Emu Nova

Actualités de l'émulation du mercredi 14 mai 2008

Atarixlbox 7

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 22:37:12.

Madmab a sorti une nouvelle version de Atarixlbox. Il émule sur la Xbox première du nom, les machines Atari 800/5200/130/320/XL/XE. Il a repris la précédente mouture de X-port et a principalement améliorer le support de l'Atari VCS 5200.

- Correction de nouveaux problèmes sonores de pokey. Utilisation d'un moteur modifié new_pokey par foft, auteur du portage d'Atari800 sur GP2X.
- Mise à jour du noyau vers la version 2.03 avec l'exception du moteur pokey.
- Nouveau code de la palette NTSC pour la sélection des jeux. Si vous n'avez pas un jeu configuré et que l'émulateur trouve un CRC correspondant dans le répertoire configsgame, il vous demandera si vous voulez l'utiliser.
- Support du recouvrement (overlay) du 5200 ! Maintenant vous pouvez mettre en place les overlay pour n'importe quel titre 5200. Utilisez seulement le même bouton pour amener les clavier à l'écran (actuellement gâchette gauche + X pour la 5200). Utilisez le manche analogique ou la croix directionnelle gauche pour choisir un bouton du clavier. L'analogique droit déplace l'overlay. Le noir en plus transparent, le blanc moins transparent. La position de l'overlay est sauvegardée pour chaque titre.
- Support du manche analogique 5200. Il est seulement lu en mode 5200.
- Support de l'analogique double ! Yeah Dual Robotron et Space Dungeon baby !! Vérifiez l'écran de configuration et activez le Dual Analog.
- Support de la balle de commande ! Utile pour les jeux comme Missile Command ou Centipede (info). Un mode de sensibilité balle de commande/manche analogique pour rendre certains jeux plus jouables. 100 est réglé par défaut. 70-80 est un réglage décent pour les titres comme Missile Command et Super Breakout.
- Remplacement du clavier générique avec un autre ressemblant au 130xe. Le clavier peut être déplacé avec le manche analogique droit. La position et la transparence du clavier sont sauvegardées dans chaque configuration des jeux.
- Fonction supplémentaire pour le clavier virtuel. Le curseur peut maintenant être déplacé avec le stick analogique. Le bouton X commute les touches. Y bascule la touche Ctrl. Start presse Entrée et Effacer (retour). Noir/blanc change la transparence du clavier.
- Support du pistolet. Blaster, Bug Hunt, Crossbow, et Special Forces se jouent bien.
- Nouveau "Miner 2049'er skin" par défaut, vous pouvez le changer en "old_atarixlbox" s'il vous prend la tête.
- Possibilité de prendre un fichier à l'intérieur d'un ZIP. Ainsi, un multi-disques de jeux peut maintenant être compressé. Le code a été pris de l'émulateur ViceX. Gardez à l'esprit que si vous jouez à un jeu qui enregistre sur une disquette, il doit être placé dans un fichier séparé et non compressé.
- Nouvelle option dans le menu "Game Options" pour afficher quel fichier est placé dans les lecteurs 1 à 4. De plus, ajout d'une option pour faire tourner les disque. Pressez le bouton A lors de la vision des disques chargés.
- Ajout d'une option rotate_disks pour le réglage des contrôleurs.
- Option dans le menu de configuration pour permettre l'échange des manettes dans les ports 1 et 2.
- Fonction de retour arrière et ralentit.
- Possibilité d'allumer/éteindre les collisions joueur/missile/champ de jeu (pour les codes triche). Essayez le dans les jeux comme Pacman ou Jumpman. Le paramètre de collision n'est pas sauvegardé, mais les paramètres de détection des collisions de sprites sont sauvegardés à la sortie. Cela prend un simple saut dans le menu des options pour le réactiver.
