Actualités de l'émulation du dimanche 11 mai 2008
Mise à jour de la phototèque : 50 photos supplémentaires
Publié par The Jedi le dimanche 11 mai 2008 à 21:19:00.
Depuis 1 mois, c'est à dire depuis le lancement de la nouvelle version du site, nous avons alimenté silencieusement la photothèque avec quelques 50 photos supplémentaires.
Et pour une mise à jour éclectique, c'est une mise à jour éclectique puisque ce ne sont pas moins de 17 systèmes de jeux qui ont été enrichis :
- Gamecube : 9
- Nintendo DS : 8
- Nintendo 64 : 6
- PC Engine : 6
- 3DO : 4
- PSP : 3
- Atari VCS : 3
- PlayStation 2 : 2
- Game Boy Advance : 2
- PlayStation : 1
- Game Boy Color : 1
- Saturn : 1
- Megadrive : 1
- Super NES : 1
- Virtual Boy : 1
- NES : 1
- Xbox : 1
Nous essayons de vous donner un aperçu des différentes consoles et micros pour vous aider à vous replonger dans le contexte : boîtiers des jeux, des consoles, différences en fonction des régions du monde, éditions collectors etc.
EmuZGL Preview 2008-05-11
Publié par Kékidi le dimanche 11 mai 2008 à 15:38:43.
EmuZGL est un émulateur ZX-Spectrum qui utilise les librairies OpenGL. Il devrait fonctionner sur n'importe quelle version de Windows, de 95 à Vista. Il est développé par Vladimir Kladov qui est russe.
MAMELoad TNG u32
Publié par Kékidi le dimanche 11 mai 2008 à 15:36:21.
MAMELoad TNG est une interface graphique qui se greffe sur l'émulateur arcade MAME. Elle est également compatible avec ses dérivés comme PinMAME, HazeMD, M1, MESS, MJOLNIR et d'autres encore. Comme toute interface, elle permet la navigation dans les dossiers du disque dur et peut ensuite lancer un jeu. Elle accepte les différents fichiers au format .DAT tels que HISTORY.DAT, MAMEINFO.DAT, STORY.DAT, etc. Au niveau de l'affichage, elle supporte le mode fenêtre ou plein écran et la rotation de l'écran.
- Implémentation des nouvelles options en ligne de commande de FBA.
- Correction d'un problème où la fenêtre de la console étaient complètement effacée à cause de l'utilisation de FBA dans certains exemples.
- Correction d'un problème relatif au chargement des polices .BDF. Si la police BDF enregistrée n'est pas trouvée, l'affichage retournera ensuite vers la police par défaut.
- La possibilité d'utiliser F4 pour enregistrer une liste de "Parent/Clone" vu ne fonctionnait pas à cause d'un problème de nom de fichier. Corrigé.
- Correction de certaines commandes relatives à l'utilisation des déclencheurs screen0,1,2,3.
- Additions à RESOURCE.ML des modifications pour MAME 0.125/MESS 0.125.
MagicEngine 1.1.2
Publié par Kékidi le dimanche 11 mai 2008 à 10:20:17.
MagicEngine est un émulateur PC-Engine très performant. Cependant, il n'est pas gratuit. Une version d'essai peut être téléchargée sans dépense, mais elle est limitée dans le temps. Vous ne pourrez y joueur que 5 minutes. Néanmoins, avec les sauvegardes d'état. Vous pouvez enregistrez votre partie, puis couper le jeu et enfin le rallumer en mettant votre sauvegarde. Le compteur sera ainsi remis à zéro.
- Ajout d'une nouvelle option dans le fichier pce.ini : '[misc] screen_resolution' pour afficher la résolution en cours de l'écran de la PC-Engine sous le compteur d'images pas seconde.
- Déplacement de l'option 'plein écran' du menu ratio vers le menu zoom, comme il est maintenant possible d'étirer le plein écran tout en gardant l'aspect ratio. Cela peut être utilise pour les possesseurs d'écran 16:9.
- Correction d'un problème de ralentissement lors de l'émulation de la SuperGrafX.


