Emu Nova

Actualités de l'émulation du dimanche 20 janvier 2008

NekoLauncher openMSX 0.6.4

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 19:51:22.

Nekocan a mis à jour l'une de ses interfaces graphiques pour émulateur. NekoLauncher openMSX se greffe donc sur le programme openMSX qui émule sur moult systèmes d'exploitation les ordinateurs MSX/MSX2/MSX2+/MSX turbo-R. Ce frontend s'adresse aux utilisateurs de MacOSX 10.4.

Yabause 0.9.3

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 19:07:52.

Yabause est un émulateur Saturn sous licence GNU GPL. Il fonctionne actuellement sur FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X et Windows. Il a également été porté sur DreamCast, mais il s'agit d'un projet séparé.


Nights : Into Dreams... sur Yabause

Carte :
- Correction d'un couple de bogues avec l'émulation Netlink.

Bloc CD :
- Modification de la gestion des erreurs pour les fichiers CUE, ainsi c'est plus utile pour les utilisateurs.

SCU :
- Correction d'un bogue dans l'instruction DSP MVI.
- Correction d'un bogue avec DSP Program Ram Address.
- Correction du comportement ALU sur NOP.
- Autres correctifs.

VDP2 :
- Correction d'un bogue où la lecture de coefficient n'allait pas jusqu'au bout.
- Modification du saut d'image, ainsi il provoque un saut seulement si le temps de l'image est plus rapide/lent qu'une demi image.
- Ajout d'une fonction d'information du débuggeur VDP2.
- Support partiel du code de fin pour le débuggeur des texture VDP1.

Noyau Vidéo OpenGL :
- Correction d'un problème dans les sprites 16 BPP où les pixels 0x0001-0x7FFF n'étaient pas transparents quand la transparence étaient activée.

Portage GTK :
- Fenêtre redessinée, ainsi chaque partie peut maintenant être redimensionnée.
- Ajout d'une barre d'outil et suppression des boutons.
- La liste de sprite peut maintenant afficher les vignettes des textures.
- Ajout d'astuces pour les boutons "run" et "pause".
- Fenêtre du débuggeur VDP2 redessinée.

Portage Windows :
- Correction d'un bogue qui crashait Yabause lors du lancement après plusieurs reprises.
- Ajout d'une capture d'écran.
- Travaux sur la boîte de dialogue, ainsi cela autorisera plus d'un périphérique (dans le futur).
- Ajout d'une tonne d'astuces sur les outils pour les réglages basic et entrée.
- Correction d'un bogue qui causait une mauvaise information de la commande VDP1 pour être parfois affichée.
- Correction d'un bogue qui causait un mauvais point d'arrêt pour être supprimé de la liste des points d'arrêt.
- La longueur du texte est maintenant correctement limitée dans les contrôles du texte d'édition de points d'arrêt.
- Autres corrections.

Général :
- Modifications des points d'arrêt mémoire.
- Autres correctifs.

Amikit 1.4.3

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 18:08:11.

Avec Amikit vous pouvez surfer sur internet, lire les courriels ou d'autres documents, écouter ou créer vos musiques, graver des CD/DVD, jouer, et plein d'autres choses encore. Ca ressemble donc fortement à un système d'exploitation.

Amikit est en fait une compilation gratuite de plus de 300 programmes issus de l'Amiga. Il tourne sous émulation sur les systèmes Windows. Il contient une tonne d'extensions qui transforment votre installation AmigaOS par défaut en un environnement complètement nouveau.

Ajout :
- xfd_lzma 1.2

Mise à jour :
- akGIF DataType 45.87
- akJFIF DataType 45.85
- akPNG DataType 45.85
- akTIF DataType 45.85
- AKCC 6.7
- codesets.library 6.5
- FlashPlayer 1.4
- FreeDB 13.7
- Boutons de navigation du navigateur de Kens v1.8
- MCC_BetterString 11.14
- MCC_NList 15.25
- MCC_TextEditor 15.25
- MCC_TheBar 21.5
- microgolded
- MUIbase 2.3
- OpenURL 7.4
- playOGG 8.6
- SimpleMail 0.32
- mart Filesystem 1.279
- YAM 2.5 (thème de +YAMMI)

JME C64 / JSwing C64 1.7.2

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 14:54:52.

JME C64 et JSwing C64 sont deux émulateurs Commodore 64. Le premier fonctionne seulement sur les appareils compatibles J2ME avec MIDP 2.0. La plate-forme Java 2 Micro Edition (ou J2ME) est spécialisée pour les applications sur mobiles, généralement téléphones portables ou PDA. Par contre JSwing C64 fonctionne sur un PC. Il est compatible J2SE (Java 2 Standard Edition), il devrait donc se lancer sur n'importe quel ordinateur supportant ce standard, quelque soit son système d'exploitation.

JME C64 / JSwing C64 :
- Contrôle de la collision des sprites, même sur les images sautées.
- Correction d'un problème que utilisait un mode de texte illégal du VIC.
- Correction du problème qui arrêtait l'émulateur lors du chargement d'un disque.

JSwing C64 :
- Basculement automatique en mode turbo lors d'un chargement.

DSOric 1.0

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 14:41:18.

DSOric émule sur Nintendo DS les ordinateurs Oric 1 / Atmos. L'Oric a commencé sa carrière en 1983 principalement en France et aux Royaume-Unis. Architecturé autour d'un processeur 6502 8 bits cadencé à 1MHz, il était handicapé par une Rom quelque peu boguée. Cependant son faible prix, au départ à 2 000F puis 1 000F, lui a permis de bien se vendre en Europe. Un an plus tard sort Atmos qui reprend le matériel de l'Oric, mais avec une Rom sans bogue.