- Ajout "do not allow activating attract mode" dans le menu de configuration. Vraiment utile seulement dans les démos. Idée de AwinPlus.
- Les manettes 1 et 2 sont maintenant reliées aux sticks 1 et 2, ou 3 et 4, dépendant du port que vous avez réglé pour la souris.
- Ajout d'une option dans le menu disque pour une utilisation avec des mega-images. Quand vous activez cette option, l'émulateur lira le disque et affichera tous les jeux pour votre sélection. C'est sous "computer specific options" et cela se nomme "Use built in disk menu". Merci à HiassofT pour laisser l'auteur utiliser Picodos.
- Ajout de la possibilité de jouer une musique SAP. Utilisation du code ASAP de Piotr Fusik. La vitesse de lecture peut être réglée en NTSC ou PAL. Pour ceux qui ne savent pas ce que sont les SAP, il s'agit de l'équivalent Atari des SID du C64. Allez voir à "http://asma.atari.org". Le lecteur peut également lire les formats suivants CMC (Chaos Music Composer), CMR (CMC Rzog), DMC (DoublePlay CMC), MPT (Music ProTracker), MPD (MPT DoublePlay), RMT (Raster Music Tracker), TMC, TM8 (Theta Music Composer 1.x), TM2 (Theta Music Composer 2.x).
- Modification du système des codes triche pour lire/écrire les valeurs à la manière d'un Atari. Ainsi, vous pouvez vérifier, par exemple, les registres de collision joueur/missile pour voir si une collision s'est produite. Ou, vous pouvez, en théorie, désactiver certains canaux sonores, etc.
- Ajout de la possibilité d'ajouter un code triche à partir d'une base de données compatible Gameshark. Cela inclus la possibilité d'exporter un code d'un jeu pour le partager. Lors de l'ajout d'un code à partir de la base de données Gameshark, il vous déplacera vers les entrées avec un CRC correspondant. Sinon, vous devrez trouver manuellement le jeu (désolé, seulement un CRC par jeu).
- Correction de l'option de sélection du mode artefact, il peut maintenant être utilisé pour des jeux comme drol, lode runner, etc.
- Correction de la sauvegardes des captures d'écran. Les couleurs sont maintenant correctes.
- Correction de l'écran ne s'affichant pas proprement lors de la sélection d'un filtre. Les filtres font toujours place à un chantier dans le coin en bas à droite de l'écran. Merci à X-port pour le conseil.
- Enregistrement/lecture fonctionnent maintenant proprement. Merci à X-port. Il enregistrement maintenant toutes les pressions du clavier et les mouvements analogiques du 5200 aussi bien que les manettes 1 et 2.
- Ajout d'une option (oui/non) de l'enregistrement analogique. Ainsi vous pouvez doubler le temps d'enregistrement pour les jeux 5200 qui n'ont pas réellement besoin du stick analogique (galaxian, pitfall, etc). Le stick analogique sera désactivé.
- Modification de manière à ce que la détection joueur/missile se produit encore en avance rapide.
- "autodetect" pour le type de média. Dans la plupart des cas, vous pouvez sortir de l'écran des options. Malheureusement, le type carte doit être sélectionné.
- Activation du code pour télécharger des configuration vers le site web.
- Merci à Brian Berlin (eegt97), les jeux 5200 Star Trek et Pitfall peuvent maintenant démarrer. Il a fait l'émulateur kat5200.
- Les jeux 5200 comme Command, Centipede, Pole Position, Pengo, et Xari Arena sont jouables. Super Breakout est maintenant jouable.
- Merci à Kr0tki, Bounty Bob est maintenant jouable. Il y a seulement 2 versions fonctionnelles de ce jeu. Le dump correct 5200 et la version cassette éditée au Royaume-Uni.
- Le réseau devrait maintenant fonctionner proprement et passer les touches pressées. Pas encore l'analogique.

