Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 6 mai 2008

MagicEngine 1.1.0

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 20:39:01.

MagicEngine est un émulateur PC-Engine créé par des Français. Il fonctionne sur PC et Mac, mais actuellement seulement la mouture sur Windows a été mise à jour. Cette nouvelle version corrige quelques problèmes d'émulation, notamment dans les RPG Y's. Elle ajoute le supporte des codes triche et des patchs IPS. Ensuite avec le support des SPTI et ASPI, plus de lecteurs CD sont reconnus. Enfin, elle ajoute surtout beaucoup d'options dans le fichier pce.ini.

- Ajout d'un moteur de codes triche.
- Support des patchs IPS pour les roms.
- Correction d'un bogue dans le pilote SPTI CD-ROM.
- Correction d'un bogue de la mémoire qui pouvait causer un crash de l'émulateur.
- Réécriture du pilote CD-Rom, maintenant à la fois les SPTI et ASPI sont supportés en même temps permettant à plus de lecteurs d'être reconnus.
- Ajout d'une nouvelle option '[cdrom] driver' dans le fichier pce.ini pour choisir le lecteur CD-Rom (SPTI/ASPI).
- Ajout d'une option en ligne de commande pour démarrer directement un jeu CD : 'pce.exe -cd' ou 'pce.exe -cd:E'.
- Amélioration du menu 'boot CD', les titres de jeux sont maintenant affichés directement dans le menu lorsqu'un jeu est reconnu.
- Ajout d'un bouton d'éjection dans le menu 'boot CD'.
- Ajout d'une fenêtre de réglage rapide qui apparaît la première fois que vous lancez l'émulateur.
- Amélioration du démarrage du programme, l'émulateur démarrera directement dans le mode d'écran choisi, il n'affichera plus une fenêtre vide.
- Implémentation du panneau 'options' dans la fenêtre 'load ROM'.
- Ajout d'une liste descendante dans la fenêtre 'load ROM' pour choisir rapidement un lecteur.
- Ajout de configurations préconfigurées pour le panneau de configuration du clavier.
- Ajout de plus d'options dans le menu de configuration manette/clavier.
- Correction d'un bogue dans le panneau de configuration de la manette, la liste des boutons était parfois incomplète.
- Ajout d'un nouveau menu de configuration 'PC-Engine' pour configurer le matériel de la PC-Engine.
- Ajout d'une option 'extended_resolutions' pour activer les modes vidéo PCE (320/352).
- Ajout d'une option 'overscan' pour choisir le sur-balayage vertical.
- Ajout d'une option ratio de l'écran (4/3, 3/2 et plein écran).
- Ajout d'options dans le fichier pce.ini pour personnaliser les modèles de lignes noires.
- Retour des options de résolution personnalisée dans le fichier pce.ini 'res_256', 'res320', 'res_336', 'res_352', et 'res_512'.
- Ajout de plus de choix de résolution pour les modes plein écran, incluant les basses résolutions.
- Ajout de nouvelles options dans le fichier pce.ini pour filtrer les résolutions en se basant sur la taille et la profondeur.
- Support du mode vidéo 16-bits.
- Ajout d'une option triple mémoire tampon '[video] triple_buffer' dans le fichier pce.ini (fonction DirectX seulement).
- Ajout de 2 ensembles de réglages vidéos dans le panneau de configuration 'video', un pour le mode fenêtre, l'autre plein écran.
- Ajout d'un menu 'GUI' pour configurer quelques options de l'interface graphique.
- Ajout d'une option de langue (anglais, français, japonais).
- Retour de l'option 'compress_state_file' pour activer/désactiver la compression de fichier d'état.
- Correction d'un bogue dans le chargeur PCX.
- Correction d'un bogue avec le blocage de Ys I&II dans MagicSystem.
- Correction d'un bogue à la fin de Ys IV dans MagicSystem.

Ootake 1.49

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 19:28:43.

