Actualités de l'émulation du dimanche 27 janvier 2008
PCSX-df 1.818
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 15:56:16.
PCSX-df est un émulateur Playstation sur GNU/Linux dérivé de PCSX. Il supporte actuellement les CPU x86, x86_64, et ppc32 (incluant les compilateurs dynamiques). Il fonctionne avec des plugins et le Bios de la console de Sony est requis pour la compatibilité avec certains jeux.
Goomba Color 2008-01-26
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 15:23:09.
Goomba Color fonctionne sur GameBoy Advance et émule la GameBoy Color et normale. Il se lance également sur GameBoy Micro et DS et y acquiert toute son utilité puisque ces 2 machines ne supportent plus les jeux GB et GBC.
- Mise à jour des Tilemaps dans la sync avec les graphismes. Maintenant les Tilemaps sont proprement synchronisés avec le reste de l'écran et il ne devrait plus y avoir de débordement de la mémoire (causait des crashs en mode GBC).
- Beaucoup de petites optimisations et autres changements internes.
- Ne tourne plus en mode Multiboot.
PSP UAE4ALL R1 2008-01-26
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 14:38:45.
John4p reprend la version PSP UAE4ALL R1 de TTYman et y ajoute de nouvelles fonctions qui gérent les contrôles pour une meilleure maniabilité, notamment en intégrant le support analogique de la souris de l'Amiga. Il a également créer des EBOOTs pour différentes résolutions 320×200, 384×216, 414×240, et 480×272. Cette fois, ils sont disponibles pour les compilations KERNEL et USERMODE.
- Implémentation du contrôle de la souris analogique. Le pointeur de la souris bouge plus rapide plus vous bougez le stick analogique de la PSP. Il bouge encore plus vite si vous appuyez sur la gâchette R.
- Par défaut, le stick analogique contrôle la souris et la croix digitale la manette. Vous pouvez commuter les réglages en pressant sur “Start + []”.
- 5 nouveaux modes de contrôle :
* contrôle par défaut (“R + Select” ou “Start + X”),
* souris pad digital & manette analogique (”Start + []”),
* contrôle des entrées alphbétiques (”L + Select”) avec les 26 lettres de l'alphabet,
* entrées numérique et Pinball Dreams (”Start + O”),
* croix digitale = croix numérique 4, 8, 6, 2 et souris analogique (”Start + /\”).
PSP2600 1.1.2
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 14:09:14.
Stella est l'un des meilleurs émulateurs Atari VCS 2600 fonctionnant sur Windows. En tout cas, c'est celui qui marche le mieux sur mon PC. ZX-81 a porté, sur PSP, la version 2.2 de cet émulateur et l'a baptisée PSP2600. En fait, il s'agit plus précisément du portage de la version PSP d'Aenea. Il devrait se lancer correctement sur les machines avec un firmware 3.x-m33 ou sur les PSP SLIM.
- Amélioration de la vitesse.
- Mode de tir automatique (auto-fire), il suffit d'appuyer sur la gâchette R + X pour l'activer ou le désactiver. Très pratique pour des jeux comme "Space Invaders". Cependant, avec certains jeux, il n'est pas possible d'arrêter le tir automatique, et il faut dans ce cas aller dans le menu "settings" et mettre l'option "auto fire" sur off.
- Le GU de la PSP est maintenant utilisé pour tous les modes de rendu.
- Support des claviers sans fil (testé uniquement avec un clavier Targu PA-870U).
- Ajout de l'extension .a26 comme extension valide pour la sélection des roms.
- Ajout de plusieurs touches raccourcis, pour :
* modifier directement les paramètres tels que FPS, mode du rendu, vitesse du tir automatique sans avoir à revenir dans le menu de l'émulateur,
* sauvegarde rapide et chargement rapide.
- Modification de l'option "speed limiter" dans le menu des paramètres (settings).
- Les gâchettes R et L peuvent être utilisées dans le menu de configuration du clavier, pour sélectionner le mode Normal, Ltrigger et RTrigger.
- Le stick analogique peut être utilisé pour naviguer lors de la sélection des roms (plus rapide).
- Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remises en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes).
- Correction d'un bogue dans la surveillance du niveau de la batterie.
- Augmentation de la taille de la mémoire du tas pour la version fw3x.
Emu Loader 5.3
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 13:56:01.