Snes9x 1.43 improvement12 beta12

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 21:00:39.

Gocha continue d'améliorer la version Snes9x 1.43 pour les personnes qui utilisent encore cette ancienne mouture de l'émulateur Super Nintendo. Pourquoi s'en servent-elles encore ? Parce qu'elles ont sûrement enregistré des films de parties de jeux avec cette édition, et ces films ne sont compatibles qu'avec cette édition.

- Correction d'un retard d'une image dans la visionneuse de la mémoire.
- Mise à niveau vers la version 0.05 du script Lua.

Snes9x 1.51 improvement2 beta9

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 20:58:36.

Gocha sort une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo tiré de Snes9x. Cette version modifiée apporte de nouvelles options pour l'enregistrement vidéo de parties. Théoriquement les films de la version officielle et de cette mouture sont compatibles. Par contre, si vous désirez continuer un ancien film, ne charger pas une capture, cela peut entraîner une désynchronisation.

- Correction d'un retard d'une image dans la visionneuse de la mémoire.

Snes9x Alpha 2 [PS2]

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 20:49:10.

Ragnarok2040 a porté sur la Playstation 2 l'émulateur Snes9x. Il s'agit encore d'une édition expérimentale avec beaucoup de restrictions. Elle ne supporte pas encore le son. Le seul mode vidéo supporté est un mode en basse résolution. Il n'y a pas d'option de sortie. Donc, pour quitter cet émulateur Super Nintendo, il faut redémarrer manuellement. Il n'y a qu'une seule manette de supporter, et le stick analogique devrait marcher correctement.

uBee512 2.6.0

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 17:21:10.

uBee512 est un émulateur Microbee Premium/Standard. Il s'agit d'une série d'ordinateurs familiaux de la firme "Applied Technology", nommée plus tard "MicroBee Systems". La machine Standard a été commercialisée à partir de 1982. Elle pouvait afficher sur un écran de télévision une résolution de 512 x 256 pixels en noir et blanc. Ensuite la série Premium apparu en 1985, et pour la même résolution, elle affichait maintenant la couleur. L'émulateur fonctionne sur Linux, FreeBSD et Windows 2000 ou XP.

Nouveautés :
- Ajout de l'émulation de la manette. Emule le Joystick Microbee standard. La manette peut également être configurée pour les touches du Microbee, permettant aux jeux et autres applications d'utiliser les commandes de la manette.
- Ajout de la sélection de la manette et activation de l'option --js.
- Ajout des options de la manette Microbee : --js-clear, --js-mbee, --js-up, --js-right, --js-down, --js-left, --js-fire, --js-play1, --js-play2, et --js-spare.
- Ajout des options de configuration des boutons de la manette : --js-klist, --js-kbd, --js-kk,
--js-kb, --js-kset et --js-ksel.
- Ajout des touches raccourcis EMUKEY+J+K (ou EMUKEY+J) pour choisir une configuration de la manette. K est 'A'-'Z'. Les 26 premiers ensembles sont sélectionnables à partir du clavier, au total il y en a 256.
- Ajout de EMUKEY+J+0 (EMUKEY+J <0>) qui désactive le Microbee et relie le clavier à la manette. EMUKEY+J+1 (EMUKEY+J <1>) active la manette Microbee.
- Amélioration de la vitesse du CPU Z80 pour une meilleure régulation du taux d'exécution. Cela améliore la qualité sonore mais cela varie selon les installations.
- Le basculement en plein écran en utilisant la souris requiert maintenant un double-clic.
- Ajout de l'option --dclick pour régler la vitesse du double-clic.
- Ajout de l'option --status pour personnaliser la ligne de statut dans la barre de titre.
- Les informations additionnelles du statut affichable incluent maintenant la manette et la cassette, le titre, sys, numéro de série, impression, lecteur et autres.
- Ajout de l'option --title pour personnaliser le nom d'un titre.
- Ajout de l'option --spad pour régler l'ajout de caractère au niveau des informations du statut.
- Ajout de l'option --basram pour utiliser la SRAM au lieu d'une ROM à 0xA000-0xBFFF.
- Ajout de l'option --pakram pour permettre à une position PAK d'utiliser la SRAM au lieu de la ROM à 0xC000-0xDFFF.
- Ajout de l'option --netram pour utiliser la SRAM au lieu de la ROM à 0xE000-0xEFFF.
- Ajout des packs de roms PAK1-PAK7 pour l'émulation des modèles 2 MHz. Utilisation d'OUT 10,n suivi par une commande EDASM pour choisir.
- Tous les packs sont maintenant pré-chargés quand l'émulateur démarre.
- Ajout des fonctions function_joystick().

Corrections :
- Liaison du nom de fichier dans Win 32 dans une fonction qui retourne l'entrée du répertoire suivant. Le support CP/M pour programme HOST2CPM devrait maintenant fonctionner.
- Les options --rom2 et --rom3 empêchait le chargement de n'importe quelle rom.
- Les touches du modèles Teletermsont maintenant associées avec le clavier Teleterm.
- Ajout de 2 conditionnelles de compilation manquantes '#ifdef USE_LIBDSK' où disk.dg.dg_secsize est utilisé dans fdc.c. Nécessaire lors de la compilation avec LibDsk désactivé.
- Correction d'un problème endian dans la fonction function_stdio() pour le 'putchar function'.
- Mode potentiel PIO.

JavaCPC 4.2

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 15:37:37.

JavaCPC est un émulateur Amstard CPC codé en Java. Il reprend les sources de JEMU écrites par R. Wilson. Normalement, grâce au langage Java ce programme est théoriquement compatible avec n'importe quel système d'exploitation.

