Actualités de l'émulation du mardi 25 mars 2008
Traduction : SNK vs Capcom - Card Fighters 2 Expand Edition
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 19:14:55.
Le groupe CFC2 English sort un patch pour traduire en anglais le jeu SNK vs Capcom - Card Fighters 2 Expand Edition sur Neo-Geo Pocket. Ce titre rassemble les 2 maîtres de la baston SNK et Capcom, non pas dans un beat them up, mais dans un championnat où les participants s'affrontent avec des cartes.

Emulateurs selon Takeda 2008-03-22
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 18:12:33.
Toshiya a mis à jour l'archive contenant l'ensemble de ses émulateurs. Désormais, ils supportent maintenant la suite DirectX9. Tous les émulateurs tournent sur Windows 9x/NT40/2000/XP ou Windows CE.NET 4.x. L'archive comprend :
- Emu5 qui émule le micro SORD M5,
- EmuGaki qui gère le PV-200 de Casio aussi nommé RakuGaki ,
- ePyuTa qui émule les PyuuTa/PyuuTa Jr,
- eSCV, émulateur Epoch Super Vision Cassette,
- ePV-1000, émulateur CASIO PV-1000 (qui n'est pas une calculatrice),
- EmuZ-2500, émulateur SHARP MZ-2500 (aussi nommé Super MZ),
- EmuZ-2800, émulateur SHARP MZ-2800 (également appelé MZ-SHOIN),
- CP/M Player, émulateur CP/M-80,
- EmuPIA, émulateur PASOPIA de TOSHIBA,
- EmuPIA 7, émulateur TOSHIBA PASOPIA 7,
- EmuLTI 8, émulateur MITSUBISHI MULTI 8,
- eRX-78, émulateur BANDAI RX-78,
- eQC-10, émulateur EPSON QC-10/QX-10,
- eHC-40, émulateur EPSON HC-40/PX-4,
- eX-07, émulateur CANON X-07,
- et enfin, le nouvel émulateur eHC-80 simule le micro portable EPSON HC-80/PX-8/Geneva.
Sources :
- [VM/I8251] la notification rxrdy a changé.
- [VM/TF20] correction d'une erreur sur le résultat de la commande de lecture.
eHC-80 :
- [HC80/IO] support des commandes HD6303 pour la microcassette (retour d'un code erreur).
- [HC80/IO] support des commandes HD6303 pour les entrées/sorties séries.
- [HC80/IO] support TF-20.
- [HC80/IO] support de la capsule de rom 8kb/16kb.
- [HC80/IO] suppression des codes 8251 et utilisation des classes communes 8251.
QEMU on Windows Snapshot 2008-03-23
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 18:07:22.
QEMU est un émulateur RAPIDE de CPU contenus dans les ordinateurs, car il utilise une traduction dynamique. Il fonctionne sous plusieurs modes et certains permettent d'émuler un système complet, comme par exemple un PC avec ses périphériques. QEMU on Windows correspond au portage de cet émulateur sur Windows, encastré dans une fenêtre.
XRoar 0.20 [DS]
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 18:00:46.
XRoar est un émulateur Dragon et Tandy CoCo qui fonctionne sur de multiples plates-formes. La version Windows est sortie le mois dernier. Et voici maintenant le portage sur la Nintendo DS. Elle comprend une interface pour la configuration des entrées et pour les sauvegardes. Elle a été compilée avec la version CVS la plus récente de libfat, ainsi elle supporte le système de patch DLDI. Le son est présent mais il n'est pas encore synchronisé avec le reste de l'émulateur.
PSPDragon 1.0.2
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 14:18:22.
ZX81 a porté sur la console PSP l'émulateur Xroar. Ce dernier gère les ordinateurs Dragon32/64 et Tandy Coco. Il s'agit d'ordinateurs familiaux 8 bits avec un processeur cadencé à peine 1MHz qui ont été commercialisés aux débuts des années 1980.
- Amélioration de la vitesse.
- Ajout d'une option pour la synchronisation verticale.
- Ajout d'une option artefact (pour avoir de la couleur).
- Correction d'un bogue dans la surveillance du niveau de la batterie.
- Mode Auto-fire.
- Nouveau menu pour entrer les commandes (LOAD, EXEC) d'exécution des jeux sur disquettes.
ZeroSPU2 0.4.5
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 14:11:52.
ZeroSPU2 est un plugin qui se greffe sur l'émulateur PCSX2 pour gérer la partie sonore de l'émulation Playstation 2.
- Correction du taux d'échantillonnage de 44100 à 48000 Hz.
- Amélioration des longueurs de la synchronisation DMA pour éviter les doubles interruptions.
- Le son pouvait grésiller à cause de la vitesse de lecture et n'autorisant pas de nouvelles données. Corrigé.
Regen 0.7
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 13:53:39.
Nouvelle version de Regen qui émule la Megadrive. Il reprend certains caractères de Kega, comme le support des plugins et un système de configuration similaire.
- Correction d'un problème dans le code sur les masques des sprites. Correction des sprites dans "Castle of Illsions" apparaissant sur le plan de la fenêtre.
