Actualités de l'émulation du jeudi 13 décembre 2007
WinUAE 1.4.5 Beta 16 Fr
Publié par Elgaern le jeudi 13 décembre 2007 à 20:44:00.
"Sitôt sorti, sitôt traduit". Ca fait un peu slogan publicitaire cette accroche pour signaler la version française pour la dernière version de WinUAE
Merci à Freddy une fois de plus ;)
MAME 0.121u4
Publié par Elgaern le jeudi 13 décembre 2007 à 20:31:18.
Arcade puissance 4 avec MAME l'émulateur de bornes d'arcades multiples et variées
- Ajout de la nouvelle option -update_in_pause qui permet de mettre à jour l'écran bitmap quand le jeu est en pause. Très utile pour débugguer dans certains cas [Olivier Galibert]
- Ajout de VIDEO_TYPE_NONE pour indiquer qu'il n'y a pas d'écran et correction des interfaces d'affichage internes pour ignorer les paramètres de résolution si c'est spécifié [Dirk Best]
- Ajout des consts manquantes aux fichiers dans les répertoires emu, lib et osd [Atari Ace]
- Mise à jour des pilotes pour utiliser les structs et les arrays const quand c'est possible [Atari Ace]
- Améliorations de shisen : [Sonikos]
* Ajout des dips locations
* Ajout des dips conditions
* Suppression des mauvaises insertions de crédits
* Correction des tow dips dans matchit
- Mise à jour des entrées dans qrouka pour supporter les 3ème et 4ème sticks [Sonikos]
- Correction du plantage dans mngwrite si le jeu n'a pas de palette [Nathan Woods]
- Mises à jour SCSP : [kingshriek]
* Ajout d'un mélangeur d'effets
* Ajout du support de la virgule flottante DSP
* Ajout de la vérification des bornes à la sortie DECAY1 EG
* Correction de la forme d'onde en scie PLFO
* Correction des points en boucle pour que les boucles n'entrainent pas des problèmes sonores
- Correction de l'appel de profileur manquant dans video.c [Christophe Jaillet]
- Implémentation de l'indicateur d'état dans le processeur matriciel Star Wars ce qui affecte la vitesse de jeu [Mathis Rosenhauer]
- Changement du processeur M37710 pour utiliser l'horloge processeur pour sa synchronisation interne plutôt qu'une valeur codée en dur. Corrige le tempo dans les jeux Namco NA-1 [Phillip Bennett]
- Correction d'un changement accidentel qui ermettait que MAME se lance en mode fenêtré si les changement de résolution était désactivé [Aaron Giles]
- Améliorations Midway Zeus : [Aaron Giles]
* Nettoyage du code vidéo, suppression d'éléments inutiles
* Ajout d'un filtrage bilinéaire
* Suppression de la correction de perspective
* Ajout d'une configuration propre de la synchronisation vidéo
* Ajout du support du lightgun à invasn
* Augmentation de la résolution via un autre système pour empêcher les dépassements
* Correction des adresses de textures pour compter uniquement les colonnes paires
* Ajout des facteurs d'échelle manquants U/V
* Ajout du support de rendu des polygones solides
* Correction des déclencheurs de vidage d'écran
* Implémentation des effets de fondus au noir
* Ajouts des offsets Z
* Ajout du support des commandes de modèles séparés
* Amélioration de l'IRQ vide du mode FIFO pour que invasn fonctionne mieux
* Valeurs PIC correctes pour invasn
* Implémentation des offsets de texture par quad
* Amélioration des écritures de registres pendant le processus des modèles de données
Nouveaux jeux
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Mortal Kombat 4 [Aaron Giles]
Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 3 Arcade Edition [R. Belmont, smf, Guru]
Super World Stadium '98 [R. Belmont, smf, Guru]
Nouveaux clones
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Trivia Master (set 3) [Eric Marks]
Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Kaiun Quiz [R. Belmont, smf, Guru]
Super World Stadium 2000 [R. Belmont, smf, Guru]
WinUAE 1.4.5 Beta 16
Publié par Elgaern le jeudi 13 décembre 2007 à 19:58:45.
Où s'arreteront-ils avec ces betas? Excellente question mais ça fait avancer le développement de cet émulateur Amiga alors on ne va pas se plaindre 
- Ajout de 2 entrées de configuration de la RAM en cas de non-autoconfig : addmem1/addmem2=
, . Ajoute de la RAM plus rapide à l'adresse indiquée sans l'auto-configurer. La taille doit être une puissance de 2 et la taille minimum est 64k. Support de l'interface graphique plus tard
- Correction d'uaenet.device pour les nombres d'unités >0 avec abortio
- Désormais 512M Z3Fast et 128M RTG RAM fonctionnent sans dépassement du JIT alloué en accès mémoire direct (pas de modes graphiques "déchets" dans les préférences d'affichage)
- L'emplacement de l'extension ROM dépend des paramètres du chipset avancé CDTV/CD32 (auparavant 256k = 0xF0, 512k = 0xE0)
- Le code retour de Direct3D CreateTexture() était ignoré et plantait même si la création de texture échouait quelle qu'en soit la raison (pas assez de mémoire vidéo?)
- Améliorations diverses