Nouvelle fonction : ROM-settings
- Vous pouvez choisir votre propre image ROM avec un sélecteur. Pressez "Home" pour ouvrir la boîte de dialogue des fichiers ROM. Le type dans le nom complet de la ROM dans son champ...
Par exemple :
Type dans Lower ROM - OS6128.zip
Si vous n'entrez rien (none) ou effacez un champ, la ROM sera supprimée de sa place.

Nouveaux paramètres web :
- SKINNED = vrai/faux. Dit à l'émulateur, si vous voulez utiliser un habillage ou pas.
- SKINB = vrai/faux. Utilise une seconde peau ou pas, si SKINNED est réglé à Vrai.
- MEMORY = 64, 128, 256, 512 ou SILICON. Règle la taille désirée de la mémoire du modèle émulé. (si pas réglé, 512k est utilisée).

joy2key 1.6.3

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 15:21:56.

Joy2key permet de contrôler n'importe quelle application avec une manette sans utiliser de clavier. Ce programme relie en fait un bouton d'une manette avec une touche du clavier. Le bouton de la manette va donc se comporter comme la touche désirée du clavier. Ainsi, il est possible de jouer avec des manettes même sur des émulateurs qui ne les supportent pas. Ce programme devrait servir aux utilisateurs de manettes Xbox360, car elles ne sont pas toujours reconnues par les émulateurs.

Cette édition est une fusion des patchs accumulés dans différentes distributions. Ils corrigent un certain nombre de bogues. Cette mouture contient également les changements par Rens dans sa propre version 1.6.2. Enfin, elle apporte de nouveaux styles et des corrections autoconf par Peter Alfredsen.

Emu Loader 5.5 / EmuCon Playgroung Ex 2.1

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 15:08:06.

Emu Loader est une jolie interface qui rend plus agréable l'utilisation de certains émulateurs arcade. Elle est compatible avec le couteau suisse MAME, ZiNc qui est spécialisé dans l'émulation des systèmes ZN-1 et 2, Daphne qui gère les bornes avec laserdisc, et aussi AAE qui simule les bornes à affichage vectoriel.

EmuCon est une interface graphique pour les émulateurs de consoles (portables ou de salon). Elle fonctionne sur toutes les versions de Windows : 9x/ME, XP, 2003 et Vista. La configuration requise se compose d'un ordinateur avec un CPU cadencé à 2,8 GHz, Pentium 4 ou AMD Athlon, d'une RAM de 512MB et de la dernière version de DirectX.

Corrections :
- A la sortie de MAWS, le focus sur la liste des jeux est restauré.
- Les fichiers ini de MAME n'étaient pas générés lors du réglage des options de l'émulateur à partir de l'écran "Emulator Setup", faisant que tous les réglages étaient manquant.
- Erreur lors du chargement d'une image d'arrière-plan dans l'arborescence ou les visionneuses de listes si le fichier n'existait pas.
- Bogue qui ne réduisait pas toujours l'interface quand un jeu tournait.
- Bogue bizarre lorsque l'émulateur Model2 tournait. La fenêtre de l'interface est maintenant restaurée correctement.
- La barre de tâche Vista / les avant-première 3D Vista s'affichent maintenant correctement lorsque l'interface est réduite.
- Le nom d'un jeu dans la barre de statut ne se réglait pas proprement lors du basculement entre les filtres de jeux.
- Mineurs bogues visuels.

Changements :
- Tous les fichiers WAV/MNG de MAME sont maintenant créés dans le même dossier : "mamesnaps\multimedia_files\".
- Il n'y a plus de restrictions de dossier pour les entrées lecture/enregistrement de MAME et les fichiers de sauvegardes d'état.

Améliorations :
- Plus besoin des flèches dans les boutons déroulant (boutons de la barre d'outils).
- La fonction "select parent game" ne fait rien si le parent n'est pas trouvé ou est caché.
- Fusion et simplification des messages sur les fichiers de sauvegarde.

Suppressions :
- Menu popup "Delete .wav / .mng Files".
- Dossier personnalisé des sorties WAV de MAME (écran des préférences).

Nouveautés :
- Support des types d'écran LCD lors de la création de listes de jeux MAME.
- La recherche incrémentale par nom de jeux fonctionne maintenant pour les modes qui utilisent EasyListView.
- Support de MAME 0.125

D-Fend Reloaded 0.4.0

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 14:46:24.

