Emu Nova

Actualités de l'émulation du samedi 29 mars 2008

SSF 0.09 Beta

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 19:26:42.

Waouh ! SSF change de statut. Cet émulateur Saturn passe du stade Alpha à celui de Bêta. Ce programme est déjà performant, serait-il devenu plus stable ?

- Modification du traitement du son du SCSP.
- Modification du traitement d'interruption du DMA du SCU.
- Modification du traitement de l'attente de l'accès mémoire.
- Modification du traitement de la cache.

- Changement de la version des données des sauvegardes d'état.

- Création d'une option pour valider l'emplacement de l'index dans les pistes du CD.
- Pour ce qui est de la Saturn, il est possible de lire le CDDA en spécifiant l'index.
- Lorsqu'elles sont validées, les informations concernant l'index sont stockées dans le dossier CDIndex.
- Comme le programme utilise des fonctionnalités de commande de lecture du CD pour la recherche de l'index, il est possible qu'il y ait des erreurs en fonction des lecteurs.

NDSRomrenamer 0.2 Alpha 1

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 18:48:11.

NDSRomrenamer permet de manière simple mais efficace le changement de nom des roms NDS. Il est écrit en Java, ce qui le rend fonctionnel autant sous Windows que sous Linux. Il lit les fichiers NDS et ceux compressés en RAR ou ZIP.

Notes :
- Si l'application ne démarre pas, tentez d'effacer les anciens réglages.
- Les fichiers DAT de ClrMame ne sont plus supportés.

Nouveautés :
- Si aucun fichier DAT n'est présent, tentez de récupérer ceux provenant de http://www.advanscene.com/
- Champ de recherche.
- Mise à jour automatique pour les fichiers DAT.
- Option fetchImage. Si elle est paramétrée comme vraie, l'application tentera de charger les images du jeu sélectionné.
- Support proxy.
- Lecture d'un fichier ZIP dans un RAR.
- Lecture d'un fichier RAR dans un ZIP.
- Lecture d'un fichier RAR dans un RAR. Support d'archive multiples.
- Rapprochement des images pour les jeux.
- Support d'un modèle pour renommer les titres. Actuellement les conversions disponibles sont :
%N - numéro de l'édition,
%T - titre du jeu,
%R - région,
%L - si plus d'un langage disponible, expansion vers MULTI-#
%l - si plus d'un langage disponible, expansion vers #
plus de choix dans une prochaine mise à jour.

Modifications :
- Réécriture de l'interface graphique pour supporter les images.
- Structure sous jacente des données stockée dans la base de données locale.
- Changement de Renamertask.
- Changement de FileCheckTask.

GameEx 9.19

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 17:10:48.

GameEx est une interface graphique basée sur DirectX. Elle se greffe sur les émulateurs MAME, ZiNc, Daphne, sur les jeux PC, et tous les autres émulateurs en ligne de commande. Elle propose une bonne solution Home Theatre PC ou media-center.

- Correction et mise à jour des performances.
- Correction des vidéos en arrière-plan non lues si le thème AniBak était allumé (anime légèrement les arrière-plans).
- Correction d'un problème avec toutes les avant-premières des vidéos pouvant être transparentes sur le canal alpha. Cela devrait augmenter les performances sur certains systèmes.
- Correction de vidéos d'arrière-plans faisant que GameEx ne démarre pas.
- Correction de plusieurs erreurs directdraw pouvant mettre GameEx en erreur ou le terminer.
- Optimisation de l'affichage de texte.
- Une optimisation est opérée par GameEx sur les systèmes qui tournent lentement après un certain laps de temps par l'arrêt d'AniBak.
- Théoriquement GameEx devrait fonctionner sur plus de système maintenant, et l'auteur verra moins de rapports d'erreur.
- Il y a bientôt 2 nouveaux thèmes disponibles avec corrections des arrière-plan et qui fonctionneront mieux sur cette édition. Ils seront téléchargés sous peu. COM et Abyss.

Console Virtuelle Wii : Uridium, International Karate, Cruis’n USA

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 16:26:42.

Cette semaine la console virtuelle de la Wii se renforce de 3 titres. Et nouveauté ! 2 jeux issus du Commodore 64 viennent pointer leur bout du nez.

