Actualités de l'émulation du lundi 28 janvier 2008
Swift.ROM 8.01.28
Publié par Kékidi le lundi 28 janvier 2008 à 18:32:06.
Nouvelle édition de ce gestionnaire de roms NES, GameBoy Advance et Nintendo DS. Shanmin, l'auteur, prépare une nouvelle fonction qui permettra de mettre à jour en ligne automatiquement le programme. Un nouveau membre rejoint le projet sous le pseudo de WangBin.
- Mise à niveau des fichiers codes des données.
- Mise à niveau automatique en ligne qui est en préparation.
- Mise à jour des informations des roms NDS.
Hoxs64 1.0.5.16
Publié par Kékidi le lundi 28 janvier 2008 à 13:47:02.
Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 sur Windows écrit par David Horrocks. Il a utilisé les travaux de plus personnes :
- Christian Bauer pour les infos sur le VIC-II 6569 info,
- Marko Makela pour les infos sur le CPU 6510,
- Wolfgang Lorenz pour les infos sur le CIA 6526,
- Ruud Baltissen pour les infos sur le lecteur de disquettes,
- Mariusz Mlynski pour ses tests et son aide sur le SID,
- Emiliano Peruch (iAN CooG/HokutoForce) pour ses tests,
- Stephan Parth pour ses tests sur le SID.
- Correction VIC. Suppression des pixels noirs perdus dans la démo de Scorpion.
jEnesisDS 0.6
Publié par Kékidi le lundi 28 janvier 2008 à 08:15:39.
Lordus sort une nouvelle version de jEnesisDS qui émule la Megadrive sur la Nintendo DS. L'auteur n'est pas complètement satisfait de son travail, mais il a comme même décidé de nous montrer le résultat. Il a implémenté pour la première fois l'émulation du son. Cependant, il n'est pas encore parfait, mais Lordus est certain de pouvoir l'améliorer prochainement. Il espère également réussir à lancer des jeux à pleine vitesse avec le son. Actuellement, ce n'est pas encore le cas, alors si un jeu tourne trop lentement avec le son, désactivez le Z80 avec l'option "Fake Z80". Il y a quelques jeux qui devraient fonctionner correctement avec le son, comme Sonic et Gunstar Heroes puisque leur pilote sonore est dans le CPU principal.
- Implémentation personnalisé du noyau ASM Z80.
- Emulation personnalisée YM2612 et PSG, tournant sur ARM7. Ainsi, il y a maintenant le son.
- Beaucoup de parties réécrites. La vitesse sans le noyau Z80 devrait être un peu plus rapide pour la plupart des jeux.
- Réécriture complète de la détection des boucles. Il ne devrait plus y avoir d'arrêt sur aucun jeu. Néanmoins, cette option peut être désactivée si besoin est.
- Certains changements au niveau du rendu HW. Quelques problèmes devraient être partis, d'autres sont probablement apparus. Cela sera réécrit dans la prochaine version.
- Modification de la détection automatique H-Int, ainsi moins de jeux devraient avoir besoin de l'option "ON" pour démarrer.
- Ajout d'un mode-bouton (L+R+Start).
- L'écran d'option au démarrage à sauté, ainsi vous arrivez directement dans l'écran de sélection.
PSPSIM 1.2.1
Publié par Kékidi le lundi 28 janvier 2008 à 07:58:56.
Les Sims sont de retour sur le PSP ? Et bien non ! PSPSim est un émulateur SamCoupé sur PSP. Il s'agit d'un ordinateur dérivé du ZX-Spectrum et commercialisé à partir de 1989. Il s'agit encore d'un micro 8 bits, alors que les machines 16 bits comme l'Atari ST et l'Amiga sont déjà en vente. Le SamCoupé possède tout de même un processeur Z80B cadencé à 6MHz, ce qui en fait le 8 bits le plus puissant de l'époque.
- Importantes optimisations pour accélérer l'émulation, en particulier sur la partie Z80, Video et sur le son. Pas mal de jeux tournent maintenant à pleine vitesse (50 images par seconde) avec une fréquence à 222Mhz.
- De nouveaux modes graphiques, pour prendre en compte les tailles variables que peuvent prendre les différents jeux.
- Il est maintenant possible pour certains modes de rendu, de déplacer la fenêtre d'émulation en X et Y.
- Ajout de nouveaux raccourcis pour, par exemple, changer le mode de rendu courant, déplacer la fenêtre d'émulation, tout ça sans avoir à revenir dans le menu "settings".
- Correction d'un bogue dans la surveillance du niveau de la batterie.
- Les gâchettes L et R peuvent être utilisées dans le menu de configuration du clavier, pour sélectionner le mode Normal, Ltrigger et RTrigger.
- Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remise en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes).
- Nettoyage du code.
ClrMamePro 3.110
Publié par Kékidi le lundi 28 janvier 2008 à 07:46:52.
Nouvelle édition de ClrMamePro qui gère, ordonne, fusionne, simplifie les roms des émulateurs arcade. L'auteur a corrigé un problème avec le fichier unrar.dll, qui engendrait des crashs avec des fichiers .RAR compressés et divisés en plusieurs parties.
- Mise à jour de unrar.dll qui corrige certains crashs avec les fichiers RAR incomplets coupés en plusieurs parties.
- Mise à jour de la liste des Possédé/manquant pour gérer correctement les faux clones, seulement les no-dumps.
- Mise à jour de la boîte de dialogue des DAT qui peut maintenant changer de dimension.


