Emu Nova

Actualités de l'émulation du dimanche 30 mars 2008

NDSRomrenamer 0.2 Alpha 2

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 19:10:33.

NDSRomrenamer permet de manière simple mais efficace le changement de nom des roms NDS. Il est écrit en Java, ce qui le rend fonctionnel autant sous Windows que sous Linux. Il lit les fichiers NDS et ceux compressés en RAR ou ZIP.

Corrections :
- Méchant bogue lorsque les jeux sont marqués comme disponibles alors qu'ils ne sont plus présents dans le système de fichier.
- Vérification du dossier temporaire avant de l'effacer.
- Maintenant toutes les combinaisons d'archive [devraient être] supportées : RAR_dans_RAR, RAR_dans_ZIP, NDS_dans_RAR, ZIP_dans_RAR, ZIP_dans_ZIP, NDS_dans_ZIP.
- Correction de bogues mineurs trouvés par l'auteur durant ses tests.

WinUAE 1.5.0 Bêta 11 Fr

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 18:57:54.

Nouvelle version bêta de ce très bon émulateur Amiga. L'écriture de la partie Picasso96 est enfin terminée, mais il reste sûrement quelques problèmes à dénicher.

Freddy Krogger nous donne la DLL de traduction WinUAE 1.5.0 Bêta 11 Fr pour rendre l'interface en français. Il a opéré pas mal de changements au niveau des options RAM, ROM et DIVERS.

Enfin, Toni Wilen nous informe que le site officiel WinUAE.net est en construction. Il n'a pas été mis à jour depuis la fin de l'année précédente.

- uaegfx.card est maintenant compilé, libs/Picasso96/uaegfx.card n'est plus nécessaire (et ignoré si existant).
- Les noms des résolutions dans l'affichage des préférences suivent maintenant le modèle "UAE:x" au lieu de "uaegfx:x".
- Ajout des options Picasso96 dans l'interface graphique.
- Implémentation/mise à jour des routines des blitter Picasso96 avec une profondeur d'affichage de 24 bits.
- Tous de les modes Picasso96 de profondeur de couleur supportés, par défaut les modes sont ceux des vieux standards PC (mode palette, R5G6B5PC et B8G8R8A8) :
* seulement un seul des modes 8-bits, 15/16-bits, 24-bits et 32-bits supportés simultanément,
* tous les nouveaux modes qui requièrent une conversion "espace couleur" sont plus lents,
* tous les modes de conversion "espace couleur" ne sont pas encore supportés (écran noir),
* peut être utile avec les anciens jeux et démos compatibles RTG qui requièrent des modes spécifiques de couleur "non-pc".
- Ajout de l'option "Display buffer" dans le panneau des Divers (stockée dans le registre).
- Le paramètre de zoom "FS" est maintenant par défaut.
- Le rafraîchissement de l'écran en entier utilise une routine très spécialisée si >80% de l'écran Picasso96 a besoin d'être rafraîchit (plus rapide qu'une mise à jour partielle).
- Correction des interférences entre les nuages et le score dans le jeu "Marvin's Marvellous Adventure" (c'était vraiment un bogue stupide qui ne survenait qu'avec les sprites AGA).
- Correction des problèmes de sprites de la voiture dans "Skid Marks" en mode haute résolution.

Hatari 1.0.1

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 18:34:21.

Hatari est un émulateur Atari ST, STE et Falcon disponible sur Linux, BSD, BeOS, Mac OS X, et toutes les plates-formes supportant les librairies SDL. L'Atari ST était un ordinateur avec un système 16/32 bits qui a été commercialisé pour la première fois en 1985. A la différence de beaucoup d'émulateurs Atari ST qui essayent de produirent un bon environnement pour lancer des applications GEM, Hatari tente d'émuler le matériel de l'Atari ST aussi fidèlement que possible. Ainsi, il est capable de faire tourner la plupart des vieux jeux et démos. Le programme est libre de droit et distribué sous les termes de GNU General Public License (GPL).

- Correction des problèmes de compile sur les systèmes non Unix (comme MingW).
- Correction des crashs dans le code de l'émulation Spec512 ("Dan Dare 3" et ARM endian).
- L'adresse source des blitters n'est plus incrémentée dans le mode d'opération 0 et 15.
- L'effet vidéo pour afficher les données dans les marges de l'écran du STE est maintenant montré dans la partie gauche au lieu de la droite (corrige par exemple le menu de "Just Musix 2").
- Hatari fonctionne de nouveau sur les affichages 256 couleurs.
- Correction de l'émulation du registre miroir PSG (corrige par exemple le son dans la démo "Ooh Crikey Wot A Scorcher").

genesis4iphone 1.0.1

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 18:03:53.