Emu Loader est une jolie interface qui rend plus agréable l'utilisation de certains émulateurs arcade. Elle est compatible avec le couteau suisse MAME, ZiNc qui est spécialisé dans l'émulation des systèmes ZN-1 et 2, Daphne qui gère les bornes avec laserdisc, et aussi AAE qui simule les bornes à affichage vectoriel.
Corrections :
- Les clones ne se montrent plus dans la liste lors de l'utilisation du mode de vision groupée et les filtres "show available only " (montrer seulement ceux disponibles) ou "show missing only" (montrer seulement ceux manquants).
- Violation d'accès lors de la tentative de supprimer les jeux .zip pendant que le jeu était marqué comme manquant (seulement pour MAME).
- Les informations sur le statut des pilotes dans l'écran "game details" n'étaient pas montrés pour tous les systèmes.
- Les infos des fichiers .DAT de ClrMamePro n'étaient pas restaurés au démarrage.
- Lecture/enregistrement des entrées ne marchait pas.
- Ajout de jeux pour la liste cachée ne marchait pas... correction de la re-sélection des articles si la fonction est activée.
- Re-sélection d'article après un effacement des jeux de la liste des favoris.
- Le bouton pour les jeux au hasard est finalement corrigé. Aussi, ajout d'un synchroniseur de 3 secondes. Si aucun jeu n'est choisi ensuite, le premier jeu visible dans la liste est sélectionné... pour éviter à l'interface de bloquer lorsque la liste des jeux est trop petite.
- Les modes systèmes se montrent encore lorsqu'ils ne devraient pas.
- Le nom d'un jeu ne se réinitialise pas lorsqu'aucun jeu n'est sélectionné.
- Les synchroniseurs n'étaient pas stoppés dans certains opérations.
- Les entrées n'étaient pas proprement gérées dans les fichiers de résultat d'un balayage (.miss).
- Délai de 10 secondes lorsque l'émulateurs tourne sur certains systèmes.
Changements :
- Support du nouveau format des images MAME "nom_du_jeu/000.png" réduit aux 2 premiers types d'images (captures du titre ou du jeu). Tous les autres types d'images utiliseront l'ancien format de MAME "nom_complet_du_jeu_0000.png"
- Le format image d'Emu Loader est toujours activé maintenant, et le nouveau format de MAME est en option. Suppression du réglage du menu principal "Image".
- Changement de nom des fichiers, dans le dossier "esourcesmain_icons" :
"image_07_gameartwork" en "image_08_gameartwork"
"image_08_maws" en "image_09_maws"
"filterarcade_10_aae.ico" en "filterarcade_09_aae.ico"
"filterarcade_09_mjolnir.ico" en "filterarcade_06_mjolnir.ico".
- reconstruction de l'écran des détails d'un jeu.
- Déplacement de Mjolnir du 8ème vers le 3ème système dans la liste.
- Les fichiers entrée des lecture/enregistrement sont maintenant lus/écrits à l'intérieur d'un sous-répertoire.
- Les ROM/CHD marqués comme "nodump" ne sont jamais contrôlés et seront marqués comme invalide même s'ils sont manquants (principalement pour MAME).
- Le format des fichiers "sysname_roms.el" a changé. Les informations sur la taille des roms sont supprimées depuis qu'elles ne sont plus utilisées par l'interface lors d'un balayage de la liste de jeux.
Améliorations :
- L'étiquette de la boîte FRAME de la sélection du dossier types d'image montre toujours les formats de fichier possibles pour chaque type (écran préférence, onglet "Images").
- Optimisations du code et suppression de fonctions/variables non utilisées.
- L'étiquette "nom du jeu" de la barre de statut montre maintenant "mon_du_jeu[parent_mon_du_jeu]".
- La fonction de sélection d'article est beaucoup plus rapide et son implémentation est 100% "ghost-safe".
- Réduction des filtres image à 3 états : "off", "Linear" et "Lanczos".
Suppressions :
- Panneaux de la barre des tâches : "game size" (taille du jeu) ; "current favorite profile" (profile favori actuel).
- Icônes et personnalisation de la barre des tâches.
- Suppression de ficheirs :
* dans le dossier "esourcesmain_icons" : "statusbar_game_size_emu.ico", "statusbar_game_size_zip.ico", "emu_pinmame.ico", "filterarcade_06_pinmame.ico", "unzipfile.ico",
* dans le dossier "esourcesgameslist_icons" : "PinMAMEParent.ico", "PinMAMEClone.ico", "PinMAMEBios.ico", "UnPinMAMEParent.ico", "UnPinMAMEClone.ico", "UnPinMAMEBios.ico",
* Dans le dossier "esourcesimages opbars", "emu_pinmame.png",
* dans le dossier "esourcesimages" : "NoGamesAvailable.png".
