Actualités de l'émulation du dimanche 17 février 2008
Wah!Cade 0.25
Publié par Kékidi le dimanche 17 février 2008 à 19:33:11.
Wah!Cade est un clone de l'interface graphique MameWAH qui s'insère avec l'émulateur arcade MAME. Wah!Cade utilise les mêmes fichiers de configuration et les mêmes layouts, à la différence près qu'il fonctionne sur Linux. Alors, au lieu de se greffer sur MAME, il sert de GUI pour XMAME et d'autres émulateurs compatibles Linux.
- Ajout d'une meilleure gestion des erreurs pour la création de musiques gstreamer. Merci à Bonzo pour son aide.
- Arrêt de la lecture des films de jeu durant l'introduction / sortie de la lecture des films. Merci à RomKnight.
- Correction d'un problème de scrolling. Merci à Natrix pour son aide lors des tests.
iDeaS 1.0.2.2
Publié par Kékidi le dimanche 17 février 2008 à 16:30:29.
Nouvelle version d'iDeaS, écrite par Lino, qui est un émulateur Nintendo DS fonctionnant sur Windows.
- Correction d'un bogue dans la transformation des coordonnées des textures.
- Correction d'un bogue dans l'importation de sauvegardes.
- Correction d'un bogue dans les cycles S et N.
- Correction d'un bogue dans la gestion des Plugins.
- Support des plugins DLDI.
- Support d'AceKard DLDI.
- Gain important de vitesse, ajout d'une optimisation de Pipeline CPU et des boucles.
ASAP 1.1.0
Publié par Kékidi le dimanche 17 février 2008 à 13:59:48.
ASAP (Another Slight Atari Player) lit et convertit les musiques (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, ...) provenant des produits compatibles Atari 8-bit sur les ordinateurs modernes.
PSPKVM 0.1.0
Publié par Kékidi le dimanche 17 février 2008 à 13:09:41.
PSPKVM fusionne 2 projets, pspME et PSPKVM. Il offre une machine virtuelle pour les applications JavaME sur la PSP. Elle supporte les API midp2.0 et WMA2.0, ainsi qu'une partie de l'interface utilisateur Nokia. De cette manière, elle permet le lancement, sur la portable de Sony, de jeux Java fonctionnant auparavant sur téléphone mobile.

- Ajout du support audio. Les formats MIDI et WAVE sont maintenant lisibles.
- Ajout d'une nouvel icône (merci à Datadayne et à Vivid).
- Ajout d'une fonction pour choisir, au démarrage, le dernier fichier sélectionné (merci à Kevin Borchert de l'avoir suggéré).
- Retour de la police fixedsys (merci à Vivid).
- Correction d'un crash causé par un fichier jar corrompu dans le dossier.
- Correction d'un bogue qui n'affichait pas le nom de fichier (merci à Anton Buckov d'avoir reporté le problème).
WinUAE 1.5.0 Bêta 1 Fr
Publié par Kékidi le dimanche 17 février 2008 à 11:40:40.
Et voilà, c'est reparti pour une série de versions bêta de WinUAE. Au programme, on note des travaux de rangement pour clarifier les roms liées aux différents périphériques compatibles avec l'Amiga. Cette édition a été compilée avec MSVC 2008, elle n'est donc plus compatible avec Windows 98 et Millenium.
Enfin, Monsieur Krogger a la gentillesse de nous donner la traduction française de cette nouvelle mouture. Téléchargez la DLL ci-dessous, ensuite décompressez le fichier et placez WinUAE_french.dll dans le même répertoire que l'exécutable de l'émulateur.
- Compilé sous MSVC 2008. Ne fonctionne plus sous Windows 98/ME.
- Ajout d'une commande pour extraire les sprites dans le débuggeur (sp[ ] [ - Correction du numéro de révision A3000 2.04. En réalité, c'est 37.175.
- Correction du crash d'une image disquette DOS HD.
- Emulation de la SRAM de PCMCIA. SCRAM "HD controller" dans le panneau des disques durs (les autres paramètres disque dur sont ignorés). Support du changement de lecteur en direct. Note 1 : l'emplacement PCMCIA Amiga supporte maximum 4M de RAM qui peut directement être adressées et vous ne pouvez pas avoir plus de 4M de RAM rapide en même temps (non-32bit). Note 2 : la vraie carte SRAM PCMCIA dans l'emplacement PCMCIA/CardBus n'est pas encore supportée. L'auteur a besoin d'une carte SRAM pour l'implémenter (ou d'une bonne documentation).