ZodTTD a rendu public le programme genesis4iphone qui émule la Megadrive et le MegaCD sur les téléphones Apple iPhone et iPod Touch.


Sonic 3 en action sur genesis4iphone.

PicoDrive 1.40a [GP2X]

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 16:22:13.

Le mois dernier Notaz nous offrait une version spéciale de PicoDrive qui émulait le jeu Virtua racing. Ce titre est longtemps resté récalcitrant, car il contient la puce SVP qui n'étaient pas émulée jusqu'à présent. Notaz a porté cet émulateur sur la portable GP2X. PicoDrive gère les jeux Megadrive, mais aussi les titres sur MegaCD. D'ailleurs, la lecture de ce support a grandement été améliorée, supprimant ainsi de nombreux ralentissements.

- Support du SVP (Sega Virtua Processor) pour émuler Virtua Racing, écriture du compilateur ARM et de code HLE. Merci à Exophase et Rokas.
- Changement du format du fichier de configuration. Les fichiers sont maintenant lisibles par un humain. Les configurations spécifiques de jeux tiennent maintenant dans un seul fichier (mais les anciens fichiers sont toujours lisibles quand la nouvelle version est manquante).
- Correction d'un problème où les combinaisons de touches ne marchaient pas comme prévu.
- Correction d'un régression dans le rendu.
- Ajout d'un rendu plus rapide pour fonctionner avec plus de jeux, incluant Virtua Racing.
- Correction d'un problème où les données de la carte RAM du MegaCD étaient perdues au redémarrage.
- Grosse réduction des ralentissements des jeux FMV sur MegaCD de la lecture-en-avance dans le kernel Linux et la librairie C (merci à Exophase et Rokas). Assurez vous que "ReadAhead buffer" soit réglé en OFF pour éviter les ralentissements.
- PicoDrive arrive maintenant avec un fichier config de jeu pour certains jeux qui nécessitent des réglages spéciaux. Plus de jeux seront ajoutés avec les prochaines mises à jour.
- Les fichiers peuvent maintenant être effacés en pressant A+SELECT dans l'explorateur de fichiers.

ubee512 2.5.0

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 15:51:17.

uBee512 est un émulateur Microbee Premium/Standard. Il s'agit d'une série d'ordinateurs familiaux de la firme "Applied Technology", nommée plus tard "MicroBee Systems". L'émulateur fonctionne sur Linux, FreeBSD et Windows 2000 ou XP.

myZoom 1.7.19

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 15:12:06.

myZoom est un utilitaire qui se greffe sur l'émulateur No$gba. Il offre plusieurs options pour paramétrer le visuel de la fenêtre d'émulation. Par exemple, il supporte les plugins de Kega Fusion et utilise des filtres pour améliorer la qualité de l'image. Désormais, il accepte le chargement de roms compressées au format 7zip.

- Correction d'un problème au niveau du chargement des roms dans la version 1.7.18.
- Correction d'un problème dans la fonction "Load Rom". Certains jeux ne chargeaient pas leur fichier de sauvegarde.
- L'habillage est normal. Vous pouvez utiliser des images aux formats BMP ou JPG pour les peaux. Le JPG est mieux pour les bureaux avec une profondeur de 16bpp.
- Ajout de nouvelles touches de raccourcis pour le plein écran :
1 (sous F1): basculement vers une fenêtre unique,
2 (sous F2): basculement vers une fenêtre double,
5 (sous F5): si vous basculez vers une seule fenêtre, pressez cette touche pour zoomer l'écran haut ou bas de no$gba,
8 (sous F8): allume/éteint le moniteur unique,
0 (sous F10): normal --> turn left --> turn right --> normal ...
- Maintenant vous devez presser le bouton droit de la souris pour déplacer l'écran du haut.

Goomba Color 2008-03-29

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 14:48:32.

Goomba Color, créé par Dwedit, émule la GameBoy monochrome et Color sur la GBA. Même si la GBA est compatible avec les jeux GBC, Goomba Color a néanmoins des avantages comme lancer plusieurs roms dans une seule cartouche flash. De plus, l'émulateur fonctionne également sur GBA Micro et Nintendo DS, alors que ces 2 portables ne sont plus compatibles avec les jeux GBC.

