Actualités de l'émulation du vendredi 11 avril 2008
Console Virtuelle Wii : California Games, Impossible Mission, Fantasy Zone et Wonder Boy
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 12:42:51.
4 nouveaux titres viennent se joindre au catalogue de la Console Virtuelle de la Wii. On note 2 jeux issus du micro Commodore 64 et également 2 jeux qui ouvrent la section de la Master System.
D'abord, allons faire un peu de sport entre amis. Avec California Games sur C64, affrontez vos potes dans des épreuves sportives qui sentent bon l'été. Agitez la manette dans tous les sens, mais avec précision, et montrez vos talents en matière de surf, de lancé de Frisbee, de skateboard, ou d'autres jeux pour adolescents.
Le second jeu C64 demande beaucoup plus de précision et de calme. Impossible Mission propose un challenge ardu où la réflexion et la concentration prime sur l'action. Un agent spécial doit infiltrer la base de Madman et l'empêcher de déclencher une guerre nucléaire. Armé seulement de sa tête, il devrait éviter les nombreux pièges, résoudre quelques énigmes, et surtout récolter les indices qui permettront de reformater l'ordinateur central.
Ensuite, la Console Virtuelle accueille un shoot them up horizontal adorable et mignon provenant de la Master System. Dans Fantasy Zone, le vaisseau vivant Opa-Opa doit nettoyer chaque stage qui boucle sur lui-même avant de rencontrer le boss. Les couleurs sont un enchantement pour les yeux et l'esthétisme très enfantin fera craquer n'importe qui. Ce jeu a connu une suite, Fantasy Zone II, qui demeure autant attachante.
Enfin, le dernier titre est Wonder Boy, un classique de la plate-forme, encore mieux, un incontournable de la Master System. Incarnez un jeune homme qui court pour retrouver sa fiancée. Il ne perd pas de temps et avance encore et toujours. Attention néanmoins aux nombreux obstacles ! Pour les éviter, une grosse dose d’adresse sera nécessaire.

AmiArcadia / WinArcadia 6.0
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 11:57:43.
AmiArcadia / WinArcadia sont 2 émulateurs qui reproduisent le comportement des machines Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000 et Elektor TV Games Computer. AmiArcadia fonctionne sur AmigaOS, OS3.5+ est requis et les PowerPC ou RTG sont recommandés. De plus il exise maintenant une version pour MorphOS. WinArcadia se lance sur toutes les versions de Windows, à partir de Windows 95.
- Glissière dans la sélection des jeux.
- Diverses corrections et améliorations.
ColecoDS 2.1
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 10:35:05.
ColecoDS simule la console ColecoVision, sortie en 1982, sur la Nintendo DS. Il correspond à un portage de ColEm de Marat Fayzullin, et par la suite a subi beaucoup d'évolutions.
- Réécrire de pas mal choses de l'interface.
- Ajout de l'envoi de la liste de compatibilité.
- Nouveau moteur pour le TMS9918. Buck rogers, Bump N jump sont ok maintenant.
- Nouvelle palette de couleurs, plus proche du TMS9918.
- Optimisation de l'affichage de chaque mode graphique.
- Correction du problème de redéfinition des touches #7 et supérieures.
- COLECO.ROM inclu dans colecoDS, vous mettez colecods où vous voulez sur votre linker maintenant !
- De nouveau, modification des sauvegardes d'état, les anciennes ne fonctionnent plus, désolé.
Nestopia 1.38
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 10:23:28.
Nestopia est un émulateur NES écrit en C++ et qui fonctionne sur toutes les versions Win32 de Windows. Il gère la NES, la Famicom et le Famicom Disk System. Ce dernier est un accessoire qui permet de lancer les jeux qui étaient stockés sur disquette.
Nouveauté de l'enveloppe :
- Option pour choisir sa console favorite dans la boîte de dialogue des préférences.
Changements de l'enveloppe :
- Certains filtres vidéo travaillent de manière offloaded pour le GPU.
- Plus de paramètres sont stockés dans le format XML.
- Diverses propriétés de l'affichage de la boîte de dialogue du lanceur.
- Reconstruction.
Corrections de l'enveloppe :
- Communication des entrées du jeu en ligne.
- Bogue dans l'enregistrement de film du jeu en ligne.
Nouveautés du noyau :
- Support d'une base de données externe et d'ensembles de roms en utilisant le nouveau format XML co-développé avec Bootgod.
- Mapper 36, 103, 104, 106, 120, 126, 175, 176, 223 et 224. Infos provenant d'un mauvais dumper, CaH4e3 et Temryu.
- Cartes UNIF GS-2013 et BS-5. Info de CaH4e3.
- Emulation des conflits de bus pour certaines cartes.
- Entrées dans la base de données.
Changements du noyau :
- Synchronisation de l'allumage/réinitialisation du PPU et des états du registre. Infos de blargg.
- Comportement des cas spéciaux des IRQ/NMI/BRK/DMA. Infos de blargg.
- Améliorations de l'émulation des mappers. Info de Bootgod.
- La commutation NTSC/PAL durant l'émulation forcera maintenant une réinitialisation matérielle.
