Actualités de l'émulation du mardi 26 février 2008
GameEx 9.13
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 20:35:40.
GameEx est une interface graphique basée sur DirectX pour les émulateurs MAME, Zinc, Daphne, jeux PC, et tous les émulateurs en ligne de commande. Le but originel était d'utiliser cette interface sur Windows XP Media Center ou de transformer votre PC en borne d'arcade. GameEx fonctionne sur Windows 98, ME, 2000, XP et Vista, sans avoir besoin de Windows Media Center.
SNES9X GX 1.43 0.0.8
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 20:31:39.
Askot a mis à jour sa version modifiée de l'émulateur Snes9x fonctionnant sur les consoles GameCube et Wii.
- Correction de l'affichage des inforamtions au sujet d'une rom.
- Ajout de la sauvegarde du fichier SRAM dans la carte SD avec les données CRC32 de la Rom, pas de format LFN. Vous devez créer un dossier snes9x\saves dans votre carte.
- Changement du menu dans le fichier SRAM pour choisir entre SLOT ou DEVICE pour enregistrer/charger la sRAM.
Makaron Test 9/2
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 20:22:01.
Makaron n'est pas un programme qui donne des recettes pour cuire des petits gâteaux. Il émule en fait la DreamCast sur un PC sous Windows. A la vue des nombreuses captures d'écran sur le site officiel, on remarque qu'une bonne poignée de jeux est correctement émulée. Les graphismes semblent fidèles et la vitesse d'exécution est proche de la réalité. Encore faut-il possédé un PC assez puissant. Un ordinateur double cœur avec des CPU à 2.4 GHz paraît être le minimum.
Regen 0.41
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 19:07:07.
Regen, programmé par AamirM, est le plus récent émulateur Megadrive disponible sur Windows. A tout casser, il ne doit même pas avoir un an. Pourtant il émule déjà quantité de jeux. Cet émulateur place en priorité la précision au détriment de la vitesse. Ainsi, cette nouvelle édition est beaucoup plus lente que la précédente, mais en contrepartie elle est beaucoup plus fidèle au fonctionnement réel de la console et fait donc tourner plus de roms de manière correcte. Par exemple, les sprites sont mieux gérés dans le jeu Shadow of the Beast.
NOTE :
- De gros changements ont été opéré au regard de la gestion des interruptions qui avait cassé le support de certains jeux dans la précédente version.
Modifications :
- Toutes les choses gênant à la précision ont été supprimées dans cette édition. A cause de cela, cette mouture est plus lente (lire très lente) que la précédente.
- Contrôle agressif des interruptions.
- Implémentation des indicateurs de collision de sprites et de débordement (nécessaire dans Shadow of the Beast, Strider 2).
- Changement de la gestion des interruptions Musashi. Cela corrige la barre de statut du jeu Lemmings.
- Support de la SRAM. Beaucoup de jeux en ont besoin pour fonctionner correctement (Dragon Slayer, NHL 96 etc..). Pas de support pour la sauvegarder.
- Dino Dini Soccer tourne maintenant parfaitement, même de manière plus précise que dans Kega Fusion !
- DAC marche maintenant dans Virtua Racing mais de manière incorrecte.
- Correction d'un blocage de Fatal Rewind.
- Correction d'un blocage de Double Dragon 2.
- Débuggeur 68000 disponible. C'était la requête la plus instante. Il est sûrement encore empli de problème.
- Ajout d'une option pour étirer l'image.
- Ajout d'une option dans le filtre NTSC pour désactiver les lignes noires.
- Correction des captures d'écran.
- Support des lignes de commandes. Supporte seulement le chargement des jeux pour l'instant.
- Correction de l'effacement de l'historique.
- Regen se souvient maintenant de la position de la fenêtre.
- Correction de la pause du son lors du déplacement de la fenêtre pendant qu'un jeu tourne.
- Diverses corrections et modifications mineures.
- Erreur sur une ligne de code qui avait rompu l'émulation de MegaMan et sûrement d'autres jeux.
- Et comme bonus, inclusion du correctif Sesame Street.
Roms : plein de jeux Sega
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 17:30:07.
drx a mis en ligne une foule de prototypes de jeux sur console Sega. Au total, il y a plus de mille roms éparpillées sur les consoles Megadrive, GameGear, Megadrive 32 X et Pico. Il y a des versions non finalisées de Sonic, Ristar, Tempo, et bien d'autres titres. La plupart d'entre eux se retrouvent à plusieurs reprises dans des stades différents de développement. Seuls 2 jeux n'ont jamais été commercialisés : Baby Boom sur Megadrive et David Robinson Basketball sur Game Gear.
La majeure partie des prototypes proviennent des archives de Sega of America Q&A aux alentours de 1994-95. drx ne compte pas s'arrêter en si bon chemin et se limiter à cette période. Il devrait sortir dans les semaines à venir des prototypes de jeux DreamCast comme Ecco the Dolphin ou Sonic Adventure, aussi des titres sur MegaCD et Saturn.

PocketNES alpha 2008-02-23
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 16:31:31.
