Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 13 mai 2008

FCE Ultra 2008-05-13 [PS2]

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 20:54:23.

Ragnarok2040 a porté sur Playstation 2 l'émulateur FCE Ultra qui gère la NES. En fait, il a repris la version FCE Ultra mappers modified qui supporte plus de mappers que n'importe quelle autre version. Elle supporte donc plus de jeux. Ce portage doit garder les mêmes fonctions que l'original et la même configuration puisqu'elle est toujours stockée dans un fichier FCEUltra.cnf.

EmuZGL Preview 2008-05-13

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 20:51:55.

EmuZGL est un émulateur ZX-Spectrum qui utilise les librairies OpenGL. Il devrait fonctionner sur n'importe quelle version de Windows, de 95 à Vista. Il est développé par Vladimir Kladov qui est russe.

Traduction : Tomorrow’s Joe

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 20:01:48.

Le groupe Vice Translations a traduit en anglais Tomorrow's Joe. Il s'agit d'un jeu de boxe sur Super Famicom, avec le titre original Ashita no Joe. Il raconte la vie de Joe et de son ascension sportive.

Traduction : Columbus - Golden Dawn

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 19:53:06.

Aishsha a traduit en anglais le jeu Columbus - Golden Dawn qui tourne sur NES. Il s'agit d'un RPG qui s'inspire librement de l'histoire de Christophe Colomb à la découvert de l'Amérique. Le jeu n'a aucune vocation éducative. Il divertit avant tout et ne tient pas compte des faits réels. En effet, les espagnols rencontreront des zombis et autres ennemis bizarres durant l'aventure.

FCE Ultra 0.98.26

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 18:11:53.

FCE Ultra est un émulateur NES libre de droit qui laisse ses sources à disposition de quiconque. Il supporte les jeux sur cartouche et aussi ceux sur disquette. Il permet le jeu en réseau via les protocoles TCP/IP. Il s'agit d'une bifurcation de FCE par Bero.

FCEU 0.98.26 est une version qui permet l'enregistrement de film. Elle inclut également des fonctions spécialisées pour aider dans l'enregistrement de fichiers entrée. Le projet FCEU-Rerecording a pour but de corriger les problèmes dans FCE Ultra 0.25, d'ajouter de nouvelles fonctions et d'améliorer les caractéristiques des outils existants. Plus important, il veut fusionner les composants de FCEU-mm, FCEUX, FCEUXDSP et FCEU0.98.25 dans un émulateur unique et stable.

- Beaucoup de jeux fonctionnent maintenant. Cela inclut les titres Power Blade 1 et 2, Banana Prince, Gun-Nac, Mitsume ga Tooru, Star Tropics 1 et 2, certains hacks de Super Mario Bros. 1, et probablement d'autres jeux.
- BasicBot est de retour (merci à zeromus pour le correctif au niveau du bogue de la mémoire partagée dans FCE Ultra officiel).
- Mise à jour de la recherche des codes triches de telle sorte qu'elle peut rester ouverte pendant que le jeu tourne, ainsi les valeurs seront mises à jour. Aussi, en double-cliquant sur une adresse RAM dans la colonne de gauche, elle sera automatiquement envoyée vers la visionneuse de la mémoire.
- Nouvelle police (HUD de Warp).
- Nouvelle touche raccourci : "Play movie from beginning" (lecture du film à partir du début). Elle règle le film en mode lecture seule et ensuite démarre la lecture à partir de la première image. Par défaut cette touche correspond à "R".
- La manette montre quels boutons sont pressés après un chargement de sauvegarde d'état pendant l'enregistrement ou la lecture d'un film.
- Ajout d'une option dans la configuration des entrées pour désactiver Haut/Bas + Gauche/Droite.
- Visionneuse de la mémoire : maintenant elle se met à jour automatiquement après avoir fouillé la mémoire ou ajouté une nouvelle adresse manuellement.
- Nouvelles options "Directory Override" pour les listes des adresses de la visionneuse de la mémoire et les fichiers BasicBot.
- L'enregistrement d'un film à partir d'une sauvegarde d'état marche maintenant.
- Correction de la manipulation des répertoires par défaut : elle n'effacera plus les mauvais dossiers maintenant.

DeSmuME 0.7.3 Mod3

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 15:32:17.

DeSmuME émule la Nintendo DS sur Windows. Cette version mod3 est développée par NHervé et il projette de la porter sur Linux. On note des changements pour améliorer la 3D et pour corriger quelques problèmes au niveau du son.

