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Actualités de l'émulation du lundi 17 décembre 2007

Xbox Live Arcade : Tempest et Sensible World of Soccer

Publié par The Jedi le lundi 17 décembre 2007 à 19:59:10.

Deux classiques du jeu vidéo vont débarquer mercredi prochain sur le Xbox Live Arcade. La démo sera bien entendu gratuite, contrairement aux jeux complets, payants eux.
Ce sont certes des classiques mais comme toujours, ils proposent un mode "original" (graphismes et musiques d'époque), un mode "amélioré" (graphismes et musiques ... améliorés) ainsi qu'un multijoueurs via Xbox Live.



Tempest signe un grand retour pour les puristes. Je précise bien les puristes car il faut avoir de sacré réflexes et surtout être bien accroché. Encore un concept simple pour un principe très arcade : du score, du score, du score !



Sensible Soccer n'est pas non plus en reste. Ce jeu a fait le bonheur des joueurs de micro sur Atari ST, Amiga et arcade, entre autre.
Une référence du genre, très fun et indémodable. C'était il y a plus de 10 ans déjà !

    Yabause 0.9.2

    Publié par Elgaern le lundi 17 décembre 2007 à 19:47:32.

    Yabon Yabause! Si vous voulez du rab' de Saturn sur vos PC, cliquez donc sur le lien en bas de cette news

    Bloc CD :
    - Correction d'un bug dans la synchronisation périodique. La plupart des filsm devraient tourner correctement désormais
    - Correction d'autres bugs

    Scsp:
    - Correction d'un bug qui causait des inversions
    - Correction d'un bug dans les stats de débug de l'emplacement SCSP

    Sh2:
    - Correction d'un bug qui faisait planter Yabause avec des instructions dans certaines zones

    Vdp2:
    - Correction d'une taille de plan non-documentée lors du débuggage de vdp2
    - Ajout du mode Calcul spécial des couleurs au débuggage de vdp2

    Noyau vidéo OpenGL :
    - Ajout des 8 types de sprites manquants dans Vdp1ReadPriority

    Noyau vidéo logiciel :
    - Correction d'un bug où les polygones qui utilisaient des valeurs non-RGB avaient de mauvaises priorités
    - Correction d'un bug qui entrainait des problèmes de défilement

    Port gtk :
    - Les noyaux CD, son et vidéo peuvent désormais être modifiés sans relancer l'émulateur
    - Ajout d'un support basique des sauvegardes

    Port Windows :
    - Correction de la compilation avec MSYS
    - Changement du dialogue de débuggage de SCSP pour permettre les sauvegardes d'emplacements individuels
    - Correction d'un bug lors de l'utilisation de goto address dans l'éditeur mémoire
    - Correction d'un bug qui faisait planter Yabause quand le joystick était débranché
    - Ajout du support de la recherche mémoire
    - Correction du dialogue de triche. Les codes devraient s'afficher si on l'ouvre plus tard

    Général:
    - Correction de quelques bugs des couches vdp1/vdp2 qui ne trçaient plus rien après des changements dans les noyaux vidéos
    - Correction d'un bug lors du changement entre les noyaux vidéo OpenGL et logiciel
    - Ajout d'une fonction de recherche mémoire

    JME C64 1.7 et JSwing C64 1.7.1

    Publié par Elgaern le lundi 17 décembre 2007 à 19:32:59.

    JME et Jswing, émulateur Commodore 64, toujours présents! Si vous voulez jouer sur votre PC (de bureau ou portable) c'est JSwing qu'il vous faut, pour les smartphones et autres affiliés, tournez vous vers JME

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