Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 22 avril 2008

All-in-1 Emuloader 2008-04-19

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 17:56:02.

All-in-1 Emuloader est une jolie interface qui regroupe une bonne flopée d'émulateur fonctionnant sur GameCube et Wii. Avec ce programme, la configuration des émulateurs est grandement simplifiée, car il s'agit d'une application tout en 1, qui génère automatiquement un DVD de démarrage, et de plus, elle supporte également le format 7Zip. All-in-1 Emuloader regroupe les émulateurs suivants :
- Genesis Plus (Sega Megadrive),
- SMS Plus (Sega Master System & Game Gear),
- FCEuGC (Nintendo Entertainment System),
- GnuboyGX (Gameboy & Gameboy Color),
- Snes9xGC (Super Nintendo),
- HugoGC (NEC Pc-Engine),
- NeoPop (SNK NeoGeo Pocket),
- Neo-CD Redux (SNK NeoGeo CD).
Avant de lancer le programme, vous devez récupérer les archives 7z des émulateurs puis les associer à l'application.

- Version spéciale pour la Wii.
- Devrait fonctionner parfaitement avec les Wii PAL en 50 ou 60 HZ.

Hu-Go! GC / Genesis Plus / SMS Plus 2008-04-19

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 17:48:27.

eke-eke a mis à jour l'ensemble de ses émulateurs qui fonctionne sur GameCube et Wii. Il a inclu un mode de compatibilité Wii avec le chargement par une carte SD frontale et le support du mode d'affichage progressif (480p) pour les utilisateurs de télévision haute définition.

- Hu-Go! émule la PC-Engine,
- Genesis Plus émule la Megadrive,
- et SMS Plus émule les Master-System et GameGear.

Hu-Go! GC :
- Support du mode Wii (incluant le chargement de rom par la carte SD frontale avec le rechargement LFN, TP...).
- Support des DVD 4.7GB pour les Wii pucées (en mode GameCube seulement).
- Suppression du mode MPAL TV, ajout du mode EURGB60 TV : corrige le problème d'affichage pour les utilisateurs de Wii.
- Support du mode de rendu original (240i), comme sur le vrai matériel.
- Support d'un mode de rendu 480p (progressif) (pas supporté par les versions PAL60).
- Ajout de l'option de redémarrage de la console dans le menu principal (System Reboot).
- Les fichiers WRAM peuvent maintenant être sauvegarder vers une carte SD ou charger à partir de celle-ci. Localisé dans /hugo/saves (pas de support frontal de la carte SD pour la Wii).
- Changement du répertoire initial des ROMS pour les utilisateurs de cartes SD, maintenant localisé dans /hugo/roms.
- Correction du support MCARD.
- Modification des contrôles lors de l'accès au menu de sélection des roms (DVD ou SDCARD), comme les émulateurs actuels :
* bouton B pour monter d'un répertoire,
* bouton Z pour quitter le menu de sélection des fichiers,
* gâchettes L/R pour descendre/monter d'une page complète,
* directions gauche/droite ou le manche analogique pour défiler les noms de fichier quand il ne peuvent être afficher complètement.
- Divers réarrangements du menu.
- Corrections mineurs et nettoyages du code source.

Genesis Plus :
- Légère modification des synchronisations VINT : correction d'un blocage dans l'intro de Desert Strike.
- Correction de la gestion des interruptions 68 000 : corrige des problèmes graphiques dans Darius II/Sagaia.
[GameCube/Wii] :
- Correction du mode de rendu bilinéaire 60 Hz (était cassé dans la précédente édition).
- Correction d'un problème avec le premier fichier lors de la navigation dans une carte SD par le SD-Gekko.
- Correction de l'initialisation GX : corrige un blocage qui arrivait parfois au démarrage d'un jeu.
- Ajout de l'option "Wii Reboot".
- Support du mode PAL 50 Hz dans le menu (bordures noires).
- Support d'un mode de rendu progressif (480p) dans le mode Wii (pas supporté par les version PAL60).
- Compilé avec une libogc modifiée : devrait définitivement corriger les problème d'écran rouge avec la norme PAL pour les utilisateurs de câble RVB.

