Emu Nova

Actualités de l'émulation du samedi 26 janvier 2008

Traduction : Xenogears

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 19:20:24.

Xenogears en français. Vous l'avez révez, Sony ne l'a pas fait, mais SdfMental si. Avec l'aide d'autres personnes, Deus eX Machina pour la traduction, puis SadNES cITy, _Ombra_, chop, mat, Sephiroth 1311 ainsi que Pixel pour la programmation des outils, il livre 4 patchs de traductions. Il y a 2 patchs par CD : un pour les textes (environ 30Mo chacun) et un pour les vidéos (150 à 200Mo).


Xenogears est un RPG de Squaresoft dans un style très science-fiction. Vous incarnez Fei Fong Wong, un jeune homme qui se prépare au mariage de son meilleur ami. Malheureusement, la cérémonie n'aura pas lieu car des Gears surgissent et en combattant détruisent le village. Le héros après avoir été blessé invoque son Gear puis affronte les intrus. Les Gears sont des méchas, il s'agit de gigantesques robots mesurant plus de 10 mètres de haut. Ainsi commence votre périple. Vous allez partir ensuite en quête de votre identité et peut-être mettre à terme à la guerre qui ravage le continent.

Snes9x 1.43 Improvement 11 Beta 15

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 18:55:36.

Gocha nous livre une nouvelle bêta de son émulatuer Super Nintendo spécialisé dans le prise d'image. Les changements apportés concernent une nouvelle façon de créer des captures d'écran.


Les jeux des 7 erreurs. Comparer les images AVANT et APRES

- Utilisation de NEW_COLOUR_BLENDING au lieu de OLD_COLOUR_BLENDING.
- Modification des captures d'écran (suppression des GFX et ajout de SHO). Les anciennes captures restent compatibles.

FBA2x Beta 7

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 18:31:26.

Headoverheels a sorti une nouvelle version de FBA2x qui émule sur GP2X certaines bornes arcade comme le CPS-1 et 2 ou la NeoGeo. Cette nouvelle édition ajoute de nouveaux jeux très très osés où il faut faire apparaître des femmes légèrement habillées, même pas du tout habillées.

- Intégration de l'interface graphique Capex, adapté par Juanvvc et avec un habillage de Jurk.
- Changement dans le code sonore pour éviter une perte de synchronisation lorsque les jeux ne fournissent seulement que quelques images par seconde.
- Correction du mode sortie-TV.
- Changement des contrôles pour les jeux avec une orientation verticale.
- CPS-1 : changement de l'émulation du son.
- CPS-1 : changement de la configuration des commutateurs DIP par défaut pour permettre au jeu de continuer.
- CPS-2 : changement de la gestion de la mémoire. Tous les jeux sont jouables sans fichier cache.
- NEOGEO : changement de la gestion de la mémoire.
- Correction de Air Gallet.
- Nouveaux jeux : Fantasia, Fantasy '95, Fantasia II (Explicit), Fantasia II (Less Explicit), Gals Hustler, Miss Mister World '96 (Nude), Miss World '96 (Nude), New Fantasia, Super Model, Zip & Zap

iDeaS 1.0.2.1 Beta [Linux]

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 17:56:59.

Nouvelle édition spécialement pour Linux de cet émulateur Nintendo DS. Il n'est peut-être pas encore parfait, mais il émule correctement la plupart des gros titres de la machine. Ainsi Final Fantasy III, New Super Mario Bros, Legend of Zelda: Phantom Hourglass ou encore Mario Kart DS sont jouables même s'ils rencontrent quelques problèmes mineurs d'émulation.

- Beaucoup de corrections et de changements. Maintenant les plugins marchent.

WinUAE 1.4.6 Bêta 8 Fr

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 11:16:59.

Freddy nous envoie la DLL permettant la traduction française de la dernière version bêta de l'émulateur WinUAE.
Merci Freddy.

- Ajout de l'option plein écran dans les filtres.
- 2 nouvelles cases à cocher dans les options avancées du chipset.

1802 Emulator 0.9.9o

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 11:03:30.

Nouvelle version de cet émulateur COMX-35. Ces drôles de bêtes sont des ordinateurs bas prix commercialisés aux débuts des années 80. Certes ses machines avaient un prix inférieur à la concurence, mais le matériel était correct. Notamment le microprocesseur qui a fait ses preuves et a été utilisé par la NASA dans les sondes Voyager, Viking et Galileo.

CreatiVe-UI 1.05

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 10:45:48.