- Synchroniseur plus précis de la carte NES-EVENT.
- Noms de carte. Info de Bootgod.
- Reconstruction et révision de la base du code des mappers.
- Optimisations de la vitesse.
- Les mappers 21, 23, 25 et 185 ne supportaient plus l'utilisation de fichiers iNes à cause des restrictions du format.
Corrections du noyau :
- Bogue IRQ de la réinitialisation logicielle MMC3.
- Entrées dans la base de données.
Glide64 : Wrapper Update 11
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 09:49:14.
GlideHQ, ou Glide64, est un plugin vidéo pour les émulateurs Nintendo 64. Ce plugin fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, une .dll spéciale glide3x.dll, qui traduit les instructions de ce plugin dans un langage compréhensible pour les autres cartes graphiques. Dans la précédente mouture, Gonetz avait introduit une option pour choisir la taille de la VRAM reliée à la carte graphique du PC. Cette option délicate devait se paramétrer manuellement. Mudlord a trouvé un moyen de régler automatiquement la taille de la VRAM.
- Le réglage manuel de la taille de la RAM est remplacé par un automatique. Merci à Mudlord. L'API DX est utilisé pour ça, il s'agit donc d'une solution uniquement pour Windows. C'est une version expérimentale, gardez donc vos anciennes moutures.
ZXSP 0.7.2.pre13
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 09:12:20.
ZXSP simule les ordinateurs familiaux ZX de Sinclair sur Mac OS X. Il gère les modèles noir et blanc ZX80 et ZX81, les modèles ZX Spectrum avec 16Ket 48K de RAM, les +128, +2, et même les versions françaises et espagnoles +2A/+2B. Cet émulateur possède une option intéressante qui permet de faire des captures d'écran animées en utilisant le format GIF.

- Nettoyage interne. Déplacement de "Check Update" vers le menu de l'application.
gpSPhone 1.7.0 beta
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 08:36:38.
gpSPhone, dérivé de l'émulateur gpSP, simule la GameBoy Advance sur les iPhones et iTouchs. Pour cette nouvelle édition ZodTTD a reçu l'aide de NerveGas qui code l'émulateur NES.app fonctionnant également sur iPhones.
- Synchronisation propre du son sur le jeu. La qualité sonore a grandement été améliorée dans cette version.
- Augmentation des performances dû à l'utilisation du nouveau compilateur provenant du développeur Sauril, assorti de corrections de bogues.
- Merci à NerveGas de NES.app. Il a soumis des correctifs de bogues et a permet une manipulation plus propre des aspects de l'interface graphique, tels que la barre de navigation maintenant en haut.
Final Burn Alpha 0.2.96.78
Publié par Kékidi le vendredi 11 avril 2008 à 07:55:25.
Final Burn Alpha est un émulateur arcade qui se consacre à l'émulation de quelques bornes, comme le CPS-1, 2 et 3, ainsi que des jeux Cave. Maintenant il s'attaque à l'émulation de la Megadrive en reprenant les sources de PicoDrive.
- Ajout du pilote Megadrive venant de PicoDrive et fait par oopsware, rangement et améliorations.
- Mise en route vers une émulation de la Megadrive et activation de ceux qui commencent à être fonctionnels.
- Ajout du pilote Funky Bee d'iq_132.
- Ajout du pilote Pooyan d'iq_132.
- Portage du noyau I8039 de MAME vers FBA.
- Support du son DAC.
- Connexion de I8039 et DAC dans le System 16A pour ajout le support des voix à ce pilote.
- Ajout de gpilotsh et samshoh au pilote NeoGeo.
- Mise à jour de l'émulateur SN7649 pour déterminer s'il faut ajouter ou non la mémoire tampon sonore.
- Suppression d'une partie AY8910 de l'émulation YM2612 depuis qu'elle n'est plus nécessaire.
- Correction du son dans 1943.
- Correction du son dans Gunsmoke.
- Changement de la gestion des fichiers DAT par défaut pour ne pas inclure les jeux Megadrive.
- Ajout d'une option dans le menu pour écrire les DAT en incluant les jeux Megadrive.
Projet Veda : le vendredi, c'est pas poisson, c'est Antekrist
Publié par Pouyou Pouyou le vendredi 11 avril 2008 à 03:45:28.
Au menu du jour, pas d'entrées, on passe direct au plat de résistance : Antekrist.
Game Boy et NES, pas d'accompagnement. Et va y avoir du mélange.
Revelations : the Demon Slayer (Game Boy Color) - Un bon RPG de la série Megami Tensei.
Raging Fighters (Game Boy) - Un mauvais beat them all, attention aux arrêtes.
Rolan's Curse (Game Boy) - Un mauvais petit jeu d'action / aventure, n'avalez pas de petits bouts d'os par inattention.
Mega Man 5 (NES) - C'est comme le steack - frittes, tout le monde connaît.
Mega Man 6 (NES) - Idem mais en moins bon.
Tail 'Gator (Game Boy) - Et en guise de dessert, une queue de crocodile avec un jeu de plates-formes moyen.
Bonne indigestion.