Master-System/GameGear :
- Correction de l'init VDP lors du chargement de sauvegardes d'état : corrige les graphismes dans les jeux utilisant le mode TMS9918.
- Ajout de l'émulation du port $3E et support complet du bios SMS.
- Implémentation du bogue "tilemap mirroring" de la VDP du la Master-System1 : corrige la barre de statut de Y's (J) lorsque le mode SMS1 tourne.
- Mise à jour du noyau Z80 vers la dernière version (corrige certains comportement non documentés) : corrige l'écran "Game Over"de Rambo 3 et le bogue de la pause de Robocop 3.
- Correction de la valeur de l'horloge du CPU PAL.
- Modification de la détection UNIT FM : corrige les musiques FM dans beaucoup de jeux japonais.
- Ajout de l'émulation du sur-balayage : lorsque qu'il est activé, l'aspect ratio est exactement le même que sur la machine réelle, incluant les bordures (les bordures horizontales sont généralement complètement cachées par les bords de la télé).
- Correction des manipulateurs VDP de la GameGear dans le mode SMS : correction des couleurs dans le mode GG-MS.
- Amélioration de l'émulation du mapper Codemasters : corrige Excellent Dizzy Collection & Ernie Els Golf.
- Ajout de l'émulation du mapper Korean :corrige Sangokushi III & Dodgeball King.
- Ajustement des valeurs de la palette de couleur SMS (comparée pas à pas avec une Master-System2 réelle).
- Correction du tableau Hcounter table (merci à FluBBa).
[GameCube/Wii] :
- Support des mode vidéo d'origine (240p/288p) : cela fait que les jeux apparaissent comme sur le matériel réel (incluant les lignes noires).
- Ajout de l'option "Aspect" pour basculer entre les modes d'affichage Original (aspect ratio correct avec les bordures) et Fit Screen (remplissage complet de l'écran).
- Ajout des paramètres "Xshift" & "Yshift" pour que vous puissiez ajuster la zone d'affichage en conservant l'aspect ratio.
- Ajout de l'option "Border" pour activer/désactiver l'émulation de la couleur des bordures.
- Ajout de l'option "Palette" pour que vous puissiez choisir le niveau de luminosité : RVB (le plus sombre), Normal, Clair.
- Support du mode Wii (incluant le chargement par une carte SD frontale avec le rechargement LFN, TP ...).
- Support des modes TV EURGB60 & PAL 50hz.
- Support d'un mode de rendu 480p dans le mode Wii (pas supporté par les version PAL60).

myZoom 1.8.24

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 16:30:20.

myZoom est un utilitaire qui se greffe sur l'émulateur No$gba. Il offre plusieurs options pour paramétrer le visuel de la fenêtre d'émulation. Par exemple, il supporte les plugins de Kega Fusion et utilise des filtres pour améliorer la qualité de l'image. Il accepte également le chargement de roms compressées au format 7zip.

- Correction d'un problème : si vous mettiez en pause no$gba, lors du chargement d'une rom, myZoom se bloquait.
- Une rom sera extraite vers un dossier temporaire de l'utilisateur en cours.

EmuZGL Preview 2008-04-21

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 15:55:45.

EmuZGL est un émulateur ZX-Spectrum qui utilise les librairies OpenGL. Il devrait fonctionner sur n'importe quelle version de Windows, de 95 à Vista. Il est développé par Vladimir Kladov qui est russe.

in_cube 0.38

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 15:51:51.

in_cube est un plugin Winamp qui permet de lire les formats audios dans les jeux vidéos. Il supporte principalement des jeux GameCube ou Wii, et quelques jeux Playstation 2.

0.38 :
- Support de variantes PS2 :
* .I400 (0x4000 Interleaved)
* .GMS (Grandia)
* .AUS (de Markgrass)
* .FIL (de Markgrass - unfinished)
* .STER ( ??? )
* .LEG (Legend of Legaia 2)
* .ILD (Battle of Sunrise)
* .VAS (Konami)
* .DXH (Tokobot)
- Support de iSWS (Super Star Tennis - Wii).
- Correction de boucle pour certains formats.
- Réécriture complète de la gestion de l'entrelacement PS2.
- Autres corrections de bogues.