- Séparation de la bizarre rom scanner et support de la rom byteswapped. Cela n'inclut pas les roms : AR2/3/1200 (pas de vrais dumps disponibles), Arcadia ou les "non-rom roms" comme les roms Cloanto.
- Changement des données de la rom scanner dans le registre. Note : vous avez besoin de scanner de nouveau manuellement la rom si vous utilisez les anciennes versions de WinUAE.
- Réécriture de la gestion des interruptions Gayle pour se conformer à la documentation. Résolution des problèmes restants PCMCIA. Cela peut également corriger les problèmes avec l'émulation IDE avec les versions de pilote spécifique au composant.
- EXTB.L était 68000+ alors qu'il aurait dû être 68020+.
- uaenet.device NSCMD_DEVICEQUERY corrigé. S2_ADDMULTICASTADDRESSES et S2_DELMULTICASTADDRESSES avait un mauvais numéro de commande.
- Correction de l'interblocage aléatoire d'uaenet.device.
- Remplacement de l'installation vraiment pénible du gestionnaire d'interruption uaenet.device par un appel exec.library AddIntServer() plus propre.
- Ajout de NSCMD_DEVICEQUERY à uaeserial.device.
- Ajout de certaines vérifications pour la fonction 'open' des composants émulés.
- La vérification du démarrage rapide du disque ne se plaint plus si le morceau 0 a des erreurs mais les secteurs 0 et 1 son OK.
- Sortie AVI multi-tâches. L'encodage vidéo/audio fonctionne maintenant dans des tâches séparées. Encode plus vite avec les PC à 2 CPU.
- Amélioration de l'interface du débuggeur.
Liens connexes
Forum English Amiga Board :
http://eab.abime.net/showthread.php?t=34918
Kaillera p2p client v0r7 (11 février 2008)
Publié par Pouyou Pouyou le dimanche 17 février 2008 à 09:43:58.
Nouvelle version de cette dll de remplacement de la dll officielle de kaillera, la couche logicielle dédiée au jeu en ligne des émulateurs. Attention, cette version supprime la possibilité d'enregistrer et de voir les replays, ainsi que le mode client standard ; seul reste le mode p2p, donc elle n'est plus une solution "tout en un". Restez avec l'antérieure si vous préférez.
- Tout a été modulé ce qui va bousculer les habitués
- Supression du mode client pour décourager les gens de laguer sur les serveurs
- Augmentation de la taille de la dll donc elle met plus de temps à se télécharger
- Changement du protocole p2p pour qu'il ne se connecte pas aux versions antérieures
Projet Veda : Sim City Classic, TaleSpin, Kid Dracula, Aladdin, Atari Video Cube et Dezaemon - Kaite Tsukutte Asoberu
Publié par Angus le dimanche 17 février 2008 à 02:03:33.
Kenseiden commence la farandole en nous présentant Sim City Classic sur PC, une version cd-rom de ce classique jeu de gestion urbaine, agrémentée de vidéos mais sans réelles innovations par rapport à l'original.
Sur Game Boy, Antekrist nous parle de TaleSpin, un shoot them up mettant en scène Super Baloo, livreur de son état et devant acheminer des marchandises dans son hydravion en évitant des attaques de pirates. Un bon jeu pas exempt de défauts. Kid Dracula est un jeu de plates-formes dont le héros n'est autre que le comte Dracula... enfant ! Une sorte de pastiche de Castlevania, bien réalisé, avec une bonne difficulté.
Sur NES, je vous fais part de mon appréciation -pas franchement bonne- d'Aladdin, le jeu de plates-formes inspiré du film et porté sur à peu près tous les systèmes connus ; un portage médiocre.
Kékidi, lui, nous a testé un jeu de réflexion fort ancien sur Atari VCS : Atari Video Cube reprend le concept des rubik's cube et il faut y colorer les cases d'un cube en déplaçant un personnage sur les différentes faces. Un bon casse-tête. Et pour ne pas perdre ses bonnes habitudes, il a aussi essayé un shmup sur Super Nintendo : Dezaemon - Kaite Tsukutte Asoberu. Ce dernier est fort convenu et sans surprises, mais présente la particularité d'inclure un module de création pour élaborer ses propres décors, ennemis et même musiques. Une curiosité sympathique.


