Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 21 avril 2008

Traduction : Wagyan Land, Wai Wai World, et Twin Bee 2

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 18:54:42.

Pour le premier avril, l'équipe de Terminus Traduction avait décidé de sortir des patchs de jeux rigolos. Mais à cause d'un "léger" contretemps, les traductions ne sont disponibles qu'aujourd'hui. Bin voilà, partir en vacances et le boulot n'est pas terminé ! Les jeux traduits, au nombres de trois, proviennent tous de roms NES et ont été modifiés par FlashPV. On lui pardonne son retard, car il a tout de même sorti plus d'une centaine de patchs.

Le premier d'entre eux, Wagyan Land est un jeu de plates-formes tout mignon et sans violence. Le second, Wai Wai World, mélange plusieurs titres Konami dans un jeu de plates-formes. Enfin FlashPV, aidé par Bahabulle, termine par la traduction d'une autre licence Konami : à savoir le shoot them up Twin Bee 2.

Wagyan Land

jEnesisDS 0.7 + ApprenticeMinusDS 0.2.6

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 15:52:31.

Lordus a édité une nouvelle version de jEnesisDS qui émule la Megadrive sur la portable DS. Il a optimisé le code pour augmenter la vitesse d'émulation. Parmi les corrections de bogues, on note que dans les jeux Sonic, les éléments ne disparaissent plus sans raison. Enfin, Lordus a également ajouté dans l'archive une mouture en avant-première d'un émulateur Master-System/Game Gear.

- Correction d'un bogue dans le noyau Z80, qui empêchait certains jeux d'avoir le son (Wonderboy, etc.).
- Correction d'un bogue dans l'optimisation 68000, qui pouvait bloquer certains jeux (Bonanza Brothers, etc.).
- Changement du comportement du son et doublement du taux d'échantillonnage pour le son PCM, en résult une meilleure qualité sonore.
- Réécriture partielle du rendu HW dans l'ASM. Devrait être plus rapide et corriger pas mal de problèmes avec les sprites.
- Implémentation des mises à jour de la palette à mi-image (effets de l'eau dans les jeux Sonic, Castlevania, etc.).
- Plusieurs petites optimisations dans la gestion de la mémoire et dans les noyaux CPU. Devraient réduire les ralentissements.
- Ajout d"une option pour le masque des sprites (Landstalker etc.). Il n'est pas 100% émulé, mais assez pour être utilisé avec la plupart des jeux (désactivez le si les sprites sont manquants).
- Ajout d'une option pour commuter de manette entre une à 6 ou 3 boutons (fonctionne seulement si l'option est appliquée avant de charger une rom). Quand la manette 6 boutons est désactivée, L+R peuvent être utilisées pour déplacer la zone visible de l'écran, X pour la centrer.
- Ajout des sauvegardes du son pour les sauvegardes d'état, de telle sorte que les morceaux corrects devraient être lus maintenant après le chargement d'une sauvegarde. Les sauvegardes d'état ne sont pas encore 100% fiables et le chargement d'anciennes sauvegardes peut poser problème.

Ootake 1.45

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 14:35:59.

Nouvelle version d'Ootake qui est un émulateur PC-Engine fonctionnant sur Windows XP, 2000 et Vista. Le programme gère à la fois les jeux sur Hucard et les titres sur CD-Rom.

- Ajout de l'option "Use Black Belt when Hide Overscan" au menu "Setting->Screen". Si le contrôle est fait, la taille de la fenêtre d'Ootake peut être maintenue grâce à un cadre noir lorsque la zone sur-balayée est cachée (touche F11 ou menu "Screen->Show Overscan Area").
- Le processus d'accès au CD-Rom se rapproche du mouvement de la machine réelle. Dans "GS Mikami", le problème qui faisait parfois arrêter le jeu sur un écran noir est résolu.
- Dans la cinématique de "Nekketsu Legend Baseballer", le blanc dans la voix est corrigé. La lecture paramétrée par le menu "CD-ROM->Install(CD speed-up)" est recommandée (dans ce jeu, les accès CD sont stricts).
- Diverses corrections et améliorations.

Glitch64 Update 12

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 13:54:46.

Glide 64, ou GlideHQ, est un plugin vidéo pour émulateurs Nintendo 64, qui fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, il existe une .dll spéciale glide3x.dll, qui traduit les instructions de ce plugin dans un langage compréhensible pour les cartes graphiques plus récentes. En clair, Glide 64 marche avec toutes les configurations grâce à cette dll. Enfin presque, le minimum requis est une carte avec le support OpenGL 1.5 (n'importe quelle carte avec Directx 9 devrait fonctionner). Le plugin et le wrapper ont été testé sur des Radeon 9600 et GeForce 5200.

C'est quoi un wrapper? C'est un programme qui enveloppe l'exécution d'un autre programme pour différentes choses. Ainsi, glide3x.dll enveloppe le plugin glide64.dll pour qu'il soit compatible avec les cartes récentes. C'est cette petite DLL qui a été mise à jour.

- Correction du problème "CreateGLWindow() crashes without the initialization" (CreateGLWindow() plante sans initialisation) [KoolSmoky].
- Optimisation du chargement des textures [KoolSmoky].

CPCemu 1.6 Beta

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 08:17:32.

CPCemu émule un Amstrad CPC 464, 664 ou 6128, et ses extensions. Il est codé par Marco Vieth et Rainer Loritz. Il est écrit en C++ et en assembleur, à l'aide de Borland C 3.1, optimisation 386 et Turbo Assembler. Le programme fonctionne sur plusieurs systèmes d'exploitation. Il tourne sur les versions 32 et 64 bits de Windows, dont Vista, et aussi sur les moutures 32 et 64 bits de Linux.

- Changement pour un spectre plus large des systèmes d'exploitation et CPU.
- Les premières versions de Linux/x86 et Windows/x86.
- Planification du support vers d'autres plates-formes (Linux/Alpha, FreeBSD/x86).
- Conversion de l'interface utilisateur vers un mode graphique.
- Idem pour le débuggeur et les autres entrées utilisateur.
- Nouvelles routines graphiques et sonores.
- Plus de multimodes sont mieux représentés (sans tremblements des couleurs).
- Conversion de l'accès à la RAM vers un mode d'un adressage linéaire.
Généralisation des accès fichier et répertoire pour les systèmes de type UNIX.
- Ajustement du fichier d'aide et indépendance du réglage des caractères.
- Sous "descript.ion", maintenant est utilisé "00_index.txt".
- Quelques petites corrections.
- Malheureusement, quelques limitations (la couche clavier est codée à l'arrache...)

Hoxs64 1.0.5.18

Publié par Kékidi le lundi 21 avril 2008 à 07:49:22.

Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 pour Microsoft Windows 2K/XP/Vista. Il gère les cycles des composants CPU, CIA, VIC et SID. Il reproduit le comportement du lecteur disque 1541 et du lecteur de cassette. Il accepte le mode d'affichage en plein écran et permet la configuration du clavier ou des manettes. Enfin, il supporte les fichiers aux formats TAP PRG P00 D64 G64 FDI T64.

- Correction de la synchronisation NMI durant l'instruction BRK.
- Correctifs VIC incluant l'ajustement de l'extension en Y des sprites et l'affichage de caractère. Les démos suivantes sont corrigées : "Destruction" par Dream, "Spice Up Your Life" par Triad, et "Parados".

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