- Ajout d'Alpha-test dans le noyau 3D. Il n'y a plus de carrés de couleur autour des textures.
- Correction des transparences dans le noyau 3D.
- Implémentation d'IRQ GXFIFO : c'est un bidouillage mais certains jeux en ont besoin (ex : Super Mario Bros). Ils fonctionnent maintenant.
- Correction de l'effacement de profondeur dans le noyau 3D, cela corrige le ciel noir dans Mario 64.
- Implémentation de 3D PosTest, il corrige un mini-jeu dans RRR2 (la version suivante acceptera probablement les fonctions BoxTest et VecTest).
- Gain de vitesse notable. Merci à Shash. Maintenant il exécute 16 instructions en même temps.
- Correction de 2 bogues dans le noyau sonore :
* corrige la longueur sonore en étant augmentée sur les écritures de statut multiple canaux,
* ajout de la possibilité d'écrire sur les registres Loopstart et Length pendant que le son est lu,
* pour info : selon corrige aussi le bordel sonore lors de l'utilisation de l'option "Fold NDS".
- Ajout d'une fonction de rééchantillonnage sonore.
- L'interface graphique utilise maintenant DirectDraw pour afficher la mémoire tampon :
* c'était dur à implémenter, mais c'est une manière plus rapide et meilleure que GDI,
* lors de l'élargissement de la fenêtre, l'émulateur le ralentit plus et l'image reste belle.
* si DirectDraw init échoue, l'émulateur utilisera à la place GDI,
* DirectDraw n'était pas utilisé lors des rotations.
- Ajout d'un mode CPU basse-puissance, cela permet à RaymanDS de montrer 3 intros (il est meilleur, mais il ne marche toujours pas).
- Correction de 2 bogues dans l'unité de capture :
* les bitmap capturés était "invisible" dû au valeurs Alpha pas encore réglées,
* l'image capturée était seulement de moitié de la taille demandée.
* cela corrige certains mini-jeux de NSMB/Mario64, affichage de la 3D sur les 2 écrans (il n'y a plus de tremblements, mais la 3D est encore inversée).
* maintenant, DeSmuME est capable de passer 4/6 tests.
- Ajout de quelques bidouillages dans la gestion de la VRAM, les sprites dans les mini-jeux de NSMB semblent corrects, maintenant le bouton PAUSE est incorrect.

DarkMan DInput 4.0c

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 15:01:32.

DarkMan DInput est un plugin pour configurer les manettes avec les émulateurs Nintendo 64 et DreamCast. Avec 1964 et Project64, il faut décompresser l'archive dans le répertoire Plugin. Tandis qu'avec Chankast, il faut décompresser l'archive dans le dossier de l'émulateur.

- Selon Derek Oakley, le plugin ne fonctionnait pas proprement avec de multiples manettes. Il a donc été recompilé avec des SDK plus récentes et Visual Studio. Apparemment le problèmes est corrigé.
- Ajout du profile de l'auteur pour le jeu Resident Evil 2.

Rom : Lines

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 13:10:39.

CaH4e3 a mis en ligne un dump d'une cartouche NES pirate. Lines est un jeu de réflexion où il faut déplacer des perles pour les faire disparaître en les alignant par couleur. Selon l'écran titre, le jeu a été développé à Saint Pétersbourg en 1998.

Dosbox for GP2X 0.72-2

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 12:17:24.

Pickle et Hitnrun ont porté, sur la portable GP2X, le programme DOSBox. Il permet de faire tourner sur des systèmes récents des vieux jeux qui fonctionnaient sur le DOS. Ce portage comprend des modes spécifiques à la GP2X. Il supporte les fonctions de l'écran tactile. Il permet de zoomer l'écran. Il émule la souris et un clavier virtuel. Enfin, il a normalement une grande compatibilité avec les jeux DOS.

MESS 0.125

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 12:05:48.

MESS, acronyme de Multiple Emulateur Super System, est sans doute le plus gros émulateur existant. Il gère plus d'une centaine de machines. Il supporte des consoles aussi connues que la GameBoy, la Playstation ou la Megadrive, il simule également les ordinateurs comme l'Amiga ou l'Atari ST, mais il émule également des machines moins populaires comme la Supervision qui devait concurrencer la GameBoy.