- Le système PinMAME est parti...
- La liste des ROMs de l'écran des détails d'un jeu.
- L'infos sur la taille des ROMs du fichier "sysname_roms.el".
- L'information sur la taille d'un jeu est partie. Vous voulez savoir la taille d'un jeu, allez voir MAWS.
- Le réglage "Display Zip Error Messages" depuis que la nouvelle librairie n'ouvre plus le fichier s'il y a des erreurs.
- "No Games Available" quand la liste des jeux est vide (capture d'écran pas nécessaire).
Nouveautés :
- Retour du type d'image PCB.
- Nouveaux fichiers dans le dossier "esourcesmain_icons" : "image_07_pcb.ico".
- Quelques paramètres pour Daphne. Ajout du support des lecteurs laserdisc autre que le type "Virtual" (écran préférences, onglet emulateur).
FB Alpha Shuffle 0.2.96.72
Publié par Kékidi le dimanche 27 janvier 2008 à 11:47:06.
Final Burn Alpha est un émulateur arcade qui se concentre sur quelques bornes, ainsi il est beaucoup moins lourd que MAME. Il gère les cartes Capcom CPS-1 et CPS-2, Cave, Neo Geo, Toaplan et quelques jeux Taito. Final Burn Alpha Shuffle reprend le noyau de cet émulateur et y ajoute de nouvelles options. Il utilise des améliorations de FBA Plus, prend le support IPS v3 de MAME Plus!, accepte les codes triche de Kawaks/Nebula/MAME et supporte la compression au format 7zip. Enfin, il ajoute de nouveaux pilotes, comme les jeux CPS-3 et d'autres titres comme Shinobi ou Raiden par exemple. Dans cette nouvelle édition, l'équipe commence même à intégrer le support de la Megadrive.
FBA Shuffle est plus complet que FBA, mais à vouloir en faire trop, il risque d'être aussi gourmand que MAME.
- Compilé avec vs2008.
- Changement de certaines étiquette de lecteur.
- Changments mineurs pour améliorer la synchronisation du jeu en ligne. (le client p2p Kailleraest recommandé : http://kaillera.movsq.net)
- Mise à jour du pilote sonore CPS-3. [OopsWare]
- Mise à jour du pilote Route 16. [iq_132]
- Ajout d'un port du pilote Megadrive à partir de PicoDrive WIP. [OopsWare]
- Ajout du pilote Arkanoid. [iq_132]
- Ajout du pilote Jack the Giantkiller. [iq_132]
- Ajout du pilote Wall Crash. [iq_132]
- Ajout de jeux CPS1 : The King of Dragons (hack).
- Ajout du jeu Neo Geo Metal Slug 5 (set 2, decrypted C).
- Ajout du jeu Neo Geo The King of Fighters 2003 (set 2, decrypted C).
Projet Veda : Fantasy Zone II, Fire King, Galaxian, Animaniacs, Blackthorne et Sonic Blastman
Publié par Angus le dimanche 27 janvier 2008 à 00:59:57.
Antekrist reprend ses bonnes habitudes et nous teste un jeu sur MAME, en l'occurrence Fantasy Zone II, un shoot them up mignon dont les niveaux en boucle doivent être terminés en traversant des portails donnant accès à différentes zones. Correctement réalisé, sa difficulté s'avère très élevée.
Kékidi s'est quant à lui attelé à essayer 2 jeux plus anciens : sur Commodore 64, FireKing est un jeu d'aventure labyrinthique et comportant des énigmes, visuellement un peu dans le genre de Gauntlet mais plus varié dans sa progression et bien réalisé de façon générale. Sur Atari VCS, Galaxian est un bon vieux shmup dans l'esprit de Space Invaders.
Sur SNES, enfin, Kenseiden propose 3 tests. Dans le style plates-formes, Animaniacs met en scène 3 personnages barrés parcourant les studios de la Warner pour retrouver des bobines de film ; il se démarque de la concurrence en offrant notamment des déplacements en profondeur. Blackthorne est inspiré de Prince of Persia mais se déroule dans un univers SF plus sinistre et est plus axé action. Intéressant et bien réalisé mais il se révèle difficile à manier. Et dans la section beat 'em all je demande Sonic Blastman, un médiocre représentant du genre au vu de ses déplacements lents, du faible nombre de coups et de l'absence d'un mode 2 joueurs, entre autres.