- Réarrangement de la VRAM.
- Autorisation à plus de marge de manœuvre dans les jeux traversant la page #0.
- Le compteur du taux d'images par seconde est maintenant visible.
- Optimisation de la lecture mémoire par 1 cycle.
- Correction du sondage du statut LCD (Final Fantasy Legend 1&2 marche de nouveau).

Mupen64Plus 1.3

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 13:38:31.

Mupen64Plus est un émulateur Nintendo 64 pour Linux qui est capable de lancer beaucoup de jeux. Il inclue 4 émulateurs CPU MIPS R4300 avec des compilateurs dynamiques pour les systèmes x86 32 bits et AMD 64 bits. Il supporte des plugins audio, pour le rendu graphique, le signal co-processeur (RSP) et pour les manettes. Il comprend 3 plugins OpenGL : glN64, RiceVideoLinux, et Glide64.


Paper Mario émulé par Mupen64Plus.

Nouveautés :
- Plugin vidéo Glide64 pour les systèmes 32 et 64 bits.
- Combinaison de Mupen64 et Mupen64_nogui dans un seul exécutable.
- Possibilité de changer la taille de l'icône de l'interface graphique GTK.
- Support de différents répertoires pour l'installation (plugin, icônes,...) et la configuration (sauvegarde, fichiers config).
- Support de la création et utilisation de répertoire ~/.mupen64plus pour stocker les données utilisateur.
- Support d'installation multi-utilisateurs via "make install" ou "./install.sh".
- Support de plugin avec option en ligne de commande dans le mode interface graphique.
- Fonction pause/continue avec LIRC.

Modiciation :
- Changement du raccourci plein écran pour Alt+Enter.

Corrections :
- segfault dans Goldeneye et Perfect Dark pour le dynarec 64 bits.
- Bogue du dynarec 64 bits dans genld().
- Interface GTK : la sortie via File -> Exit n'était pas écrite dans le fichier de configuration sur le disque.
- Interface GTK : le menu "About" ne surgit plus quand l'émulation est lancée.
- Interface GTK : "Toolbar Style" marche maintenant.
- Ajout de vérification d'erreur de plugin avant que l'émulateur démarre.
- Segfault dans plugin_scan_directory().
- La fermeture de la fenêtre d'émulation arrête maintenant l'émulateur.
- Diverses corrections mineures, corrections d'avertissements GTK, corrections de traduction, etc.

NES.app 2.1.0

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 13:09:38.

NES.app simule le matériel de la Nintendo Entertainment System. En bref, il s'agit d'un émulateur NES. Il ne fonctionne pas sur Windows ou un PC, mais sur un iPhone. Il utilise les fonctions tactiles de ce téléphone pour gérer les manettes. Sur l'écran s'affiche une manette NES et il suffit de cliquer sur la bouton pour activer une commande. Le programme supporte plusieurs modes de vue : normal, paysage et plein écran.

- Beaucoup de corrections.
- Ajout d'une mouture pour les firmwares 1.2/2.0.
- Ajout du projet XCode pour la mouture iPhoneOS (Beta 2 SDK).
- Ajout de coins bi-directionnels (haut-gauche, haut-droite, etc.). Pressez comme sur une vraie manette, entre 2 directions à la fois pour obtenir une diagonale.
- Ajout d'une option avancée pour le nombres de mémoire tampon sonore (par défaut 5).
- Changement de la palette par défaut de A vers C (plus précise).
- Changement de noms des fichiers plist pour utiliser com.zdziarski au lieu de natetrue.

FCE Ultra 0.98.21

Publié par Kékidi le dimanche 30 mars 2008 à 12:55:07.

Nouvelle édition de FCE Ultra par mz. Cet émulateur NES propose de plus en plus d'options pour enregistrer et visionner des parties de jeux.

Corrections :
- Sauvegarde d'un état sans enregistrement ou lecteur d'un film.
- Début de lecture d'un film en mode lecture+écriture et chargement d'un état.
- FCE Ultra donnera une erreur mais autorise l'enregistrement sur un autre film.

Modifications :
- L'option "Memory Watch" utilise maintenant moins de puissance CPU, par contre elle a désormais un taux de rafraîchissement plus bas. Le problème "Turbo is unstable" a maintenant disparu.
- Mise à jour de l'option "Memory Watch". Lorsque l'émulation n'est pas en pause, elle se met à jour environ 2 fois pas seconde. Quand l'émulation est en pause, elle se met à jour lorsque vous avancez manuellement une image ou que vous chargez une sauvegarde d'état.
- Configuration de l'option "Memory Watch".

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