Nouveaux systèmes supportés :
- Bashkiria-2M (pas complètement opérationnel) [Miodrag Milanovic]
- BK 0010/0010.01 [Miodrag Milanovic]
- Bondwell 2 (ne fonctionne pas) [Tomas Karlsson]
- COMX 35 (ne fonctionne pas) [Curt Coder]
- Dick Smith Super-80 avec VDUEB (version originale) [Robbbert]
- KOEI PasoGo (ne fonctionne pas) [Peter Trauner]
- Orion 128/Z80 Card II/Pro [Miodrag Milanovic]
- Pentagon (pas complètement opérationnel) [Miodrag Milanovic]

Changements des pilotes :
- [ABC80] Correction pour qu'il démarre et que le clavier fonctionne. [Robbbert]
- [APPLE2] Changement du système des emplacements pour être implémenté comme les périphériques de MAME. [Nate Woods]
- [BK] Ajout du chargement de cassette. [Miodrag Milanovic]
- [BW2] Ajout de l'émulation du contrôleur LCD MSM6255 LCD. [Curt Coder]
- [CBM, C16] Simplification du clavier et du code de la gestion des interruptions. [Fabio Priuli]
- [C64] Correction de certaines synchronisations dans les C64 Pal. [Roberto Zandona]
- [C64] Correction partielle des entrées, la manette 2 ne fonctionne pas encore. [Roberto Zandona]
- [C64] Implémentation d'un système pour englober les sprites en haut de l'écran. [Roberto Zandona]
- [COCO/COCO3] Support des Bitbanger et VHD pour utiliser le système de composant du noyau de MAME. [Nate Woods]
- [COUPE] Réécriture de la manipulation des interruption et de l'écran, corrections des interruptions de lignes. [Dirk Best]
- [COUPE] Support du clavier. [Dirk Best]
- [COUPE] Support des formats d'image disque SAD et SDF, aussi bien que les images CP/M 720k. [Dirk Best]
- [COUPE] Support jusqu'à 4 extensions de mémoire de 1 MB. [Dirk Best]
- [ELECTRON] Correction de la corruption du texte en Mode 3. [Robbbert]
- [EP128] Fusion des pilotes ex128 et ex128a, pour utiliser les Bios alternatifs. [Fabio Priuli]
- [Megadrive] Nettoyage et accélération de la segmentation mémoire SSF2. [Cowering]
- [Megadrive] Ajout du support automatique pour beaucoup de cartouches pirates (merci à Haze). [Cowering]
- [IBMPC,IBM5150] Changement de nom du pilote ibmpc en ibm5150. [Wilbert Pol]
- [LISA] Correction de la lecture du numéro de série. [Gilles Fetis]
- [MBEE] Support du chargement rapide pour les type de fichiers COM et MWB. Ajout de la touche LOCK au clavier. [Robbbert]
- [ORION] Ajout du chargement de cassette. [Miodrag Milanovic]
- [PC] Correction du report d'erreur lors du chargement d'image n'existant pas. [Nate Woods]
- [PC] Correction clignotement du curseur. [Wilbert Pol]
- [PCJR] Diverses améliorations, promu de TESTDRIVER. [Wilbert Pol]
- [QL] Conversion de ZX8301/2 en périphériques, et correction de l'arrêt du système. [Curt Coder]
- [SCORPION] la carte IO est corrigée, et ajout NMI pour le mode Service. [Miodrag Milanovic]
- [SPECIAL] Ajout du clone Erik, et correction des problème de commutation de plage. [Miodrag Milanovic]
- [SPECTRUM] Séparation en multiples pilotes et nettoyage. [Miodrag Milanovic]
- [SPECTRUM] Les cartes IO sont faites d'une manière plus propre. [Miodrag Milanovic]
- [SPECTRUM] Les roms amateurs sont maintenant sélectionnables comme bios au lieu de pilotes séparés. [Miodrag Milanovic]
- [SVI318] Correction UART. [Tomas Karlsson]
- [T1000HX] Correction du bogue #1130. [Wilbert Pol]
- [THOMSON] Correction de crashs avec les tailles de RAM non par défaut. [Antoine Mine]
- [TI99] Correction du clavier. [Fabio Priuli]
- [TUTOR] Changement de la manette pour utiliser le clavier au lieu des flèches par défaut. [Fabio Priuli]
- [VECTREX] Correction du bogue #1569. [Mathis Rosenhauer]

