Actualités de l'émulation du samedi 26 avril 2008
PSPDragon 1.0.3
Publié par Kékidi le samedi 26 avril 2008 à 18:12:00.
ZX81 a porté sur la console PSP l'émulateur Xroar. Ce dernier gère les ordinateurs Dragon32/64 et Tandy Coco. Il s'agit d'ordinateurs familiaux 8 bits avec un processeur cadencé à peine 1MHz qui ont été commercialisés aux débuts des années 1980.
- Amélioration de la qualité du son dans des jeux comme "Demon Attack". ZX81 tient à préciser que cette amélioration lui a été transmise directement par l'auteur de X-roar !
DeSmuME 0.8.0 wp1 gle
Publié par Kékidi le samedi 26 avril 2008 à 11:41:37.
Arrivée d'une nouvelle version japonaise de DeSmuME basée sur la mouture officielle. Théoriquement, elle devrait possèder son propre moteur du rendu pour une émulation plus rapide et précise. De plus, son moteur sonore semble également plus précis.
- Amélioration significative de la fonction DISPCAP.
- msds_ : correction du moteur sonore et ajustement du volume audio.
Liens connexes
Traduction : Golvellius
Publié par Kékidi le samedi 26 avril 2008 à 10:59:25.
Après plusieurs mois de travail, Novalia a finalement terminé la traduction en anglais de Golvellius qui tourne sur MSX. Il s'agit d'un excellent action-RPG dans la veine de The Legend of Zelda. Il se démarque néanmoins par des donjons qui ressemblent plus à des shoot them up.

Liens connexes
Traduction : Dragon Slayer Jr. - Romancia
Publié par Kékidi le samedi 26 avril 2008 à 10:21:40.
Après un an et demi de durs labeurs, le groupe DvD Translations est fier de vous présenter la traduction en anglais du RPG Dragon Slayer Jr. - Romancia sur NES. Le héros voyage dans un monde en 2D vu de côté, comme dans un jeu de plates-formes. Il doit délivrer la princesse Celina, sa bien aimée, et accessoirement sauver le pays Romancia.

Quelques éléments de la traduction :
- incorporation d'une police à taille variable.
- script complètement traduit et édité.
- écran titre traduit, puis nettoyage et restauration des graphismes.
- améliorations du système du jeu pour rendre le jeu plus agréable, par la correction de bogues dans le code d'origine, l'embellissement de certaines parties, la restauration d'objet précédemment inaccessible (en option), et la suppression de la situation qui nécessite de redémarrer le jeu (optionnel).
Game&Watch Parachute
Publié par Kékidi le samedi 26 avril 2008 à 09:50:53.
Hellviz a programmé pour la PSP le simulateur Game&Watch Parachute. Comme son nom l'indique, il permet de jouer au Game & Watch Parachute sorti en 1981. Dans ce jeu, un homme dans une barque devait rattraper des parachutistes pour éviter qu'ils se noient ou se fassent dévorer par des requins. Bien évidemment, les militaires tombaient de plus en plus rapidement et il fallait être encore plus vif pour récupérer tous.

- Correction du problème lors de la pause (le personnage pouvait bouger !).