D’abord, avec Uridium pilotez le vaisseau Manta afin de défendre l’humanité contre de belliqueux extraterrestres. Edité en 1986 sur Commodore 64, le jeu propose un shoot them up horizontal nerveux et fluide. L’écran défile vers la droite ou la gauche en suivant vos mouvements. Ainsi, vous pouvez annihiler toutes les menaces dans chaque niveau.


Ensuite, le second titre Commodore 64 est International Karate commercialisé en 1986. Ce beat them up connu un grand succès et donc laissa derrière lui des suites, comme International Karate Plus sur Atari ST. A travers la planète, dans des lieux célèbres, des maîtres karatékas s’affrontent pour devenir le champion incontesté des arts martiaux.


Cruis'n USA avait fait un passage remarqué sur arcade, en 1994, grâce à ses graphismes. Lorsqu’il a ensuite été adapté sur Nintendo 64, 2 ans plus tard, il a perdu de sa superbe. Reste tout de même le plaisir de parcourir les Etats-Unis à fond la caisse à bord d’un bolide.

Regen 0.77 Beta

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 14:11:04.

AamirM sort une version bêta de Regen uniquement pour les Pentium 4 et supérieurs. Cette mouture ajoute un nouveau mode "SuperHQ" qui fournit un son plus précis et plus proche de la Megadrive, mais qui nécessite un PC puissant. L'auteur a également réécrit le code DirectSound et aimerait qu'il soit testé. En effet, il l'a modifié en une journée sans pourvoir le tester pour dénicher des erreurs.

- Implémentation de l'option "SuperHQ" très demandée dans les réglages sonores. En l'activant, il en résulte un son très précis et très proche de la réalité. Cependant il ralentit l'émulation, vous devez donc posséder un PC puissant. L'échantillonnage sonore sera forcément de 48KHz. Les introductions de Sonic 1, Sonic 3D, Vectorman, X-Men et presque tous les autres jeux subissent une modification sonore notable, plus juste et de meilleure qualité. L'auteur tente d'atteindre la précision de Kega Fusion. Si vous savez quelques sur la puce YM2612, vous êtes les bienvenus. N'hésitez pas à reporter si certains jeux restent incorrects.
- Modification de la capture WAV de telle sorte qu'elle fonctionne correctement avec le mode "SuperHQ".
- Réécriture majeure du code DirectSound pour corriger des parasites dans le son avec certains ordinateurs.
- Plus besoin de redémarrer l'émulateur après le changement du taux sonore.
- Légère modification des synchronisations 68 000. Corrige le menu de Double Clutch (il n'y a plus de tremblement).
- Cette fois-ci, correction réelle du code des masques des sprites. Correction des sprites apparaissant sur l'HUD dans Vectorman et Streets of Rage.
- Support des jeux Lion King 3 et Super King Kong 99 non licenciés lorsque "Autofix Checksum" est toujours activé.
- Correction du crash de Regen si "Brighten" est activé sans qu'aucun jeu ne soit chargé.
- Correction de la touche EFFACER (au-dessus de la touche Entrée) ne marchant pas pour basculer en mode Turbo.

SMSAdvance 2.3

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 11:51:54.

Petite mise à jour de SMSAdvance pour corriger un petit bogue dans la copie de la VRAM. Pour rappel, ce programme émule sur la GameBoy Advance et la DS, les consoles 8 bits de Sega : SG-1000, la Master-System ou encore la GameGear.

kfceu 2.0.3

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 11:47:07.

KFceu est une interface graphique pour la version Linux de FCE Ultra, qui est un émulateur NES. Elle fournit tous les outils pour configurer facilement l'émulateur. Elle permet le lancement de jeux en double-cliquant sur le nom de la rom. Les jeux sont également classés par ordre alphabétique.

2.0.3 :
- Correction du problème avec le nom de GiSWiG (normalement).

2.0.2 :
- Correction du focus.
- Correction d'un problème qui rendait incorrecte les informations de la liste de jeux.

2.0.1 :
- Quelques corrections de termes dans la boîte d'aide.
- Utilisation de la boîte de dialogue KDE, au lieu de celle de l'auteur.