Cette nouvelle version d'Ootake, émulateur PC-Engine pour Windows, est spéciale pour l'auteur. Elle est le moyen, pour lui, de s'exprimer au sujet de la stagnation de l'émulation de cette console et du retard pris par rapport aux autres machines. Il pense que l'émulation de la PC-Engine pourrait faire un bond en avant, si l'équipe de MagicEngine libérait les sources de leur programme.

Message de l'auteur :
Ce qui suit est une importante discussion pour le futur de l'émulation "PC Engine(TG16)". S'il vous plaît, lisez le, bien que mon anglais ne soit pas bon. [note de Kékidi : et que la traduction en français ne soit pas parfaite]
- "Ootake" ne se satisfait pas des jeux qui arrivent a démarrer. Son but est de faire tourner un jeu jusqu'à la fin. Par conséquent, il se tient à une reproduction détaillée. Spécialement, il se tient à la reproduction d'une réactivité rapide de la manette. Comparez les jeux d'action et de shoot avec "MagicEngine(payant)" et "Ootake(gratuit)". Avec Ootake, le retard après une opération sur la manette est minimum, ce qui peut servir à un score record. Je pense que cette différence peut être ressentie. Cela influe grandement sur le plaisir du jeu. Même si cela peut paraître une opinion sévère, on peut prendre du plaisir avec MagicEngine qui produit un temps de latence au niveau des commandes. Ce retard est dangereux pour quiconque évaluant un jeu avec un émulateur. Il peut induire en erreur. En conséquence, Ootake est sévèrement contrôlé en se posant la question de savoir s'il est possible de s'amuser d'une manière semblable à la machine réelle. Parce que c'est le respect minimum envers les jeux incontournables de la "PC Engine(TG16)".
Au sujet des mesures du retard de "Ootake" :
http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
- Ce message n'est pas une critique de "MagicEngine". Je pense que l'équipe a fait un travail formidable. Mais elle a grandement retardé le développement d'émulateur PC-Engine comparé aux autres machines (NES, SNES, MEGADRIVE, etc.), parce que le monopole "MagicEngine" était une source fermée (même s'il peut lire les mauvaises images de ROM). Les autres émulateurs des machines(NES, SNES, MEGADRIVE, etc.) se sont grandement développés par d'excellents codes sources et informations sur les personnes importantes. Heureusement, maintenant "Mednafen(gratuit)" et "Ootake(gratuit)" existent. Leur niveau de simulation est plus haut que "MagicEngine". Et ils divulguent leurs sources et informations. Je pense que le temps où "MagicEngine" libère ses sources et ses informations est venu. C'est mon égoïste espoir. Parce que la continuité du développement peut être remise à de jeunes personnes qui aiment les jeux rétro. "Même les générations future doivent goûter à un ancien chef-d'œuvre avec une reproduction parfaite." Je pense que c'est l'essence d'un émulateur.

Merci de votre lecture. Place maintenant aux détails de la mise à jour 1.49 :
- "Set Other SystemCard image" et "Play with Other SystemCard" (régler une autre image du Bios) ont été ajoutés au menu "CD-ROM". "System card of an old version" peut être réglé, et il peut être lancé à la fois.
- "Play with Backup-RAM Full" (jouer avec une sauvegarde RAM complète) a été ajouté au menu "CD-ROM". L'état où la capacité de la RAM commence à être pleine a été reproduit, ainsi l'écran d'avertissement de chaque jeu peut être vu.
- Le processus du son ADPCM se rapproche de la machine réelle. Dans "Urusei Yatsura", la voix d'avertissement du remplissage complet de la RAM est entendue à la dernière minute.
- Quand "Arunamu no Kiba" est démarré, le message "Recommend Install" est affiché. (menu "CD-ROM->Install(CDspeed-up)") ensuite il est possible de jouer avec stabilité.
- Diverses corrections et optimisations.

Boxer 0.65 Alpha

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 16:36:43.

Boxer est une version pour Mac de l'émulateur DOSBox. Il a pour but de rendre facile l'émulation du DOS avec une configuration simple. Ce logiciel fournit une émulation solide des jeux DOS grâce à DOSBox 0.72. Il lance des programmes .exe, .com et .bat à partir de l'explorateur Finder. Il crée des packs auto-suffisants de vos jeux pour les lancer d'un simple clic. Il choisit un dossier de jeux DOS pour l'utiliser comme le lecteur disque dur C:\. Il supporte également la fonction glisser-déposer.