D-Fend Reloaded est une interface graphique pour l'environnement DOSBox. Elle succède à D-Fend qui semble malheureusement interrompue. D-Fend Reloaded contient toutes les caractéristiques de D-Fend, même les fichiers de configuration peuvent être utilisés.

Cette récente édition apporte de nouvelles fonctions comme le support de ScummVM et QBasic. L'interface des profiles a complètement été réécrite et est maintenant plus puissante. Des fonctions ont été ajoutées dans le traitement des images disque. Vous pouvez par exemple extraire le contenu d'une disque dans un dossier. Enfin, certains bogues précédemment connus ont été corrigés.

Ootake 1.50

Publié par Kékidi le mercredi 14 mai 2008 à 14:30:40.

Ootake est un émulateur PC-Engine. L'auteur, Kitao Nakamura, essaye de rendre le fonctionnement de son programme le plus proche possible de celui de la machine réelle. Pour se faire, il a opéré un travail considérable de recherche pour comparer la réponse de son émulateur par rapport à celle de la console. Il a conclu que son émulateur réagit le plus fidèlement aux commandes. Les autres émulateurs possèdent un temps de latence qui peut influer sur le plaisir du jeu. Même si le joueur ne perçoit pas ce délai.

L'auteur continue son explication, commencée avec la précédente édition, au sujet des retards avec les entrées (délai au niveau des commandes).
- Le retard influence les personnes qui ne le sentent pas. Même si vous ne pouvez le ressentir, la difficulté du jeu augmente certainement, et le plaisir du jeu diminue aussi. En conséquence, il pourrait y avoir des cas où la personne délaisse le jeu (ou, y jouer moins fréquemment. Sans en connaître la cause).
- Dans les jeux de golf, ce retard est le plus perceptible. Essayez de jouer à "Naxat Open" (une pièce maîtresse des jeux de golf sur PC-Engine) en mode plein écran (pour mieux voir). Et regardez sérieusement la jauge de puissance (le petit cercle) lors du swing. Dans cet état, pressez le bouton de la manette lorsque la jauge commence à dépasser la tête du golfeur. Pendant le jeu avec un moniteur où le retard est quasi inexistant, avec "Ootake", la jauge stoppe une fois que le bouton est pressé. Mais avec "MagicEngine", la jauge s'arrête à un endroit qui est légèrement décalé vers la droite. Après cela, si vous ne pressez pas le bouton (pour ne pas tirer), ce test peut être répété. Tentez de le refaire plusieurs fois. Et, vous devrez sentir la différence de "sensation de jeu".
- Quand vous connaissez le retard au niveau des commandes, vous pouvez le palier en pressant le bouton en avance, c'est une solution temporaire. Cependant, vous ne ressentirez pas une bonne sensation avec cette méthode. Le véritable intérêt des jeux d'actions est ruiné. Bien qu'il ne soit pas souhaitable, la synchronisation dans les jeux de golf deviendra une habitude. Cependant, la synchronisation dans les jeux de base-ball et tennis reste anormale. Parce que les mouvements haut, bas, gauche et droite sont nécessaires. Même si la synchronisation dans les autres jeux d'action et shoot reste similaire.
- En conséquence, je m'inquiète énormément de l'incompréhension sur certains jeux (difficiles et non intéressants à cause du délai).
Exemple de mesures du côté de l'émulateur :
-> http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
Mesures du côté de l'environnement PC de l'utilisateur :
-> http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution.html
S'il vous plaît, lisez donc le sujet "Mesures du côté de l'environnement PC de l'utilisateur", et prenez un bon environnement PC si possible. Dans "Ootake", amusez-vous en jouant sincèrement aux titres "PC Engine(TG16)".

Merci de votre lecture, place maintenant à la mise à jour 1.50 :
- Ajout de "Show FPS" dans le menu "Info". "Frame Rate" (nombre d'images affichées en 1 secondes) est affiché à l'écran (coin en bas à gauche). Si le PC est assez rapide, il reste à 60 (occasionnellement 59). Si la fréquence tombe en dessous de 60, la vitesse de processeur du PC est insuffisante. Dans ce cas, allégez les réglages (plein écran [F12] ou le menu "Volume->Light PSG").
- Dans la démo de démarrage de "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness", le problème avec lequel la voix était interrompue est corrigé (généré par la version 1.49).
- Quand les sources sont compilées avec GCC, la partie qui n'était pas disponible à la compilation est maintenant corrigée.
- Diverses corrections et améliorations.

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