- Correction de problèmes de sprites dans "Contra Hardcops".
- Ajout préliminaire de l'émulation FIFO et de sa synchronisation (latence d'écriture VDP). Le menu dans "Double Clutch" est maintenant correct (mais tremble) et "Chaos Engine" tourne parfaitement. Cela a été reporté par Eke-Eke, qui a également aidé à la correction. Merci.
- Correction des jeux corrompus lors du chargement après "Virtua Racing".
- Amélioration des synchronisation DMA (intro de Sonic 3D).
- Ajout du support 7zip. Seulement le premier fichier dans l'archive sera chargé.
- Support de la redéfinition des raccourcis.
- Regen se souvient maintenant du dernier chemin des roms.
- Réécriture d'une partie du code DirectInput pour corriger des problèmes avec certains contrôleurs. Tous les problèmes précédemment relatés devraient être partis.
- Les options "Off" sont mises en surbrillance lors du chargement des codes triche.
- Répertoire par défaut des BIOS, SRM, BRM, Sauvegarde d'état, captures d'écran, etc.
- Configuration de divers réglages et chemins pour les répertoires Bios/autres (comme Kega).
- Ajout d'une option pour éclairer l'écran (comme Kega). Mais il n'y a pas encore de support pour le sauvegarder car il n'est pas correct pour tous les jeux (spécialement avec ceux qui possèdent des effets d'ombre et éclairage).
- Support de jeux non licenciés comme Soul Blade, 12-in-1, 4-in-1, Smart Mouse, etc.
- Regen créera maintenant les répertoires par défaut et montrera une petite boîte avec un message lorsqu'il tourne pour la première fois.
- Ajout de plusieurs mots-clés pour les fichiers de codes triche appelés "Default", cela activera automatiquement les options des codes triche.
- Ajout d'une option pour recharger le fichier des codes triche dans la boîte de dialogue des codes triche.
- Lorsqu'il n'y a pas d'historique à afficher, rien n'apparaît lors du survol du sous menu "File History".
- Correction de l'option "Disable menu shortcuts".
- Correction de l'option "Reset to default keys".
- Correction d'un bogue mineur dans le code des lignes de commande.
- Option pour raccourcir le chemin au nom seulement dans l'historique. Editable uniquement dans le fichier ini en réglant ShortHistoryNames à 1.
- Suppression des emplacements vides de l'historique quand moins de 5 jeux ont été lancés.
- La fenêtre des codes triche est un peu plus grosse maintenant.
- Correction du port 2 qui était enregistré sur le port 1b.
- Correction de bourdonnements sonores lors de la désactivation du son en plein jeu.
- Désactivation de l'option réseau dans cette édition car elle est trop boguée.
- Le moteur du texte utilise une police plus petite.
- Regen se crée et change ses dimensions lui-même vers la dernière position.
- Changements et corrections mineures.
- Ajout de beaucoup de codes triche, merci à King of Chaos.
- Correction d'erreurs d'orthographe dans le fichier Readme, merci à Adam.
Snes9x 1.51 improvement2 beta6
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 13:04:38.
Gocha sort une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo tiré de Snes9x. Cette version modifiée apporte de nouvelles options pour l'enregistrement vidéo de parties. Les films au format SMV créés avec la version officielle sont toujours compatibles avec cette mouture Snes9x 1.51 improvement2 beta6. Par contre, vous ne pouvez continuer un ancien film de la version officielle sur cette édition modifiée. Cela entraîne une désynchronisation.
- Correction d'un bogue avec les macros.
- Ajout d'une option expérimentale "NotifySoundDSPRead".
- Ajout d'une solution temporaire pour la désynchronisation sonore aléatoire.
Snes9x 1.51 GTK 26
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 12:53:40.
Snes9x 1.51 GTK correspond au portage sur Linux du programme Snes9x qui émule la Super Nintendo.
26 :
- Support complet des différents bits-ordre dans Xv.
- Changement de Xv pour choisir les modes RVB 16 bits en premier pour améliorer les transferts de données.
- Correction d'un problème de compilation sur des plates-formes non standards.
- Correction d'inconsistances avec "Maintain Aspect Ratio" dans Xv et les pilotes GTK.
- Tentative de corriger le problème où certaines touches ne voulaient restées dans l'état pressé.
25 :
- Ajout de la détection du format RVB pour la sortie Xv.
- Arrêt des nouvelles fenêtres cachées à la création.
- Reconstruction de certaines choses.
WinUAE 1.5.0 Beta 10
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 12:40:57.
Nouvelle mise à jour de cet excellent émulateur Amiga sur Windows. Cette édition bêta, qui n'est pas vraiment stable, se concentre sur la correction de l'affichage des sprites.
- MOVEM n'est plus bizarre dans le débuggeur.
- Correction de l'échec d'attribution de la RAM JIT.
- Limitation de la résolution de sprite interne pour la résolution de l'affichage en cours. Devrait légèrement améliorer les performances en modes AGA si beaucoup de sprites sont utilisés.