Dwedit a sorti une nouvelle version de PocketNES qui émule la NES sur la GBA ou la DS. Il a réalisé de grosses optimisations pour obtenir un gain de vitesse notable. Il a corrigé des problèmes de clignotements sur certains jeux comme dans Super Mario Bros où des blocs disparaissent quelques centièmes secondes. Par contre, des jeux Punch Out ne fonctionnent plus.

Correction :
- Moins de crashs lors de l'utilisation de roms compressées.
Nouveautés :
- Réécriture du système de mise à jour des Tiles en arrière-plan. Les graphismes sont maintenant synchronisés proprement. Moins de disparition furtive de blocs dans Super Mario Bros. (Punchout et l'effet miroir 4 écran sont actuellement cassés).
Optimisations :
- Les jeux tournent plus vite sur cette version.
- Remplacement de certaines boucles de copie/remplissage de la mémoire avec un code plus rapide en écriture de multi-registre.
- Très grosse optimisation pour la lecture du statut PPU, rend presque inutile le simulateur PPU.
- Maintenant stockage de la plage PRG à l'intérieur de la RAM vidéo rapide au lieu d'un cartouche lente, entraîne un énorme gain de vitesse.
Ce qui est cassé :
- Simulateur PPU.
- PUNCHOUT.
- TQROM et Mapper 74 (corrigé !).
- Effet miroir.
- Les sauvegardes d'état sont pleine de bogues.
- Ne pas tenter de trouver des codes triches.
WinUAE 1.5.0 Beta 4
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 13:20:53.
Nouvelle version bêta de WinUAE. Au programme, on note surtout des modifications techniques assez incompréhensibles. On peut tout de même retenir des travaux pour améliorer les graphismes sous Picasso 96.
- Le mode "Full-window" n'ouvre plus de nouveau une fenêtre lors du basculement des modes.
- Optimisation des opérations des blitter des modes 16 et 8-bit RTG.
- Optimisation des opérations des RTG template-blit ("RectFill() Pattern").
- Implémentation du curseur de la souris du matériel RTG. Remplacement des libs : picasso96/uaegfx.card avec la version mise à jour incluse. NOTE : assurez-vous que devs : monitors/uaegfx.info ne force pas le paramètre logiciel des sprites (SOFTSPRITE=Yes).
- Correction d'une corruption des graphismes 16-bit RectFill().
- Mise à jour des données du registre de la rom scan, les ROM A590/A2091 fonctionnent de nouveau, également l'information du numéro de version dans le fichier journal est correcte. Rescan de la Manual ROM requis, ou toutes les roms échouent lors du chargement.
- Ajout de "favorite paths". Clic droit sur la disquette "Select disk image" ou les boutons ".." pour ouvrir le menu des favoris. Données stockées dans le registre, il n'y a plus de support de l'interface graphique. Pas de donnée dans le registre => montre seulement les chemins d'exemple bêta. Il pourra y avoir des sous menus ou quelque chose de similaire dans le futur si vous en faites la demande dans la section 'ALL'-part.. Ajout d'autres boutons à l'avenir.
NOTES :
- Les modes plein écran RTG ne sont plus complètement supportés. Eviter de les utiliser.
- L'ancien mode P96 n'est plus supporté. Utilisez le nouveau mode.
FPSE 0.10.1
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 12:35:09.
FPSE est l'acronyme de Free PlayStation Emulator. Il s'agit donc d'un émulateur Playstation gratuit, mais il ne fonctionne pas sur Windows. Il se lance sur AmigaOS. Sous AmigaOS4, il nécessite un Amiga avec un matériel compatible PowerPC, 32 MB de RAM et une carte graphique qui peut afficher des millions de couleurs. Sous AmigaOS3, il requiert un Amiga compatible M680x0 avec FPU, 32 MB de RAM et une carte graphique qui peut gérer des millions de couleurs.

GP2Xpectrum 1.7
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 12:06:06.
Seleuco, Metalbrain et HeadOverHeels ont apporté chacun leur contribution pour améliorer GP2Xpectrum qui émule l'ordinateur ZX-Spectrum sur GP2X.
Changements par Seleuco :
- Support des fichiers TZX. Nouveau code cassette pour les formats TAP et TZX.
- Ajout d'une émulation sonore de la cassette.
- Option "fast loading" (chargement rapide) pour désactiver l'émulation rapide, le son de la cassette et le mode "contended" pendant le chargement du jeu.
- Option "flash loading" pour charger en mémoire flash des blocs cassette quand cela est possible.
- Option "edge loading" pour accélérer les chargements pendant le jeu de manière dynamique.
- Option "Tape Auto Play/Stop" pour lire/arrêter automatiquement la cassette. Le mieux pour des jeux avec plusieurs niveaux.
- Une étiquette jaune de lecture est montrée sur l'écran pendant que la cassette est lue ; si l'étiquette est verte, l'émulateur a détecté un chargeur et il applique l'algorithme "edge loader".
- Ajout d'un navigateur de cassette pour voir/choisir des blocs cassette, lire/arrêter la cassette manuellement et changer la cassette sans réinitialiser le Spectrum.