CreatiVe-UI est une interface graphique qui se greffe sur l'émulateur FunnyMu. Ce dernier émule sur Windows la console Creativision qui ressemblait à un ordinateur. Commercialisée à partir de 1981, construite par Vtech, elle n'a pas rencontré de succès. Avec un processeur 6502 8 bits cadencé à MHz, 1KB de RAM et 16 KB pour la vidéo, elle pouvait afficher une résolution de 256 x 192 avec 16 couleurs et 32 sprites. Elle possédait un clavier intégré et avec l'achat d'une cartouche Basic, la console se transformait en ordinateur.

WINE 0.9.54

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 10:20:23.

WINE est un projet qui tente de rendre compatible les applications Windows sur d'autres environnements : Linux, FreeBSD, Mac OS X et Solaris. Il peut charger Windows 9x/NT/2000/XP, et les programmes et libraires de Windows 3.x ou DOS. Il a également une couche mémoire compatible Win32.


Star Wars : Jedi Knight - Jedi Academy sur WINE

- Photoshop CS/CS2 devrait fonctionner. S'il vous plaît, pouvez-vous tester.
- Un nombre de corrections RPC.
- Diverses améliorations dans le support du débuggeur.
- Diverses corrections.

MAME 0.112u7

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 09:59:02.

Nouvelle mise à jour intermédiaire de MAME. Au programme une tonne de corrections et d'améliorations. On note beaucoup de mises à jour sur d'anciens jeux des années 80, comme Donkey Kong ou encore Double Dragon. Cette édition n'est pas la dernière mouture instable avant la prochaine version 0.113. L'équipe prévoit d'autres corrections de bogues.