- Correction d'une myriade de bogues qui empêchaient Boxer de fonctionner sur OS X 10.4.
- Le répertoire de travail est maintenant réglé sur le dossier du jeu en cours, au lieu de la racine. Cela permet les chemins relatifs dans les commandes de DOSBox.
- Ajout d'une configuration des boutons/axes par défaut sur les manettes, et changement du paramètre buttonwrap en faux.
- Modification des dialogues d'alerte pour me se conformer aux directives Apple HIG.
- Configuration automatique pour Ultima IV-VI.
- Révision du site web et de la structure des notes sur les versions.

Traduction : Fire Emblem - Mystery of the Emblem

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 15:12:27.

Un groupe anglais a mis à jour le patch qui traduit complètement le jeu Fire Emblem III - Monshou no Nazo sur Super Nintendo. Ce Tactical RPG se divise en 2 livres. Le premier tome, The War of Darkness, correspond à un remake du Fire Emblem sur NES qui a débuté la saga. Ensuite le second livre, The War of Heroes, est une nouvelle histoire originale.

- CLT en CRT.
- Traduction parfaite de la fin, en reprennant les travaux d'AceNoctali avec quelques modifications mineures par Vincent.
- Se débarrasser du '.' de 'Round.', mais cela tient dans l'arène.

Traduction : SNK vs Capcom - Card Fighters 2 Expand Edition

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 14:59:25.

Le groupe CFC2 English a mis à jour le patch pour traduire en anglais le jeu SNK vs Capcom - Card Fighters 2 Expand Edition sur Neo-Geo Pocket. Ce titre rassemble les 2 maîtres de la baston SNK et Capcom, non pas dans un beat them up, mais dans un championnat où les participants s'affrontent avec des cartes.

- Traduction des menus graphiques.
- Tous les textes dans le jeux devraient être traduits.

romdigger 0.2.0

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 14:46:50.

romdigger est une petite librairie qui permet d'extraire des informations à partir d'un fichier rom (d'une rom quoi). Il y a possibilité de relier le nom du jeu à une image de la cartouche réelle, de sortir une description, d'associer une capture d'écran et de la voir dans l'explorateur KDE. Ah oui, ce programme fonctionne sur Linux. Il peut s'apparenter à un gestionnaire de roms. D'ailleurs il est possible de télécharger des fichiers complémentaires regroupant par machines des captures d'écran provenant d'Offlinelist. Il accepte également les DAT Offlinelist et No-Intro.

- Reconstruction de l'API pour un meilleur support de multiple plates-formes de jeux.
- Support de la Megadrive.
- Support partiel de la Super Nintendo.
- Support partiel de la GameBoy Advance (pas de détection de la plate-forme par l'en-tête du fichier, l'indexation avec strigi ne fonctionnera pas, toutes les autres interfaces graphiques devraient être OK).
- Correction d'un nombre de problèmes (incluant des crashs) ici et là.

FCE Ultra 2008-05-06 [PS2]

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 13:27:21.

Ragnarok2040 a porté sur Playstation 2 l'émulateur FCE Ultra qui gère la NES. En fait, il a repris la version FCE Ultra mappers modified qui supporte plus de mappers que n'importe quelle autre version. Elle supporte donc plus de jeux. Ce portage doit garder les mêmes fonctions que l'original et la même configuration puisqu'elle est toujours stockée dans un fichier FCEUltra.cnf.

- Correction de la sauvegarde du chemin de FCEUltra.cnf. Vous pouvez maintenant mettre cette version sur un CD/DVD. Il n'est plus nécessaire de l'installer sur le disque dur.

igpSP 0.9 2Xb

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 13:11:13.

igpSP est un portage du programme gpSP d'Exophase sur les iPod sous Linux. Il émule les roms GameBoy Advance. igpSP est divisé en 2 parties : une mouture no-sound qui ne gère pas le son, mais qui est plus rapide que la version -sound qui simule le son.