GP2X-CAP32 1.3.3

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 13:21:00.

Après la version finale de PSPCAP32, voilà qu'arrive également la version finale de GP2X-CAP32. Cet émulateur Amstrad CPC fonctionne sur GP2X. On retrouve les mêmes améliorations que dans la version PSP. On note notamment l'apparition de la fonction tir automatique. En effet, ZX-81 avait un peu honte d'être dévisagé dans le train lorsqu'il tambourinait comme un malade sur se PSP.

- Un grand nombre d'optimisations pour accélérer encore l'émulation. On obtient maintenant 49 images par seconde a seulement 222Mhz en mode de rendu "ultra", sur l'écran de démarrage du CPC. On a bien sûr beaucoup plus en 266Mhz (mode conseillé)
- Les principales modifications apportées sur le code :
* La partie émulation de Z-80 a été réécrite en utilisant plusieurs astuces en particulier une table de saut explicite (gcc 4.10 n'est pas optimal du tout sur cette partie).
* Reprise du code pour le son et le CRT.
* Nettoyage des parties inutilisées.
- Mode tir automatique pour la manette, il suffit d'appuyer sur la gâchette R + X pour l'activer (indispensable pour des jeux comme "defend or die")
- Ajout de nouvelles touches de raccourcis pour gérer la vitesse du tir automatique.
- Correction d'un bogue dans la surveillance du niveau de la batterie.
- Les gâchettes R/L peuvent être utilisées dans le menu de configuration du clavier pour naviguer entre le mapping Normal, Ltrigger et Rtrigger.
- Nouvelle fonctionnalité pour entrer les commandes "RUN", CAT etc .. :
* Il suffit de choisir la commande souhaitée avec les flèches droite et gauche et ensuite de valider pour entrer la commande.
- Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remise en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes).
- Nettoyage du code et correction.

PSPCAP32 1.3.4

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 13:14:38.

ZX-81 annonce la venue de la version finale de PSPCAP32 qui est un émulateur Amstrad CPC fonctionnant sur la PSP. N'entendez pas par là que l'émulateur ne sera jamais amélioré. Seulement, ZX-81 le considère dans un état d'avancement convenable. Il possède une vitesse d'exécution proche de la réalité et l'auteur n'a plus réellement d'idées à ajouter.

- Un grand nombre d'optimisations pour accélérer encore l'émulation. On obtient maintenant 49 images par seconde a seulement 222Mhz en mode de rendu "ultra", sur l'écran de démarrage du CPC. On a bien sûr beaucoup plus en 266Mhz (mode conseillé)
- Les principales modifications apportées sur le code :
* La partie émulation de Z-80 a été réécrite en utilisant plusieurs astuces en particulier une table de saut explicite (gcc 4.10 n'est pas optimal du tout sur cette partie).
* Reprise du code pour le son et le CRT.
* Nettoyage des parties inutilisées.
- Mode tir automatique pour la manette, il suffit d'appuyer sur la gâchette R + X pour l'activer (indispensable pour des jeux comme "defend or die")
- Ajout de nouvelles touches de raccourcis pour gérer la vitesse du tir automatique.
- Correction d'un bogue dans la surveillance du niveau de la batterie.
- Les gâchettes R/L peuvent être utilisées dans le menu de configuration du clavier pour naviguer entre le mapping Normal, Ltrigger et Rtrigger.
- Nouvelle fonctionnalité pour entrer les commandes "RUN", CAT etc .. :
* Il suffit de choisir la commande souhaitée avec les flèches droite et gauche et ensuite de valider pour entrer la commande.
- Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remise en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes).
- Nettoyage du code et correction.

Snes9x 1.51 GTK 13

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 12:43:44.

Snes9x 1.51 GTK, émulateur Super Nintendo, est une version pour Linux et UNIX. Il utilise plusieures librairies pour fonctionner. Il dépend de GTK 2.6 ou supérieur, de la bibliothèque OpenGL et des librairies SDL 1.2.12 ou supérieures.

Version 13 :
- Correction d'un problème où le seuil de l'axe de la manette pouvait utiliser le seuil d'une autre manette.

Version 12 :
- Autorisation de plusieurs seuils individuels pour les axes des manettes. Les nouvelles connexions de manette sont réglées avec la valeur dans le panneau des OPTIONS MANETTE. Vous aurez besoin d'assigner de nouveau n'importe quel axe existant.
- Autorisation d'un simple calibrage pour les manettes. Corrige de façon préliminaire les problèmes de centrage avec les boutons analogiques.
- Corrections diverses.

Snes9x 1.43 Improvement 11 Beta 11

Publié par Kékidi le dimanche 20 janvier 2008 à 12:24:29.

Petite mise à jour de cet émulateur Super Nintendo spécialisé dans l'enregistrement vidéo de partie de jeu. Les vidéos ne sont pas dans un format compatible avec un lecteur multimédia. Elles ne sont ni en AVI ni en MPG, sinon elles seraient bien trop grosses. En fait, les vidéos sont lues directement par l'émulateur. Il s'agit de fichiers qui contiennent les instructions qui retranscrivent la partie que vous avez enregistrée. A titre de comparaison, on peut assimiler ces fichiers à du papier à musique.

- Ajout d'une fonction d'entrée macro (beta).

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