- Ajout d'un diviseur interne aux CPU de la série m680* (excepté l'original m6800). Mise à jour des horloges sur tous les jeux les utilisant pour supprimer le diviseur explicite. [Aaron Giles]
- Retour à la correction D3D expérimentale, depuis qu'elle cassait les commutateurs. [Aaron Giles]
- Mise à jour dkong : [couriersud]
* correction du son dkong selon la mise à jour du diviseur d'horloge,
* mise à jour l'utilisation XTAL_*,
* retour à un changement après une régression du son dans dkong.
- Mises à jour d'i8085.c : [couriersud]
* 8085 a un diviseur d'horloge interne par 2 ; changement i8085.c pour refléter cela pour le I8085 ; I8080 encore à un ;
* changement des pilotes d'horloges pour refléter le diviseur interne d'horloge;
* ajout de certains FIXME : commentaires des horloges pour I8085 sont spécifiés dehors.
- Space Fighter Mark II: [Zsolt Vasvari]
* changement d'année pour 1979,
* changement de noms de 2 roms pour utiliser la fusion,
* suppression du code expérimental.
- Mises à jour de phoenix.c : [couriersud]
* modification de l'horloge I8085,
* ajout de positions DIP,
* consolidation des entrées,
* marquage des entrées,
* combinaisons des liaisons mémoire,
* correction de problèmes sonores relatifs au sauvegardes d'état automatiques.
- Mises à jour de pleiads : [couriersud]
* synchronisation vidéo d'après les schémas,
* palette d'après les schémas (resnet.h),
* plus de table des couleurs.
- Mises à jour de survival : [couriersud]
* palette d'après les schémas (resnet.h).
- Suppression de bogues (mauvais) dump de Heated Barrel US set 2. [Brian Troha]
- Changements RSP : [SGINut, Nicola Salmoria, Ville Linde]
* initialisation des registres RSP à 0 dans mame_rand,
* re-correction du mode simple-étape RSP lors du réglage d'un autre CPU,
* lecture des retours PC RSP,
* correction du comportement des indicateurs lors de la lecture via CFC2,
* correction d'instruction RSP VRCP pour se relier au résultats du matériel réel,
* correction de reprise d'élément VRCP,
* correction du comportement de la DMA non alignée.
- Suppression de toutes les fonctions palette_X_r en faveur d'une lecture directe de la RAM. [Zsolt Vasvari]
- Suppression des assertions plus applicables de VIDEO_START(generic). Suppression de VIDEO_START(generic) des pilotes. Suppression de MDRV_VIDEO_START(generic_bitmapped) des pilotes. [Zsolt Vasvari]
- Fait que la détection de la dynamique tente de manière plus agressive les gestionnaires de ROM/RAM. Les précédents contrôles ne pouvaient capturer les modifications dans les appels DRIVER_INIT ou MACHINE_START. Correction d'un nombre de cas d'utilisation incorrecte à travers les pilotes. [Aaron Giles]
- Changement d'un des retours de services de codes triche pour plus utiliser les détection générique de commutateur, ainsi ils peuvent être déclenchés par une manette. [Aaron Giles]
- Changement de nom de la rom interne sauro.c sp0256 en "sp0256-al2.bin". Suppression de l'indicateur BAD_DUMP. [couriersud]
- Marquage de HD6309 comme diviseur-par-4 interne. Mise à jour de pilotes en conséquence. [Aaron Giles]
- Nettoyage important du pilote ddragon : [Aaron Giles]
* amélioration de la synchronisation vidéo et des interruption,
* consolidation des liaisons mémoires et des ports d'entrées,
* ajout du support des sauvegardes d'état,
* horloges correctes.
- Mises à jour de blktiger.c : [couriersud]
* combinaisons des liaisons mémoire,
* les ports d'entrée étaient marqués,
* toutes les lectures utilisent les marques de port d'entrée,
* ajout de positions des commutateurs DIP à partir du manuel Romstar.
- Ajout de toutes les variantes connues de tms5110 comme des puces propres. Mise à jour de dkong, cvs et scramble pour utiliser ces nouvelles puces. [couriersud]
- Conversion de atarifb.c en tilemaps. [Zsolt Vasvari]
- Commutation namcos11/namcos12 sur plus de memory_configure_bank / memory_set_bank. Simplification de la lecture du pistolet de golgo 13. [smf]
- Nettoyage du pilote mpatrol : [Aaron Giles]
* fusion des liaisons mémoire,
* connexion complète de la mémoire,
* synchronisation vidéo correcte,
* horloges CPU correctes,
* remplacement du simulateur de la protection avec l'implémentation actuelle,
* nettoyage des entrées.
- Ajout de tilemap_get_scrollx / tilemap_get_scrolly. [Nicola Salmoria]
- Conservation de la part fractionnelle d'un décalage d'échantillon lors d'un bouclage dans le SCSP. Correction de problèmes de stailité restant. Correction mineur avec les synchroniseurs B&C qui ont expirés. [kingshriek, R. Belmont]
- auto_malloc() échoue encore une fois lors est en dehors de la mémoire. [Aaron Giles]
- Commutation de zn.c pour utiliser MDRV_IMPORT_FROM. [smf]
- Changements de mario.c : [couriersud]
* suppression de toutes les traces pour video/generic.h,
* correction d'un problème de saut d'écran avec les sauvegarde automatique,
* sur l'image de la PCB, vérification des valeurs de la résistance et du condensateur.
- Ajout de positions DIP pour Real Break. Complet dans un couple de DIP pour les jeux Pachinko Gindama Shoubu. [Brian Troha]
- Correction d'appels memory_install_*_handler invalides dans pilotes/williams.c. Emulation externe ou du circuit pour tous les pilotes utilisant la puce PIA. Cela corrige PlayBall. [Zsolt Vasvari]
- Ajout de la possibilité de l'émulateur HC55516 à prendre un oscilloscope externe. Mise à jour de Mouse Trap pour utiliser la nouvelle interface. [Zsolt Vasvari]
- Nettoyage et fusion des pilotes ninjakd2, mnight et omegaf à l'intérieur d'un simple pilote. En plus : [Nicola Salmoria]
* support d'un saut d'éran pour tous les jeux ;