- Nettoyage du code de l'affichage des pixel, l'émulateur devrait tourner plus rapidement.
- Correction du code clear_screen et modification des textes du menu, de telle sorte que les menus s'affichent de manière plus propre.
- Suppression du support des roms compressées en ZIP.
- Quelques tests pour augmenter la vitesse.
-

GameKnight 0.2 Beta

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 12:45:13.

GameKnight est un émulateur GameBoy et GameBoy Color pour Windows. Il utilise le langage C# et DirectX. De plus, il nécessite l'installation de l'environnement .Net Framework 2. Ce programme peut lancer toutes les roms GameBoy, bien que certaines possèdent quelques problèmes graphiques. Par contre, seulement un nombre réduit de jeux GameBoy Color fonctionnent, les autres comportent beaucoup de bogues ou sont carrément injouables.

Cette mouture 0.2 Beta correspond à un test pour voir si le programme marche sur un autre PC que celui de l'auteur. L'émulateur manque encore de fonctions essentielles comme les piles de sauvegardes ou le son. Les sauvegardes d'état ne fonctionnent qu'avec les titres GameBoy.

Ghosts 'n Goblins sur GBC semble être émulé par GameKnight.

FCE Ultra rev22 Test3 [Wii]

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 12:05:14.

Suloku a sorti une version de FCE Ultra qui émule la NES spécialement pour la Wii. Elle intègre le support de la combinaison Wiimote et Nunchuk, ainsi que celui de la manette classique.

Snes9x 1.43 improvement12 beta11

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 11:53:17.

Gocha continue d'améliorer la version Snes9x 1.43 pour les personnes qui utilisent encore cette ancienne mouture de l'émulateur Super Nintendo. Pourquoi s'en servent-elles encore ? Parce qu'elles ont sûrement enregistré des films de parties de jeux avec cette édition, et ces films ne sont compatibles qu'avec cette édition.

NeoDS 0.1.1

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 11:24:54.

ingramb a sorti une nouvelle version de NeoDS qui émule la NeoGeo sur la portable Nintendo DS. Cette nouvelle édition corrige des problèmes graphiques avec les grenades dans le premier épisode de Metal Slug. Vous pourrez également noter des améliorations avec les jeux de la série des King of Fighters.

- Ajout d'un cache de sprite de niveau 2 dans la RAM de l'emplacement 2 (si installé).
- Augmentation de la taille de la page ROM (corrige les grenades dans Metal Slug 1).
- Correction de la reconnaissance des interruptions (corrige Metal Slug 2).
- Correction de la mise à jour de la palette des couches des tiles (interface utilisateur de Last Blade 2).
- Mise à jour du convertisseur pour utiliser les dernières données de MAME (corrige les problèmes avec King of Fighters 98, etc.).
- Merci à FluBBa pour l'instruction Z80 DAA qui n'a pas besoin d'un stupide tableau de verrouillage (sauvegarde de la RAM).
- Correction des options -bios dans NeoDSConvert.

Tradu-France : Nestopia 1.39 Fr

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 11:07:28.

Les émulateurs, c'est du bonheur.
Mais, ils sont souvent en anglais,
c'est mieux, de les lire en français.
Heureusement, il y a Benjamin,
avec ses petites mains,
il traduit les émulateurs.

Aujourd'hui, retrouvez la version française de Nestopia.
Et pia pia pia ...

Swift.ROM 8.05.05

Publié par Kékidi le mardi 6 mai 2008 à 10:28:29.

Swift.ROM est un gestionnaire de roms, NES, GBA et NDS, qui veut vous faciliter la vie au maximum. L'archive du programme contient déjà les émulateurs Nestopia, VisualBoy Advance et DeSmuME, vous évitant ainsi de les télécharger. Ensuite, vous pouvez également récupérer toute une collection de captures d'écran pour agrémenter les jeux. Attention tout de même, pour faire fonctionner ce gestionnaire, vous devez installer Microsoft .Net Frameworks.

- Fourni avec la dernière version de DeSmuME 0.8.
- Mise à jour des informations sur les roms NDS.

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