Changements de l'interface utilisateur :
- Correction d'un bogue dans le sélecteur de fichier qui pouvait causer l'apparition de séparateurs supplémentaires dans les chemins. [Nate Woods]
- Les touches MAJUSCULE + ARRET DEFILEMENT déclenchent maintenant une commande coller. [Nate Woods]
- Correction des touches de navigation du gestionnaire de fichier. [Nate Woods]
- [Windows] Création de -nonewui par défaut. [Nate Woods]
- [Windows] Correction de problème de la boîte de dialogue "Configure..." lors de la personnalisation de certains contrôleurs de système. [Nate Woods]
- [Windows] Réduction des tremblements dans la boîte de dialogue de la configuration des entrées. [Nate Woods]
- [Windows, Interface Utilisateur] Mise à jour de l'icône de MESS, du logo et des autres dessins. [Asterokid, MAMEPlus team, Hobie Troxell]
- [Windows, Interface Utilisateur] Correction de la boîte de dialogue des filtres personnalisés. [Nate Woods]

Changements des sources :
- Mise à niveau par rapport à MAME 0.125. [MAME team]
- Changement majeurs de la transition du système de composants de MESS vers celui de MAME. [Nate Woods]
- Conversion de l'imprimante, des captures et des chargements rapides vers le nouveau système. [Nate Woods]
- Correction d'un problème de la mémoire dans le code de l'analyse de fichier hash qui pouvait poser problème dans le débuggeur. [Nate Woods]
- Conversion des controleur d'affichage CDP1861 et CDP1864 en composants. [Curt Coder]
- Mise à jour de l'implémentation de disquette WD17xx, le signal "occupé" est maintenant correctement réglé. [Miodrag Milanovic]
- Clarification de message d'erreur lorsque MESS échoue un chargement parce que le composant que le composant qui est attendu n'est pas présent. [Nate Woods]
- Création d'une commande du débuggeur 'dumpkbd' pour copier toutes les infos du clavier. [Nate Woods]
- Correction d'une régression dans le support du clavier qui faisait que certaines touches n'étaient pas reconnues. [Nate Woods]
- Nouvel appel de l'OSD spécifique à MESS : osd_get_clipboard_text(). [Nate Woods]
- Changement de l'implémentation Apple FDC/IWM pour être un périphérique MAME. Cela affecte les pilotes Apple II, Apple III, Apple IIgs, Lisa et Mac. [Nate Woods]
- Conversion du contrôleur DMA HD63450 vers le nouveau système de composant. [Barry Rodewald]

IgpSP-0.9-2Xb-K3

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 10:53:20.

igpSP est un portage du programme gpSP d'Exophase sur les iPod sous Linux. Il émule les roms GameBoy Advance. igpSP est divisé en 2 parties : une mouture no-sound qui ne gère pas le son, mais qui est plus rapide que la version -sound qui simule le son. A titre de comparaison, cette édition sur iPhone tourne environ un tier ou la moitié moins vite que sur PSP ou GP2X.

- Suppression complète de son pour la mouture sans son. Gain notable de vitesse.
- Nettoyage du code du blitting e l'écran. Léger gain de vitesse.
- Ajout d'un paramètre ON/OFF de la transparence Alpha.
- Modification de quelques opérations.

GameEx 9.27

Publié par Kékidi le mardi 13 mai 2008 à 10:42:51.

GameEx est une interface graphique pour les émulateurs et permet de ranger les différents médias stockés dans un disque dur. Elle nécessite DirectX 9 et .net Framework 2.0. Vous pouvez télécharger gratuitement ces bibliothèques sur les sites de Microsoft. Néanmoins .net Framework 2.0 ne s'installera qui si vous avez une copie valide de Windows, pas une version pirate.

- Correction des fichiers .lnk qui ne marchaient pas dans la version 9.25.
- Lors du rangement par système dans les favoris, l'image du système sera maintenant affichée.
- Le support du format 7-zip pour les utilisateurs enregistrés a été étendu au support des fichiers ZIP. Autorisation du support des ZIP même pour les émulateurs ne le supportant pas.
- Les icônes sont maintenant montrées lors du listage des fichiers goodmerge 7-zip à l'écran d'information d'un jeu.
- Correction d'une fuite mémoire lors du lancement de MAME avec le paramètre Bypass activé. Cela pouvait arrêter GameEx de fonctionner après un couple de jours de lancement continus de jeux (ex : écran de veille).
- La combinaison par défaut de sortie par la manette a changé pour inclure le bouton 1.

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