Actualités de l'émulation du mardi 29 avril 2008
@ES Evolution Public Beta 4
Publié par Kékidi le mardi 29 avril 2008 à 17:55:44.
@ES Evolution (acronyme de Absolute Emulator Satisfation) est une interface graphique pour de multiples émulateurs. Elle supporte les programmes Snes9x, VirtuaNES, Visualboy Advance, Kega Fusion, Project64, pSX, nullDC, CPS3 Emulator, FBA, PCSX2, Dolphin, MameUI32 ou 64 et SSF. Pour que les émulateurs soient pris en charge, ils doivent être paramétrés en mode fenêtre. L'interface fonctionne sur Windows XP et Vista, mais pour de meilleures performances, utilisez Vista. Elle supporte plusieurs habillages différents. Elle permet de jouer ou d'écouter de la musique simultanément. Elle agrémente les roms de captures ou de scans de boîtes de jeux. Etc.
- Support du mode plein écran (ne marche pas avec Project64).
- Mode vidéo en plein écran.
- Molette pour le volume dans les contrôles vidéo (Ctrl + W pour afficher le menu, Ctrl + E pour le cacher).
- Ctrl+F = basculement vers le plein écran.
- Ctrl+D = retour vers l'écran de l'interface.
- Support de Nestopia.
- Vérification des CRC pour les couvertures des roms.
- Les émulateurs arcade peuvent maintenant utiliser les packs d'écran titre que fournissent MAME/FBA.
- Correction d'un bogue dans le menu Audio/Video et Games qui plantait parfois @ES.
- Il n'y a plus de tremblements sous Windows XP.
- Support complet des touches Média.
- Support du défilement du texte MSN.
- MSN affiche le nom du jeu et son icône lors d'une partie.
NeoDS 0.1.0
Publié par Kékidi le mardi 29 avril 2008 à 17:25:35.
Ben Ingram a créé le premier émulateur NeoGeo fonctionnant sur Nintendo DS. Théoriquement il gère les jeux NeoGeo AES/MVS avec quelques limitations. Il émule :
- le CPU M68000 (cyclone),
- le processeur Z80 (DrZ80),
- toutes les formes de protections/cryptages NeoGeo,
- les graphismes,
- le son ADPCM,
- la partie audio PSG.
Par contre, il ne gère pas encore :
- la partie audio FM,
- le jeu multijoueurs,
- les effets spéciaux,
- et les synchronisations ne sont pas vraiment précises.
La partie FM a déjà été implémentée dans l'émulateur jEnesisDS, donc c'est possible en théorie. Ce sera tout de même dur de l'intégrer puisqu'à la fois l'ARM7 et l'ARM9 sont déjà chargés. La plupart des graphismes dans NeoDS sont affichés ave des carrés texturés. L'émulation des effets spéciaux en utilisant cette méthode requiert plus de polygones par images que la DS est capable de gérer. Mais, il est possible d'émuler ces effets en employant le matériel 2D de la portable. Cela reste cependant très difficile.
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Rom : Sonic's Edusoft
Publié par Kékidi le mardi 29 avril 2008 à 13:59:59.
Gerbilsoft a découvert un prototype du jeu Sonic's Edusoft. Ce jeu éducatif développé pour la Master System en 1991 par Tiertex n'a jamais été commercialisé. Ce prototype était resté inconnu, jusqu'à qu'un programmeur anonyme crée en 2006 une page sur Wikipedia à propos de ce titre. Mais, l'article a depuis été effacé.
En mars 2007, ce programmeur répond à un sujet dans les forums de S.M.S. Power ! qui parlait de cette page de Wikipedia. Il y révèle quelques détails techniques. Enfin, la rom arrive au mois d'avril sur les forums de Sonic Retro. Le jeu tourne seulement sur les émulateurs qui supportent le chargement du Bios Master System, tel que Kega Fusion. Enfin GerbilSoft a bidouillé la rom pour la rendre compatible avec plus d'émulateurs.

Temper 0.7
Publié par Kékidi le mardi 29 avril 2008 à 11:46:20.
Temper est un émulateur PC-Engine/Turbografx 16 écrit pour la portable GP2X. Exophase a commencé le développement de ce programme à cause des réclamations des gens. Ils se plaignaient des autres émulateurs qui étaient soit trop lents, soit sans fonctions intéressantes. Temper doit donc être suffisamment rapide et sans sacrifice au niveau de sa fonctionnalité.
- Support du CD-ROM, qui inclut le CD, le Super CD2 et l'Arcade Card.
- Support de la BRAM.
- Support des morceaux compressés en OGG.
- Support du mapper de Street Fighter 2 (le jeu devrait tourner correctement).
- Support de la manette 6 boutons.
- Support de la RAM de Populous.
- Les sauvegardes d'état peuvent être compressées en BZ2.
- Correction d'un bogue relatif au IRQ, qui corrige des problèmes de scrolling dans Air Zonk.
- Changement de la synchronisation VDC pour essayer de la rapprocher de la console réelle, après avoir fait divers tests sur le matériel.
- Implémentation correcte des instructions csl/csh, qui avec les corrections VDC, devraient corriger les problèmes de lignes noirs dans Violent Soldier.
- Implémentation plus rigoureuse des instructions de transferts. Ne devrait pas affecter aucun jeu sur carte, mais au moins un jeu CD en dépend.
- L'écran est maintenant centré correctement.
- Correction d'un bogue qui causait un désordre sur les bords de l'écran.
- Correction d'un problème qui faisait que le tir rapide ne marchait pas proprement lors de la pression d'autres boutons en même temps.
- Correction de divers bogues dans le menu.
- Théoriquement, réduction de certains crashs.
- Le cache des tiles était accidentellement effacé à chaque image. On devrait maintenant observer un gain de vitesse.
- Sortie de l'option des fréquence audio, car l'auteur n'a pas l'impression de les employer pour le support CD.
- Suppression de l'option "Force USA Encode", puisque seulement un jeu l'utilise (Legend of Hero Tonma).
Cela rendrait sûrement l'auteur de Mednafen un peu plus heureux, si vous cessiez d'utiliser ses roms bitswapped.
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Final Burn Alpha 0.2.96.81
Publié par Kékidi le mardi 29 avril 2008 à 10:55:24.
Nouvelle version de Final Burn Alpha qui est un excellent petit émulateur arcade, beaucoup moins imposant et lourd que MAME. Au progamme, on note quelques corrections dans l'émulation de la borne CPS-1 et l'ajout de quelques jeux de Taito.

- Support des contrôleurs des tilemap de TC0480SCP Taito.
- Réécriture du rendu des tiles System 16 pour permettre un défilement plus propre des colonnes et lignes, ainsi que le support d'une sélection de tilemap alternative.
- Ajout de Double Axle pour le pilote de Taito Z.
- Ajout de 1942w au pilote de 1942.
- Plus de jeux dans le pilote du System 1.
- Ajout du pilote Green Beret d' iq_132.
- Mise à jour des mappers du CPS-1 comme pour MAME.
- Correction de l'horloge dans Varth.
- Correction des horloges dans le pilote de Kyugo.
- Correction du positionnement des sprites dans le pilote de Kyugo.
- Ajout d'une fonction qui permet à l'utilisateur d'aller en mode plein écran et d'en revenir par u double-clic.
- Ajout de l'option en ligne de commande -listextrainfo.
- Correction d'erreurs de compilation lors de l'utilisation du noyau Z80 de MAME avec l'interface Zet.
- Mise à jour des pilotes Mole, Green Beret, Pooyan et Gun Smoke avec les changements de BisonSAS.