- Plein écran éteint-ouvert automatiquement lorsqu'une cassette est lue.
- Ajout de la possibilité de choisir un fichier à charger à partir d'un fichier ZIP.
- Changement de dimension de l'écran de sélection du programme pour autoriser des noms de fichiers plus longs et voir les extensions.
Changements par Metalbrain :
- Ajout d'une réinitialisation pour le mode +2A.
- Correction d'un bogue lors du chargement de fichiers .z80 enregistrés en mode +2A/+3 (la ROM n'était pas proprement sélectionnée).
- Pour améliorer les performances, la batterie n'est pas sondée avec les modèles F100 quand l'icône de la batterie est inactive, et elle est moins sondée qu'auparavant quand l'icône est active.
- Remplacement des textes "ROM LIST" avec "PROGRAM LIST", et "+3 disc" avec "+3 disk".
- Mise à jour de la documentation.
Changement par HeadOverHeels :
- Compilé avec l'option de profilage.
PocketSnes 6.4.3
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 11:12:12.
PocketSnes émule la Super Nintendo sur la portable GP2X. Il mixe les fonctions de SquidgeSNES et de PocketSNES Renderer. Il supporte les transparences et lance les roms à pleine vitesse quand le CPU de la portable est cadencé à 250 MHz.
- Ajout du son stéréo.
- Nouvelles options avancées pour les simulateurs.
- Simulateur de performance audio.
- Ignore les écritures de palette.
- Ignore les couleurs corrigées.
- Ignore le clipping de la fenêtre.
- Ignore les modes Add/Sub.
- Désactivation des couches.
Projet Veda : Mega Man - The Wily Wars, James Pond III, Universal Soldier, Link : the Faces of Evil, Magical Starsign et NARC
Publié par Angus le mardi 26 février 2008 à 11:11:44.
"C'est moi Nono, le petit robot, l'ami d'Ulysse..."
Ça vous rappelle quelque chose ? Eh bien, c'est avec un petit robot qu'on commence aujourd'hui, en l'occurrence pas Nono mais bien Mega Man dans Mega Man - The Wily Wars que nous présente Kenseiden sur Megadrive. Cette compilation des 3 premiers épisodes des aventures 'plates-formesques' du robot bleu sortis sur NES, malgré le fait qu'elle n'apporte rien de neuf, s'avère d'excellente facture.
Dans un registre différent, James Pond III - Operation Starfish est LE jeu pour notre bien-aimé Jedi, puisqu'il se déroule dans un univers entièrement constitué de... fromages !!! Il est en outre varié, original et rapide, mais il lui manque la petite étincelle qui fait d'un bon jeu un jeu inoubliable.
Par contre, Universal Soldier est un pompage de Turrican, adapté à la sauce du film pour un résultat encore inférieur. Reste le défouloir qu'il peut procurer...
Il nous a testé The Wand of Gamelon récemment, il revient avec Link : the Faces of Evil sur CD-I. Antekrist (car c'est bien lui) n'a pas davantage apprécié ce portage insolite de l'univers de Link par Philips : pas de donjons, maniabilité erratique, allers-retours forcés ridicules, incohérences scénaristiques... Zelda est morte, vive Zelda !
Sur DS, Magical Starsign se révèle être un RPG relativement convenu mais bourré d'humour et doté de graphismes remarquables faisant usage du double écran, en dépit de combats longuets.
On clôture ce tour d'horizon avec Angus (mais qui que c'est donc ?) et NARC sur Amstrad CPC (y avait longtemps, tiens...). Un jeu d'action violent et barbare dans un environnement urbain, visuellement pas trop mal réalisé mais fort peu maniable et sans son ! Dommage...
nFBA Dev Test Release 9
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 10:47:32.
Cette édition de Final Burn Alpha se spécialise dans le jeu multijoueurs en réseau avec la couche logicielle kaillera. L'auteur, 0746, tente de réduire les retards ou temps de latence qui surviennent lors d'une partie en réseau.
- Reprise des nouvelles sources de FBA 0.2.96.73.
- Copie de la plupart des "capcom rollback caps" à partir des anciennes sources.
- Copie de toute l'interface (au sujet des 3 caractères changés dans lowpass2.cpp).
- Modification de l'implémentation kaillera.
- Copie des travaux sur la NeoGeo.
- Mise à jour de la section CPS-3 avec le contenu du site web d'oopsware.
- Amélioration de la Resync CPS-3.
- Elimination du retard au niveau de l'émulateur CPS-2.
Extra MAME 5.5
Publié par Kékidi le mardi 26 février 2008 à 10:29:49.
Extra MAME est un petit wrapper compatible MS Windows qui sert d'interface graphique pour MAME. Un wrapper est en fait un programme qui entoure un autre programme. Celui-ci se veut petit et facile d'utilisation. Il ne devrait pas vous donner des crises de nerfs lors de la configuration.
- Compatible avec 0.123u2.
- Mise à jour des fichiers texte et des liens.
- Mise à jour de la liste de jeux.
- Changements mineurs de l'interface.
- Mise à jour des fichiers de langue (lng).