2.0.0 :
- Amélioration du filtre de recherche.
- Ajout d'astuces pour les outils.
- Ajout de gadgets KDE 4.

FCE Ultra 0.98.19

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 11:45:19.

FCE Ultra émule la NES sur Windows. Son développement a été arrêté il y a presque 2 ans. Heureusement, mz qui est membre des forums TASVideos a repris les sources du projet. TASVideos est un site spécialisé dans l'enregistrement de petits films de parties de jeux. Alors, cette récente édition comprend une nouvelle option pour voir les films en lecture-seule.

- Nouvel argument en ligne de commande : -playmovie "moviefile.fcm". Il lira les films automatiquement en mode lecture-seule.

z390 1.4.01b

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 10:42:29.

z390 est un émulateur et assembleur mainframe (macro-ordinateur, ordinateur central) portable. Il fonctionne avec le langage Java J2SE et est donc compatible avec Windows, Linux et tous les autres systèmes d'exploitation supportant le Java. Il fournit un environnement de développement pour tester, programmer et utiliser des logiciels compatibles avec les mainframes. Cette édition de z390 supporte par exemple toutes les instructions du Z10 d'IBM qui sortira sûrement en septembre. Cette machine surpuissante devrait fournir un travail équivalent à 1 500 serveurs avec ses 64 processeurs. Enorme ! Cet émulateur n'est vraiment pas pour les petits joueurs !

Fuse For Mac OS X 0.9.0

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 10:15:17.

Fuse For Mac OS X est le portage sur Mac OS X de l'émulateur Fuse qui se lance sur UNIX. Ce programme émule les différents modèles Spectrum (6K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256).

- Déplacement de l'option sur l'émulation manette clavier vers "Bind Keys" pour l'option manette dans le menu machine, et correction de ce paramètre.
- Correction des informations sur les types mdr, mgt et img.
- Support de la protection en écriture des disques Beta et D+.
- Correction du menu de la cartouche Microdrive.
- Ajout d'une sortie de la touche Command pour le raccourci de la liaison clavier manette.

JavaCPC 3.9

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 10:07:36.

JavaCPC est un émulateur Amstard CPC codé en Java. Il reprend les sources de JEMU écrites par R. Wilson. Devilmarkus, l'auteur de JavaCPC, cherche de bons développeurs en Java qui s'y connaissent en émulation d'ordinateurs 8 bits.

Neko Project II 0.82 [DreamCast]

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 10:03:49.

Neko Project II est un émulateur PC-9801 qui est un ordinateur NEC, ou plutôt une série d'ordinateurs NEC commercialisée à partir de 1982. Cet émulateur fonctionne sur de multiples plates-formes, et il vient d'être porté sur DreamCast.

meisei 1.1.2

Publié par Kékidi le samedi 29 mars 2008 à 09:54:40.

meisei est un émulateur MSX qui fonctionne sur Windows et qui est dérivé de l'émulateur Sega Li (émulateur NES). meisei supporte le jeu en ligne avec Kaillera. Il possède une fonction qui permet de revenir en arrière pendant le jeu. Très pratique, si vous avez fait une erreur. Il y a même une fonction similaire au scratch des DJ lorsqu'ils s'amusent à jouer manuellement sur la vitesse d'un disque. Sauf que dans meisei, cette fonction s'applique directement sur l'affichage vidéo.

- Correction du paramètre du code temporel des films toujours sauvegardé comme "no".
- Support des sous-titres des films, il est possible de les créer comme sur la vidéo sur Youtube :
http://www.youtube.com/watch?v=VW4BR4Yy4m4
- Mappers : support de la SRAM meisei pour une belle image d'Audrey Tautou provenant d'AuroraMSX. Ajout des ASCII 8 + SRAM, ASCII 16 + SRAM, Koei, du jeu Konami Master 2, du Manuel de Mega Flash ROM SCC, et des types de mappers Panasonic PAC.
- PSG : correction d'une période de bruit de 0 pouvant être négative.
- Z80 : la synchronisation IRQ était en cycle 1.

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 20 407 315 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.