi le dimanche 8 juillet 2012 à 18:20:43.

AmiArcadia fonctionne sur Amiga. WinArcadia fonctionne sur Windows. Ils émulent des machines de la fin des années 70 et début des années 80 telles que :
- les consoles de la famille des Emerson Arcadia 2001 (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982),
- les consoles de la famille des Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978 ),
- les ordinateurs Elektor TV Games (1979),
- les machines à base de PIPBUG (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978 ),
- la machine Signetics Instructor 50 (1978 ),
- l'ordinateur Central Data 2650 (1977),
- les bornes d'arcade Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, et Laser Battle par Zaccaria (1979-1982),
- les bornes d'arcade Malzak 1 et 2 par Kitronix (c. 1980),
- l'ordinateur Chaos 2 (1983),
- la machine Dolphin (1977),
- l'ordinateur PHUNSY computer (c. 1980),
- et les systèmes Pong à base de AY-3-8550 (c. 1976).

lsnes-rr1-delta10-epsilon1 : Emulateur Super NES avec enregistrement vidéo

Publié par Kékidi le dimanche 8 juillet 2012 à 18:19:10.

lsnes-rr est un nouvel émulateur Super Nintendo spécialisé dans l'enregistrement de vidéo. Il reprend le noyau de Bsnes des versions 0.84 et 0.85. Le programme ne possède pas encore d'interface facile d'utilisation. Il faut obligatoire passer par les lignes de commande. Notez que l'émulateur n'accepte pas les roms avec une en-tête. Avant de charger un jeu, il faut donc préciser dans l'argument en ligne de commande (lsnes-sdl.exe --headered-rom=nom_du_jeu), si la rom possède une en-tête. Si c'est le cas, l'émulateur ignorera les 512 premiers bits.

rr1-Δ10ε1 :
- Possibilité de glisser-déposer les films vers la fenêtre principale de lsnes.
- Correction d'un problème de "blocage des touches".
- Les variables internes peuvent être vues dans la mémoire.

rr1-Δ10 :
- wxMSW : correction du problème qui faisait que la touche Entrée et les flèches ne marchaient pas.
- Support du MSU-1.
- Affichage des changements de mode à cause du retour en arrière.
- Support du retour en arrière.
- Correction d'un problème transversal de répertoire.
- AVI : mode 5 du son (48 KHz).
- Lua : réinitialisation de la VM Lua.
- Cartographie du bus SNES dans l'espace d'adresse.
- Correction du chargement des fichiers visionnant la mémoire se terminant par une ligne CRLF.

VisualBoyAdvance-1.7.2 Lenny Alpha : Emulateur GBA

Publié par Kékidi le dimanche 8 juillet 2012 à 18:00:38.

VisualBoyAdvance Lenny et un nouveau projet dérivé de VisualBoyAdvance-1.7.2 qui émule la Game Boy Advance. Le projet propose de nouveaux pipelines audio, vidéo et de synchronisation afin d'améliorer les performances. A titre indicatif, l'émulateur tourne entre 50 et 60 trames par seconde sur le Netbook Acer A150 de l'auteur avec Linux Fedora 17.

Quelques caractéristiques :
- L'algorithme de la synchronisation de la boucle principale provient de la documentation des SDL. L'auteur signale qu'il s'agit de LA manière correcte d'implémenter la boucle du temps dans des environnements de jeux sur PC. Le saut automatique de trame est une partie du mécanisme de la synchronisation et ne peut être désactivé.
- La pipeline vidéo utilise un double filtrage et ensuite convertit puis envoie la trame vers le système d'incrustation YUY2 matériel pour permettre un affichage en plein écran sans changer la résolution du bureau. Un effet secondaire sympathique est que l'affichage est automatiquement synchronisé sur la V-blank.
- Le niveau de remplissage de la mémoire tampon audio est contrôlé et la synchronisation de la boucle principale est constamment ajustée.

Limitations :
- un matériel supportant les incrustations YUY2 est requis.
- Aucun filtre vidéo autre qu'advmame2x n'est supporté.

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