0.37 :
- MIB corrigé, qui était cassé avec le support MIC.
- Support CFN (Baten Kaitos).
- Correction de certains travaux avec l'ea/xa mono.
- Modification du code de la gestion d'ea/xa, pour gérer le fichier avec plus de 2 canaux.
- Correction des problèmes d'avertissement.
- Support de GSP & GSB (Super Swing Golf Season 2).
- Support de MUSX (Spyro - A Hero's Tail - NGC)

Game Station 1.2

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 13:50:03.

Game Station est une interface graphique pour différents émulateurs et qui reprend l'esthétisme des chaînes de la console Wii. L'interface est livrée avec un ensemble d'émulateurs pré-configurés. Il y a FCE Ultra pour l'émulation NES, Snes9x pour la Super Nintendo, VisualBoy Advance pour les GameBoy normale ou Color et la GBA, Kega Fusion pour les consoles Sega (Master-System, GameGear, MegaDrive, MegaCD et 32X), Oswan pour la Wonderswan, iDeaS pour la Nintendo DS, Project64 pour la Nintendo 64, et enfin MAME pour l'arcade. Si vous êtes complètement paumé dans le monde de l'émulation, vous pouvez essayer cette interface. Par contre ne vous attendez pas à quelques chose de joli. L'habillage est vraiment moche. Il se construit avec des photos tellement hideuses d'un écran de télévision, que cela en devient comique. Espérons que le visuel s'améliorera par la suite.

Que c'est laid !

Emulateurs selon Takeda 2008-04-22

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 09:42:59.

Toshiya a mis à jour l'archive contenant l'ensemble de ses émulateurs. Ils tournent tous sur Windows 9x/NT40/2000/XP et supporte DirectX9. Il a arrêté le support sur Windows CE, car il rencontre des difficultés à satisfaire les utilisateurs. L'archive comprend :
- Emu5 qui émule le micro SORD M5,
- EmuGaki qui gère le PV-200 de Casio aussi nommé RakuGaki ,
- ePyuTa qui émule les PyuuTa/PyuuTa Jr,
- eSCV, émulateur Epoch Super Vision Cassette,
- ePV-1000, émulateur CASIO PV-1000 (qui n'est pas une calculatrice),
- EmuZ-2500, émulateur SHARP MZ-2500 (aussi nommé Super MZ),
- EmuZ-2800, émulateur SHARP MZ-2800 (également appelé MZ-SHOIN),
- CP/M Player, émulateur CP/M-80,
- EmuPIA, émulateur PASOPIA de TOSHIBA,
- EmuPIA 7, émulateur TOSHIBA PASOPIA 7,
- EmuLTI 8, émulateur MITSUBISHI MULTI 8,
- eRX-78, émulateur BANDAI RX-78,
- eQC-10, émulateur EPSON QC-10/QX-10,
- eHC-40, émulateur EPSON HC-40/PX-4,
- eX-07, émulateur CANON X-07,
- eHC-80 émulateur EPSON HC-80/PX-8/Geneva,
- et enfin le nouvel émulateur EmuZ-5500 qui simule l'ordinateur MZ-5500, de SHARP.

Source :
- [VM/LS244] support de 74LS244/245
- [VM/UPD1990AC] support de l'uPD1990AC
- [VM/X86] correctif hlt
- [VM/X86] support de busreq
- [VM/Z80] ne pas réinitialiser busreq en reset()

EmuZ-5500 :
- [MZ5500/KEYBOARD] support du délai dépassé en communication.

Fish 'N' Chips 2.1.3

Publié par Kékidi le mardi 22 avril 2008 à 08:40:40.

Fish 'N' Chips est un émulateur RCA COSMAC VIP et un interpréteur CHIP-8/SCHIP. Qu'est-ce donc que ces trucs? Le COSMAC VIP est un micro-ordinateur qui dévait se spécialiser dans le jeu vidéo et qui fut commercialisé à la fin des années 70. Le processeur RCA 1802 avait une fréquence de 1.79MHz et la mémoire vive de l'ordinateur était de 2 ko !!! Cette bécanne était livrée avec une vingtaine de jeux programmés en CHIP-8.

Un ancêtre de Boxxle.

- Mise à jour du jeu inclu Rush Hour.
- Correction d'un stupide bogue du calcul des synchronisations qui faisait complètement échouer l'émulateur sur certains ordinateurs.

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