- Crash de la détection du lecteur de disque dur si le STORAGE_DEVICE_DESCRIPTOR retourné était plus petit que prévu.
- Désactivation des sprites matériel si uaegfx.card est une ancienne version sans le support des sprites matériel et que devs:monitors/info a softsprite=no.
- Ajustement des paramètres d'attribution de la surface DirectDraw, si vous avez des résultats P96Speed lents comparés à la mouture 1.4.6, essayez les valeurs de mode 1 à 3 et reportez les résultats.
ZXSP 0.7.2.pre5
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 11:57:54.
ZXSP simule les ordinateurs familiaux ZX de Sinclair sur Mac OS X. Il gère les modèles noir et blanc ZX80 et ZX81, les modèles ZX Spectrum avec 16Ket 48K de RAM, les +128, +2, et même les versions françaises et espagnoles +2A/+2B.
- Quelques corrections mineures.
- Ajout des modules sonores Bi-Pak ZON X et ZON X-81.
- Mise à niveau du décodeur de fichiers PZX à la version 1.0.
- Entrée/sortie audio à partir d'un fichier (requiert OS X 10.4).
- Inclusion des roms ZX80 et ZX81 du récent émulateur de Paul Farrow.
BASin 14b
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 11:46:27.
BASin n'est pas un émulateur dans le sens stricte du terme, mais il s'agit d'un environnement de développement BASIC du ZX Spectrum, à la fois pour les 48K et 128K. Il permet de sauvegarder aux formats .tap et .tzx. Ainsi, les programmes créés sous BASin peuvent être utilisés sur un émulateur.
GameEx 9.16
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 11:21:32.
GameEx est une interface graphique pour les émulateurs et permet de ranger les différents médias stockés dans un disque dur. Elle nécessite DirectX 9 et .net Framework 2.0. Vous pouvez télécharger gratuitement ces bibliothèques sur les sites de Microsoft. Néanmoins .net Framework 2.0 ne s'installera qui si vous avez une copie valide de Windows, pas une version pirate.
- Pour les utilisateurs enregistré, GameEx a une fonction complète de recherche, permettant la recherche de tout jeu ou média. Cette fonction marche à distance avec une manette ou un contrôle arcade.
- La bibliothèque des médias permet l'accès à ebooks et au Karaoke.
- Les flèches de pagination sont maintenant plus intuitives et l'affichage se base sur l'état de la liste. Elles s'animent également légèrement lors de leur apparition.
- L'affichage de la plupart des articles dans la liste est maintenant légèrement animé lors du basculement entre les listes.
- Le nombre d'article est maintenant montré pour un émulateur ou un groupe d'émulateurs avant l'accès à l'article de la liste.
- GameEx reteindra l'état de la fenêtre après une mise à jour au lieu de forcer l'affichage en plein écran.
- Correction des vidéos qui n'étaient pas affichées lors de la navigation à partir des "plus joués" ou des "favoris".
- Nouveau paramètre pour verrouiller GameEx pour qu'elle ne fonctionne qu'avec un émulateur ou un groupe d'émulateurs. Tous les autres menus sont désactivés.
- Correction du dossier de la liste des musiques d'un émulateur quand il n'y a qu'un seul fichier dans ce dossier.
Emu Loader 5.4.1
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 11:20:15.
Emu Loader est une interface graphique pour l'émulateur MAME. Elle comporte de nombreux gadgets pour rendre conviviale le lancement de roms et surtout pour que le classement des jeux soit plus joli.
Corrections :
- Le thème du menu, la couleur de la police d'un article sélectionné n'étaient pas appliqués.
- Les miniatures ne s'affichaient pas toujours après que le panneau image soit réglé comme vide.
- Le balayage pour les icônes manquantes ne lançaient pas les jeux dans certains modes de vue.
- La liste des jeux ne sortait pas correctement.
- Violation d'accès dans le balayage.
Modification :
- Le balayage pour les images non utilisées. Seulement les fichiers qui ne sont pas utilisés par n'importe quel jeu sont supprimés.
Nouveautés :
- Nouveau paramètre : "Auto Rename Snapshots to Old Format" / "Delete Files After Rename" (préférences, onglet "Images" / "Categories"). Cela change automatiquement le nom des miniatures d'un nouveau format de MAME "\nom_du_jeu\0000.png" vers l'ancien format "nom_du_jeu_0000.png". pour être utilisé par l'interface.
MAME 0.124a
Publié par Kékidi le mardi 25 mars 2008 à 10:36:38.
L'équipe qui programme MAME a sorti rapidement une nouvelle mise à jour de son fabuleux émulateur arcade pour corriger un sérieux problème sonore. Ce dernier empêchait la sortie correcte de nombreuses voix sonores. L'équipe a également ajouté un clone de Ghosts 'n Goblins.

- Correction d'une régression majeure dans la version 0.124 qui causait une application incorrecte de nombreuses voix sonores.
- Retour de gnga "Ghosts'n Goblins (World? set 2)" à son état précédent. [David Haywood]
Nouveau clone :
- Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross) [David Haywood]