* correction du mode de superposition des sprites : l'écran de félicitations de ninjakd2 (stage 3) montre des caractères japonais qui étaient précédemment manquants, puis dans ninjakd2, au début d'un niveau les articles sont visibles durant la décoloration initiale, ensuite dans le mode attarct de mnight, lorsque le gros vaisseau est en feu les autres sprites ne perdent plus leur queues, enfin dans mnight à la fin d'un niveau l'écran est lentement rempli par des balles puis se nettoie lentement pour devenir le stage suivant, même effet durant la séquence de mort du mode attract ;
* ajout d'une calculateur propre des sprites pour être affiché en prenant en compte leur taille double, cela corrige les tirs dans mnight sans besoin d'un simulateur ;
* abaissement à 13020 du taux de lecture PCM de ninjakd2 (de 16000), cela semble produire un meilleur son et est une division de l'une des horloge maître ;
* suppression du chemin ROM qui était utilisé pour éviter la protection des entrées dans omegaf, ajout d'une simulation rugueuse mais effective de la protection ;
* correction de certains commutateurs DIP ;
* liaison de ligne de réinitialisation de CPU sonore ;
* simplification du chargement de ROM pour les anciens jeux zappant les lignes d'adresse dans le pilote init.
- Ajout de MDRV_SOUND_ROUTE_EX pour spécifier la cible d'un canal d'entrée. Ajout d'ID entrée pour la structure route. Correction de DISCRETE_INPUT_STREAM et ajout du canal # entrée pour DISCRETE_INPUT_STREAM. [couriersud]
- Correction de la largeur par défaut de la vision de la mémoire du débuggeur pour les CPU avec une >taille-bit minimum. Corrige les problèmes avec les marques de contrôle. [Aaron Giles]
- Correction de Ninja Kuna. Nettoyage des connexions mémoire. Changement de nom des fichiers en ninjakun.c. [Zsolt Vasvari]
- Ajout des variantes MC3417 et MC3418 pour l'émulation sonore HC55516. Changement de Mouse Trap pour utiliser MC3417. [Zsolt Vasvari]
- Correction de la sauvegarde des retours de service i8085 à travers une réinitialisation. Ajout de l'appel 'pull' pour la branche SID. Cela est nécessaire pour la carte vocale Red Alert. [Zsolt Vasvari]
- Fait que le texte affiché par diverses glissières UI soit plus intelligent. Cela imprimera dans un index pour un objet s'il y a de multiples types donnés. [Zsolt Vasvari]
- Mise à jour des horloges de jailbrek et de la synchronisation vidéo en se basant sur les mesures. [Aaron Giles]
- Correction des synchroniseurs i8051. Le contrôle TCON seul n’est pas suffisant pour invoquer les synchroniseurs. Ajout des indicateurs SFR IE dans la conditionnelle. [Jim Stolis]
- Ajout d'une variante _CALL pour toutes les macros prototypes. L'utilisation de celles-ci devrait rendre plus facile le changement de ces fonctions à l'avenir. Remplacement des appels existants avec les marcos quand c'est approprié. [Zsolt Vasvari]
- VIDEO_START_CALL(generic) supprimé de tous les pilotes ne le trouvant pas nécessaire. VIDEO_START_CALL(generic_bitmapped) supprimé de jpmimpct. [Zsolt Vasvari]
- Changement de l'horloge YM2203 dans stfight à 3MHz (comparé à l'OST). [Yasuhiro Ogawa]
- Amélioration de la résolution de l'effet de zoom linéaire pour les trous d'adresse dans le rendu CPS-3. [OopsWare]
- Réécriture et modernisation du pilote redalert : [Zsolt Vasvari]
* couleurs correctes,
* ajout de parole,
* correction des sons AY-8910,
* couleurs corrigées dans Demoneye-X,
* ajout du son pour Demoneye-X,
* Demoneye-X marqué comme non fonctionnel, dû à la couche GFX 3D manquante qui fait qu'il est impossible de passer le niveau 2.
- Ajout de tous les dumps connus des bios Naomi avec leurs descriptions et informations au sujet des numéros de version et des regions. [Brian Troha]
- Suppression des jeux Exidy dépendant de Berzerk. [Zsolt Vasvari]
- Support de l'opcode BLX dans le mode THUMB ARM7. [SGINut]
- Vérification des positions DIP d'après le manuel pour scramble et 800fath. [RansAckeR]
- Changement de l'émulateur S14001A pour autoriser le paramétrage de la fréquence d'horloge au lieu du multiplicateur d'horloge. C'est comme ça que marche la vraie puce. Changement du pilote de Berzerk pour régler l'horloge S14001A selon les schémas. [Zsolt Vasvari]
- Suppression de l'utilisation de la machine globale d'un nombre de places dans le code. [Zsolt Vasvari]
- Correction de problèmes indiqués par l'avertissement MSVC C4305 (troncature). La presque totalité d'entre eux sont inoffensifs, mais un avertissement mettait en lumière un bogue dans segasyse.c. [Atari Ace]
- /wd4550 supprimé des compilateurs VS7/VS71. Correction de certains problèmes spécifiques-VS7. [Atari Ace]
- Ajout d'état manquant dans sm8500d.c, noté lors de la révision d'avertissements de code mort. [Atari Ace]
- Correction de l'horloge h6280 de Diet gogo h6280 de telle sorte qu'elle se comporte correctement avec le correctif de Charles Macdonald pour le noyau CPU. Vérification et correction des fréquences et de la boche 7 okim6295 sur les jeux suivants : The new zealand story (3 z80 version), Trio The punch, Vandyke, paradise.c games, Downtown, Shaolin's Road and Twins.
[Corrado Tomaselli]
- Suppression de tous les simulateurs mémoire peplus et DRIVER_INIT spécifique à un jeu. Il y a maintenant seulement 2 DRIVER_INIT, un pour les cartes normales et un pour les super cartes. Désactivation temporaire des codes triche de AutoHold mais documentation des adresses pour une mise à jour ultérieure. [Jim Stolis]
- Ajout d'opcode non-cryptés pour le risky challenge. Le jeu démarre maintenant avec l'animation d'introduction.

