Actualités de l'émulation du jeudi 15 mai 2008
JSwingBoy 1.0
Publié par Kékidi le jeudi 15 mai 2008 à 20:52:33.
JSwingBoy est un émulateur GameBoy codé en Java. Il est développé par joergjahnke qui a récemment programme AndroidBoy et JMEBoy, 2 émulateurs GameBoy pour mobiles. Ce JSwingBoy est l'adaptation de ces 2 programmes sur PC.
Qaop 0.20b
Publié par Kékidi le jeudi 15 mai 2008 à 20:42:31.
Qaop est un émulateur ZX-spectrum écrit avec le langage Java. Il peut donc se lancer sur une simple page Internet (à vrai dire sur n'importe quel navigateur compatible Java : Internet Explorer, Mozilla, FireFox, ...) et de ce fait est compatible avec n'importe quel système d'exploitation.
- Extension à 128K.
- Support des fichiers .SNA de 128k.
MAME 0.125u1
Publié par Kékidi le jeudi 15 mai 2008 à 18:50:13.
Nouvelle version intermédiaire de MAME. Avec cette mise à jour, le développeur Gaelco a libéré les sources du jeu World Rally. L’équipe de MAME a travaillé d’arrache-pied pour rendre le jeu fonctionnel. Donc, depuis cette édition MAME 0.125u1, World Rally est jouable.
Corrections de bogues par les MAMETesters :
- [Divers] tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k : le jour sur l'horloge ne fonctionne pas. (Luigi30)
- [Divers] neruton : orthographe dans le titre. (Roberto Fresca)
- [DIP/Entrée] arcadecl, sparkz : la touche pour le service était reliée 2 fois. (stephh)
- [DIP/Entrée] spaceg : tous les boutons/manettes étaient configurés 2 fois. Le bouton 1 était configuré 3 fois !. (stephh)
- [DIP/Entrée] asterock : impossible d'augmenter les continues ou de jouer. Egalement, il y avait des problèmes de son. (Fabio Priuli)
- [DIP/Entrée] zerowng2 : le dernier commutateur DIP est pour le territoire. (Roberto Fresca)
- [DIP/Entrée] columnsu : identification du premier commutateur DIP inconnu. (Roberto Fresca)
Changements des sources :
- Amélioration des sprites de cbombers [Philip Bennett]
- Changement de nom des ports et utilisation de la macro AM_READ_PORT dans arcadecl. [stephh]
- Ajout d'une fonction pour cia6526 : en opération LECTURE la valeur peut être forcée par un circuit externe ; cette fonction est nécessaire pour MESS. [robiza]
- Améliorations de undrfire.c : [Philip Bennett]
* connexion du volant de cbombers,
* changement de la fréquence de l'horloge ES5505 en 30476100/2,
* unification des cartes mémoires de cbombers et nettoyage du code,
* suppression du bidouillage sur la vitesse de undrfire.
- Marquage des roms sonores sur les Qubes de Q*Bert comme mauvaises et changement de l'indicateur pour un son imparfait. Les roms actuelles de cpu sonore sont les mêmes que sur une carte Q*Bert normale, qui est incorrecte. Au oins, les 3 effets sonores sont présents dans les roms réelles qq-snd mais pas les qb-snd Q*Bert. [Lord Nightmare]
- Correction de l'effet ROZ dans le pilote Namco NA1. Le tilemap de ROZ est actuellement dans un tilemap supplémentaire. Correction d'un bogue où un test "roz enable" rendait une couche normale en effet ROZ. Il n'y a pas de registre roz disponible - il est toujours disponible pour d'autres tilemaps et sprites. cela ajoute également un effet manquant de zoom/rotation du logo Namco dans le mode attract d'Emeralda. [Phil Stroffolino]
- Ajout d'un paramètre d'adresse mémoire pour les retours de service DMA CDP1802, ajout d'une macro pour les interfaces CPU. [Curt Coder]
- Réécriture du décryptage de la ram vidéo Gaelco, qui prend finalement sens. Merci beaucoup à Javier Valero pour l'information détaillée qui a rendu cela possible. [Nicola Salmoria]
- Correction des commandes de l'insertion de pièce, ajout d'entrée de validation, et ajout de notes sur les entrées pour le pilote tmaster. [Luigi30]
- Fusion des cartes mémoire pour les pilotes tagteam, tail2nos, tankbatt, tankbust, taotaido, targeth, et taxidrvr. [Andrew Gardner]
- Nouveau pilote pour le vieux matériel des jeux Game-A-Tron : [Roberto Fresca]
* décodage propre des graphismes,
* carte plus propre de la mémoire,
* support de la NVRAM,
* entrées plus propres par le puce entrée/sortie 8255 PPI,
* les jeux sont fonctionnels,
* ajout des notes techniques et du jeu.
- Nouveau système du recompilateur dynamique universelle : [Aaron Giles]
* Le module central est drcuml.c, qui définit une syntaxe universelle du langage machine qui peut être généré par un recompilateur d'une interface graphique et ensuite ciblé via une interface en arrière-plan pour n'importe quel nombre des différentes architectures. Un désassembleur pour que l'UML soit inclus pour permettre l'examen du code UML généré.
