Actualités de l'émulation du mercredi 16 avril 2008
SMSAdvance 2.4
Publié par Kékidi le mercredi 16 avril 2008 à 20:47:59.
SMSAdvance émule sur la GameBoy Advance les diverses machines 8 bits de Sega. On compte la SG-1000, la Master-System ou encore la GameGear.
- Correction du chargement de la configuration pour les Gamma.
Emulateurs selon Takeda 2008-04-16
Publié par Kékidi le mercredi 16 avril 2008 à 20:29:40.
Toshiya a mis à jour l'archive contenant l'ensemble de ses émulateurs. Ils tournent tous sur Windows 9x/NT40/2000/XP et supporte DirectX9. Il a arrêté le support sur Windows CE, car il rencontre des difficultés à satisfaire les utilisateurs. L'archive comprend :
- Emu5 qui émule le micro SORD M5,
- EmuGaki qui gère le PV-200 de Casio aussi nommé RakuGaki ,
- ePyuTa qui émule les PyuuTa/PyuuTa Jr,
- eSCV, émulateur Epoch Super Vision Cassette,
- ePV-1000, émulateur CASIO PV-1000 (qui n'est pas une calculatrice),
- EmuZ-2500, émulateur SHARP MZ-2500 (aussi nommé Super MZ),
- EmuZ-2800, émulateur SHARP MZ-2800 (également appelé MZ-SHOIN),
- CP/M Player, émulateur CP/M-80,
- EmuPIA, émulateur PASOPIA de TOSHIBA,
- EmuPIA 7, émulateur TOSHIBA PASOPIA 7,
- EmuLTI 8, émulateur MITSUBISHI MULTI 8,
- eRX-78, émulateur BANDAI RX-78,
- eQC-10, émulateur EPSON QC-10/QX-10,
- eHC-40, émulateur EPSON HC-40/PX-4,
- eX-07, émulateur CANON X-07,
- eHC-80 émulateur EPSON HC-80/PX-8/Geneva,
- et enfin le nouvel émulateur EmuZ-5500 qui simule l'ordinateur MZ-5500, de SHARP.
Sources :
- [VM/UPD7220] support de la commande pitch.
- [VM/UPD7220] correction de la commande vecte dans le cas R=C=T=L=0 (pset).
- [VM/UPD765A] correction de la lecture de la commande ID.
EmuZ-5500 :
- [MZ5500/DISPLAY] support des contrôleurs Windows.
- [MZ5500/DISPLAY] support des modes 320x200, 320x400, 640x200.
- [MZ5500/DISPLAY] support de la palette de couleur.
- [MZ5500/DISPLAY] support du mode b/w.
- [MZ5500/DISPLAY] support des priorités.
- [MZ5500/KEYBOARD] support de la touche algo.
- [MZ5500/SYSPORT] support de la réinitialisation nmi.
eQC-10 :
- [QC10/DISPLAY] support de la lampe montrant l'accès au lecteur de disquette.
CuteBoy 0.2
Publié par Kékidi le mercredi 16 avril 2008 à 20:03:11.
CuteBoy est un émulateur GameBoy première génération. Il reprend les sources de Mario GameBoy (TM)0.2.4 de Carlos Hasan avec des améliorations sur la vitesse et plus d'options disponibles. Il fonctionne sur les plates-formes compatibles Java J2ME, CLDC 1.0 et MIDP-2.0. Il devrait donc tourner sur les téléphones portables.
- Sauvegarde/chargement d'un jeu.
- Menu de configuration des boutons.
- Mode plein écran.
- Centrage vertical et horizontal.
- Touche 0 comme raccourci pour le menu Pause pendant une partie.
- Journal.
- Quelques corrections de bogues et du problème avec la "pause".
- Le son sera ajouté dans une prochaine édition.
Projet Veda : Kenseiden nous fait une série PC Engine sur Wonder Boy et ses clones
Publié par Pouyou Pouyou le mercredi 16 avril 2008 à 06:50:02.
Après 2 fournées sans tests de Kenseiden, voici de quoi réparer avec 5 tests sur PC Engine.
Tout d'abord Bikkuriman World est un sympathique jeu de plates-formes avec quelques éléments de RPG, le jeu est mieux connu chez nous sous le nom Wonder Boy in Monsterland.
Ensuite, New Adventure Island est un remake du premier épisode de la série sorti sur NES, lui-même une copie très proche du tout premier Wonder Boy, à savoir un jeu de plates-formes avec une légère contrainte de temps.
Dans un style différent, JJ & Jeff est également une copie du premier Wonder Boy, mais à la sauce nippone avec 2 animateurs en guise de vedettes. Le résultat est pas terrible.
On change un peu de registre avec Vigilante, un beat them all sur plan unique assez difficile et moyen.
Et enfin, Doraemon - Nobita no Dorabian Nights est un jeu de plates-formes sympathique, plutôt adressé à un jeune public.
Histoire de changer, ADK nous parle des qualités et des défauts de The Ring : Terror's Realm, un survival horror sur Dreamcast inspiré du film du même nom.