Nouveaux clones :
- Jokers Wild Poker (PP0065) [Jim Stolis]
- Double Down Stud Poker (PP0250) [Jim Stolis]
- Standard Draw Poker (PP0447) [Jim Stolis]
- Night Stocker (set 2) [Andrew Gardner]
- Trivial Pursuit (Genus I) (set 2) [Andrew Gardner]

NeoRaine 1.0.5

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 08:51:41.

Après Raine, voilà une nouvelle version de NeoRaine. Ce dernier se concentre sur l'émulation de la NeoGeo CD. Cette machine reprend principalement les jeux de la version cartouche en profitant des atouts du format CD. Elle comprend néanmoins quelques titres originaux comme Samurai Spirits RPG ou Ironclad.

- Correction des échantillons sonores dans Samurai spirits RPG (combats au hasard), cela ne devrait pas affecter d'autres jeux. L'auteur pense qu'il s'agit du seul jeu qui réécrit les fonctions du bios au lieu des les utiliser.
- Correction des simulateurs de vitesse, lors de l'utilisation de ce qu'on appelle "raster frame". Par exemple la démo de "Street Hoop" allait trop vite.
- Support expérimental du mode2/2350 isos. Normalement les ISO neocd sont supportés en mode1/2048, mais depuis qu'il semble être dans un format 2350 ...

- Dans le menu principal, il y a un nouveau choix, pour décider quelle commande de sortie opérée pour certains jeux. Attention, ce n'est pas réellement pour les joueurs, et le mode test est uniquement le mode test de la console, pas du jeu, qui le rend pas vraiment utile pour un joueur. Attention, ce test peut effacer votre carte mémoire (mais il vous avertit).

Raine 0.50.7

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 08:36:50.

Raine est un émulateur qui gère les jeux arcades tournant sur M68000 et M68020. Il s'agit de processeurs Motorola qui se trouvent par exemple dans les bornes d'arcade CPS-1 et CPS-2. L'émulateur accueille également des jeux Taito, Jaleco et Cave. Il fonctionne sur Windows, mais un pack Debian le rend compatible avec Linux.

- Pour la version Allegro, retour du mode d'affichage avec des lignes sur toutes les hauteurs et d'une largeur double, c'est un nouveau choix des lignes noirs dans les options vidéo.
- Retour également, pour la version Allegro, de la mise à l'échelle à la manière "pixel double". Vous pouvez maintenant choisir la sorte de mise à l'échelle que vous voulez si vous forcez les blits normaux dans les options vidéo.
- Ajout des filtres hq2x et hq3x dans les versions MMX seulement.

Dinaao 1.01

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 08:17:04.

Dinaao n'est pas un émulateur d'Apple I, mais le résultat est quasiment identique. Il lance déjà la plupart des logiciels de cette machine sur tous les environnements POSIX (Linux, BSD, UNIX...). Il tourne sur lignes de commande, ainsi le copier et le coller marchent parfaitement. Selon l'auteur, il s'agit d'un bon environnement pour apprendre/développer en 65C02/Basic.

D'où vient le nom de cette machine virtuelle ? C'est l'acronyme de Dinaao Is Not An Apple One Emulator.

RockNES 5.00 BETA 4b

Publié par Kékidi le samedi 26 janvier 2008 à 08:04:50.

Hier, arrivait enfin une nouvelle version de RockNES qui émule agréablement la NES. Cependant, 2 petites erreurs s'étaient glissées dans cette édition et l'auteur les a corrigées vite fait. Bien que l'identification des moutures comporte toujours le statut de Bêta, l'émulation est vraiment de très bonne qualité.

- Corrige le réglage par défaut à 22050Hz.
- Suppresion de la partie gauche du débuggeur.

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