* Actuellement, les architectures en arrière-plan supportées incluent les x86 32 bits ou 64 bits, et le C interprété en une plate-forme-neutre qui peut être utilisé comme un fallback (système de secours) pour les plates-formes sans support natif. The C en arrière-plan exécute des validations supplémentaires pour s'assurer que les suppositions correspondent.
* La nouvelle architecture est une nouvelle interface pour le recompilateur MIPS III/IV. Cette interface a été réécrite à partir de l'ancien recompilateur spécifique x64 pour générer à la place les opcodes UML. Cela signifie que le simple recompilateur peut être utilisé pour cibler de multiples architectures en arrière-plan et devrait en théorie produire des résultats identiques.
* Les anciens recompilateurs MIPS 32 et 64 bits sont maintenant officiellement retirés. Le nouveau système fournir des performances similaires à l'ancien système et a une compatibilité similaire. Les seuls problèmes actuellement connus sont les problèmes avec les 2 jeux Gauntlet 3D.
- Ajout d'un nouveau CPU DS5002FP. [Manuel Abadia]
- Ajout du puce de la mémoire tampon Entrée/Sortie CDP1852, et utilisation dans Altair/Draco. [Curt Coder]
- Découverte d'un algorithme plus propre pour décrypter la PCB TAB bleue dans le pilote de funworld. remplacement des anciennes tables de décryptage avec le schéma plus propre de décryptage. Mise à jour des notes techniques. [Roberto Fresca]
- Ajout d'un enregistrement en AVI non compressé : [Aaron Giles]
* Extension aviio pour être capable d'écrire des bitmaps RVB. Malheureusement, la seule option est complètement décompressée, ce qui signifie que le résultat sera des fichiers AVI énormes et ne pourront être lus correctement en temps réel à cause du haut taux de transfert. L'intention est de produire des AVI non compressés qui seront transformés plus tard par des utilitaires pour compresser les vidéos et pour qu'elles sont lues en temps réel.
* Ajout d'une nouvelle option en ligne de commande -aviwrite qui fonctionne comme -mngwrite, sauf qu'elle produit des AVI qu'elle lit le son avec les AVI. Mise à jour de la documentation.
* MAJUSCULE + F12 produit encore des MNG pour l'instant, cela changement sûrement dans le futur.
* Modification de fileio.c pour retenir le nom complet du chemin du fichier de telle sorte qu'il peut être questionné pendant que le fichier soit ouvert.
- Mise à jour de la documentation et commentaires TMS5200/5220. Correction de l'implémentation de la table des puces à la fois pour les puces 51xx et 52xx. [Lord Nightmare]
- Correction des commutateurs DIP par défaut pour donner plus d'une vie. [David Haywood]
- Correction pour le matériel NamcoNA : [Phil Stroffolino]
* support de l'effet de ligne noire (corrige le dauphin invisible dans le mode attract Emeralda),
* l'implémentation ROZ ne casse plus la couche pixmap de Numan Athletics,
* correction des blitters ; les graphismes xday sont maintenant ocrrects,
* identification de la RAM supplémentaires des communications utilisée par xday.
- Correction d'un crash dans les jeux dynax dû au composant MSM6242 manquant. [Dirk Best]
- Changement de l'horloge Z80 principal de Black Tiger à 6 MHZ et de l'horloge du Z80 sonore à 3.579545 MHz comme vérifié sur la PCB. [Corrado Tomaselli]
- Consolidation des variables opbase dans une structure. Elles sont cachées pour une accès général. [Atari Ace]
Nouveaux jeux ou promus du statut NOT_WORKIN :
- Pit Boss Superstar [Hugh McLenaghan]
- Chase Bombers [Phil Bennett]
- Card Games? [Roberto Fresca]
- Slots Game? [Roberto Fresca]
- World Rally [Manuel Abadia, GAELCO SA]
- beatmania 7th MIX (ver JA-B) [Chizzy]
Nouveaux clones :
- The Legend of Kage [Stefan Lindberg]
- Megatouch III (9255-20-06 RON) [Brian Troha]
- Ghox (set 2) [Tormod Tjaberg]
- Demon's World / Horror Story (early edition) [Brian Troha]
- Legendary Wings (bootleg) [Sonikos]
Nouveau jeu qui ne fonctionne pas :
- beatmania THE FINAL (ver JA-A) [Chizzy]
Rom : World Rally
Publié par Kékidi le jeudi 15 mai 2008 à 09:49:48.
La société espagnole Gaelco a décidé de libérer le code du jeu World Rally pour l'émulateur arcade MAME. Désormais vous pouvez télécharger légalement cette rom sur le site du développeur. Il s'agit d'un jeu de course en 2D édité en 1993. La voiture est vue de dessus dans un style d'affichage proche de la 3D isométrique typique du début des années 90. Malheureusement, vous ne pourrez goûter aux joies de courses en pleine campagne, car la rom n'est pas encore fonctionnelle.

Liens connexes
MAMEworld :
http://www.mameworld.info/ubbthreads/index.php?Cat=


